Also was das schwimmen angeht, muss dazu gesagt werden das damls die wenigsten Menschen schwimmen konnten so wie wir das heute können, Flüsse hatt man sovielich weis mit hilfsmitteln überquert (Strohbündel goße äste ect)
Beim schießen mit Pfeil und Bogen wäre es auch schick, wenn bei einem Volltreffer die Sicht kurz in den 3rd Person View geht und man mit der Kamera auf den Treffer zu fährt.
Egal ob Scheibe oder erlegtes Tier…
Wenn du alles “richtig” machst, hast du nach der Jerry Quest 59 Groschen
Jo das “blinde Huhn” hat die Quest jetzt auch richtig gelöst.
Die Quest finde ich gut, aber ist es wirklich eine “non linear” Quest? Letztendlich gibt es ja nur eine “richtige” Lösung…
Die anderen Lösungen waren ja eigentlich falsch…
Vielleicht habe ich aber auch die Definition von “non linear Quests” nicht ganz verstanden…
Spiel mal L.A. Noire. Da ist jeder Fall mehr oder weniger non-linear zu lösen. Es geht vor allem darum, die Informationen, die du sammelst, richtig zu kombinieren. Leider hat mich das Spiel aber von den Stories nicht so überzeugt und ist später zu einem Pixelhunter-Spiel mutiert.
Für mich ist die Jerry Quest, ohne ein zweites Ende, auch noch nicht “fertig”. Siehe auch!
Es sollte möglich sein den “bösen” Henry zu spielen. Ich möchte zum Bailiff gehen, und Marianne anschwärzen können (nicht nur die Option beim Gespräch, sondern es soll auch funktionieren). Evtl. auch mit Verhaftung oder Schimpf und Schande … neuer Wirt?.
Wenn Jerry Henry die Aufgabe gibt, herauszufinden wer ihn vergiftet hat, weiß er ja das es seine Frau war.
Er will ja gar nicht das das herauskommt(er versucht später Henry zu bestechen). Es sollte also (für Henry) möglich sein falsche Beweise und Zeugenaussagen (Talbot) zu besorgen.
Auch wäre es gut wenn man den Trank des Händlers bei Jerry benutzen könnte.
Oder ihm einen falschen Trank andrehen könnte (nur aus Spaß oder des Geldes wegen).
Im Moment bewirkt der Trank bei Jerry auch gar nichts. Man gibt ihn den Trank und er rennt (selbst nach Tagen) noch aufs WC und es gibt keine neue Sprachoption das es ihm gut geht.
Er sollte danach wieder einen normalen Tagesablauf bekommen. Essen, Schlafen und ab ins Wirtshaus! Arbeiten muß er ja nicht; er ist reich.
Schade finde ich auch, das es egal ist, ob man mit der Frau von Jerry spricht oder nicht. Hat keine Auswirkung auf die Quest.
Die ganzen Bugs, wenn man an der “falschen Stelle”(sprich: die Reihenfolge der Personen mit denen man spricht) die Quest beginnt, sollten natürlich auch beseitigt werden.
Bei der Kräuterkundigen sollte es sich auch stärker auswirken, ob man sagt, das der Trank für Jerry ist. Evtl. das man statt 3 Groschen 10 Groschen bezahlen muß.
Das Attribute System bei den Fragen ist auch nicht durchgängig. Bei Talbot ist es zum Beispiel nicht möglich nur mit Charm bis zum Ende des Gespräches zu kommen. Zum Schluß braucht man dann doch Stärke oder Sprache.(Bei Stärke braucht man die Bogenquest; bei Charm die Lederjacke - und alles andere ausziehen - BUG)
Im Moment ist die Forderung der alten Frau, das man 5 Stück von allen Zutaten besorgen muss auch noch nicht richtig eingearbeitet. Man sollte, bevor man mit den Herstellen der Tränke beginnt, jeweils 3 Stück abgeben müssen.
Der Tagesablauf der Kräuterfrau ist natürch auch noch buggy. Nur sitzen und aufstehen. Bei ihr sollte es auch Essen, Schlafen (sie hat das einzige Kopfkissen im Land!) Kräuter sammeln und Tränke brauen sein.Evtl Wäsche waschen. Alle Leute trocken Wäsche, aber keiner wäscht!
Ebenso der Tagesablauf von Marianne. Teilweise nach dem Aufstehen in die Speisekammer und rumstehen (beten?) dann den ganzen Tag zwischen Taverne und Kräuterhütte rennen und jeweils dort fegen. Als Wirtin sollte sie den ganzen Tag und Abend bei ihrer Kundschaft sein und sich um das Geschäft kümmern.
Das wären so ein paar Anregungen für die Jerry Quest
Btw: Ist Jerry ein typischer Name aus der Region von Samopesh??
Würde man typische Namen nehmen, wäre Henry wohl auch nicht Henry. Jerry kommt von Gerald und Gerald ist nun auch ein recht altertümlicher Name, sodass Jerry (in der englischen Fassung) durchaus akzeptabel ist.
so kommt mir vieles in der Alpha vor. Wenn jemand sonst nix im Leben vor hat, kann er sich damit die Zeit vertreiben, aber auf Dauer ist - mir jedenfalls - sowas zu langweilig.
