Alpha Ideen-Sammelthread

Na gut! :slight_smile: Natürlich ist das noch lange keine finale Version, wir haben noch kein Facial MoCap gemacht… ist aber geplant und wird kommen. Müssen nur noch das Ausmaß überdenken! :slight_smile:

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Aber bitte keine Knubbel auf Pupillen kleben :wink:

Ich fände es nicht schlecht, wenn der Charakter nachdem die Ausdauerleiste leer ist er auch ausser Puste wäre. Also eventuell sich mit den Händen auf den Oberschenkel abstützt und dabei tiefluft holt. Und man auch während des Rennens merkt wie zum Ende der Ausdauer man langsamer wird und immer schwerer atmet dadurch würde die Ausdaueranzeige auch unnötig werden.

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Zumindest ein Stöhnen und Jammern muss sein wenn Henry die Puste ausgeht… :grin: Noch besser…mittelalterliches derbes Fluchen… Wir wollen ja schließlich auch was lernen. Z.B wie man zu dieser Zeit “richtig” geflucht hat… :smile:

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Viel besser: Wenn der Gegner (Kampf) nicht nur stumm oder mit Todesschrei zu Boden geht, sondern (unter anderem) wenn er kurz davor ist zu verlieren, jammert, stöhnt und zum Fluchen anfängt…

Ich möchte auch flüchtende Gegener sehen, die nicht bis zum letzten Bluttropfen kämpfen, sondern versuchen möglichst viel Abstand zwischen sich und Henry zu bekommen. Die versuchen Tische, Personen Heuwägen usw. dazwischen zu bringen und dann davonrennen.

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Einige haben den Help us to spread the word! bestimmt schon gelesen. Es geht hier um das knacken von Schlössern.

Da stellt sich mir die folgende Frage: Wird Henry auch seinem Handwerk nachgehen können?
z.B. Schlösser auch reparieren… Könnte mir auch gut vorstellen als “Minigame” einen Schlüssel nach zu machen…so mit Feile usw…Na klar. Waffen reparieren muss Henry können…

Das ist erstmal nicht geplant. Also Schlösser reparieren. Hätte für das Spiel (global) auch keinen Stellenwert (vermutlich). Und eine “1-Quest-Fähigkeit” ist doch lahm! :smile:

Yupp als

[quote=“TobiTobsen, post:124, topic:20185”]
“1-Quest-Fähigkeit”
[/quote] wäre das zu wenig…

Ich denke doch jetzt schon ans handeln…reparieren dann teuer verkaufen… :grin:
Mittelalterschüsseldienst SIM will ich doch auch nicht… :stuck_out_tongue_winking_eye:

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oder um Gnade bittet? Lösegeld oder Treue/Gefolgschaft anbietet?

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Mich würde auch mal interessieren, wie im Spiel Bestrafungen so aussehen…Wenn man beim stehlen erwischt wird, oder wenn man jemanden die Gefolgschaft verweigert. Irgendeine Konsequenz muss das ja dann auch haben, sonst ist wie bei Witcher2. In jedes Haus rein, egal ob jemand da ist oder nicht und alles klauen/mitnehmen was da ist.
Zum Beispiel könnte man nach dem man beim stehlen erwischt wurde eingekerkert werden und das ohne “TimeSkip” Funktion. :hushed: Irgendwie muss man ja abwägen ob man das Risiko eingeht oder nicht.
Ist ein bisschen wie Kindererziehung :smile: Da wo keine Konsequenz folgt, da machen die kleinen was sie wollen… :grin:

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Noch so ein schwieriges Thema,… im Mittelalter war an den Pranger stellen üblich, in den verschiedensten köperlichen und geistigen Varianten (Folter, Ansehen).
Wenn die Konsequenzen zu groß sind, z.B Verlust von Geld, Ausrüstung, Reputation oder dauerhaft (permanente) Eigenschaften, wird der Spieler einen alten Spielstand laden…und es versuchen “besser” zu machen.
Gibt es keine Konsequenzen dann ist es erst recht total lahm.

Ich hätte aber eine Idee für einen Hardcore Modus. Nach dem Start ist eine Verringerung des Schwierigkeitsgrades nicht mehr möglich. Es gibt nur wenige Speicherslots (max.10 Stück).
Eigenschaftsänderungen(Grundwerte)[durch “Bestrafung”] werden in allen Abspeicherungen (dieses Spieles) vorgenommen usw. . :grin: Wäre dann eine echte Herausforderung.

Es müsste aber auch einen “dunklen” Weg geben, Quest die man nur bekommt wenn das Ansehen ganz mies wäre. Nur um den Spieler zu motivieren mit diesen Stigma weiterzumachen.

Zuckerbrot und Peitsche :smile:

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@Blacksmith

[quote=“Blacksmith, post:128, topic:20185”]
werden in allen Abspeicherungen (dieses Spieles) vorgenommen usw
[/quote] wiso sollte man sowas machen? Das ist ein Spiel und soll spaß machen und dem Spieler eine herausforderung bieten und nicht ihn ärgern.

@TobiTobsen gibts eigentlich schon einen Termin fürs nächste Update?

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Von mir aus können die ihre Savegames nachladen wie sie wollen… :smile:
Es geht nachher darum ob Du das auch machst, oder nicht.

Update soll glaube ich in der 2. März Hälfte kommen… (ähhhh gegen Ende März…)

Hm ich würde das Video gerne diese oder nächste Woche drehen! :slight_smile:

Und das Alpha Update kommt Ende des Montas! :slight_smile:

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Ich schau grade Gronkh´s Let´s test zur Alpha bestimmt schon zum 10 mal ich finds immernoch Herrlich :smiley:

zu Tobi:
wir freun uns druff :smile:

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Schade, dass er nur ein Video gemacht hat! :slight_smile:

Hardcore Modus!!!
Es gibt genug Leute, die auf “Schmerzen” stehen!
Flappy Bird; Dark Soul II usw.:grin:
Wenn man den Modus Auswählt, dann ist man selber Schuld…:wink:

Lasst ihm ein, zwei Milliardchen rüberwacksen dann macht er auch für euch die Beine breit :D:D:D:D:D:D
Oder was meinst du wie Grimtales zu zwei staffeln gekommen ist?:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

(Lieber Erik alles