Bin vermutlich nicht die Zielgruppe
…denke, vor lauter Quest leidet der Spielfluß als Ganzes und wird zu frickelig. Leider ein Phänomen vieler Spiele, reine Zeitfresser ohne echten Sinn - Gamestar Wertung "Spielzeit"
80 Stunden = Preis/Leistung 95%. Das ist AVV in Reinform.
Stattdessen fehlen soviele logische Facetten - wo sind die, wann kommen die? Ticktack, noch 354 Tage…
Ähm um mal wieder zum Thema zurückzukehren:
Das mit der Kamera auf den Pfeil fände ich nicht so gut, weil es mir zu actionhaft rüberkommen würde(Sniper Elite like) und ich schon gerne im First Person Mode bleiben möchte.
Ich fände es aber gut, wenn die Sonne nicht wie eine Uhr im Sekundentakt weiterticken würde ;-).
Außerdem fände ich es begrüßenswert, wenn man in den Optionen zum Beispiel mit Links und Rechtsklick hoch und runterstellen könnte, da man ja immerhin schon durch Scrollen auf- und ab geht(Muss ja sowieso bisschen gebastelt werden, weil die Maus noch die Pfeiltasten irritieren kann und mit Mauszeiger die Optionen zu langsam selektiert werden).
Im Dialog fände ich die Selektion durch Klicks auch gut, da man dann nicht von der Maus auf die Tastatur immer umschwenken muss, um Enter zu drücken.
Und würde noch vorschlagen, dass man die Schattenauflösung(in den Optionen) etwas höher stellen kann. Auf 1024 flackern Strauchschatten und selbst die von Zäunen schon sehr heftig. 2048 sieht viel ruhiger und echter aus, 4096 ist dann schon wieder zu unrealistisch scharf wenn man direkt dran steht(besonders der eigene)…
@tomtom Da gebe ich Dir Recht!!! Die Zeit läuft, und es gibt ja noch sehr sehr viel, was wir nicht probiert haben:
- Schwertkampf
- Reiten
- Schlafen / essen / Gesundheit
- und und und
Hier werden bestimmt noch etliche Bugs zu killen sein…
Aber bevor ich hier anfange eine “schlechte” Stimmung zu verbreiten…warten wir doch erst mal das nächste Update ab.
BTW: Es sind hier ja keine Anfänger am Werk !
Ich bin gespannt auf das nächste Update, denn das sollte doch einige komplexere Systeme beinhalten, sonst fehlt zum Schluss die Zeit, um Bugs zu fixen und generelle Optimierungen durchzuführen.
Wenn ich mich recht entsinne, wäre die Jagd als nächstes dran. Damit verknüpft könnte ja dann Essen und Gesundheit sein, weil das sonst nicht viel Sinn macht mit der Jagd.
Worauf ich eigentlich noch generell warte, ist das Reputationssystem. Kampf soll ja so ziemlich als letztes kommen, soweit ich mich entsinne.
…bin auch gespannt, vor allem auf “undundund” - hab in meiner Zeit als “Chef” gelernt, dass eine gereizte Atmosphäre auf Kreative oft wie ein guter Joint wirkt und gemeinsam mit der näherrückenden Deadline zu Höchstleistungen anspornt Da ich als schwarzes Schaf nun den Anfang gemacht habe - keine Scham, "all`s druff!
Nicht umsonst heißt es: unter Druck entstehen Diamanten.
…Genau!..
Bei Jerry muss ich als erstes an Tom und Jerry denken, und im gleichen Atemzug an Jerry Lewis (den Komiker), also passt es irgendwie das der Bauer so heißt. Er ist ja im gewissen Sinne eine Wizfigur.
Oder war das mit Geral(t) sogar Absicht als kleinen Seitenhieb auf ein anderes RPG?
Wo zufälligerweise der Held diesen Namen hat?
Kleine Seitenhiebe (mit einen Augenzwinkern) auf andere Spiele würden sicher Spaß machen.
So etwas sollte im Spiel drinnen sein!!
also ich bin erlich es ist sehr viel geschriben worden und hoffe das ich mich da nicht wieder holle.
ich weiss auch nicht ob es zu einem Bug gehört oder einfach noch nicht umgesetzt ist ich werds aber denoch mal schreiben.
was ich toll finden würde wäre für den realismus das die personen augenplinzen und augen bewegen hätten und nicht so star in die luft schauen. des weiteren wärs auch noch vom gameplay her cool wenn man in einer Pfütze stehen würde man auch reaktionen im wasser sehen würde wie wenn man drin stehen würde und der wasser effekt bezüglich der wasser Sound auch beim hüpfen endstehen würde und nicht nur ein normales boden gerüsch endsteht wenn man wieder auf trit.
das ganze ist genial gemacht und realistisch ist so wie ich das sehe ja vordergrund in dem game und daher wärs noch so eine kleinichkeit die das ganze realisitscher läst
sorry wegen schreib fählern ich bin Legasteniker und möchte mich dafür endschuldigen
Mit freundlichen Grüssen
Marcel Schuster
hatte den gleichen Gedanken (mit den Pfützen) auch Du warst schneller
Ich denke, dass es in die finalen Gesichter dann eingefügt wird. bis jetzt bewegt ja auch niemand die Lippen. Trotzdem wäre es nett, was Offizielles dazu zu hören.
Na gut! Natürlich ist das noch lange keine finale Version, wir haben noch kein Facial MoCap gemacht… ist aber geplant und wird kommen. Müssen nur noch das Ausmaß überdenken!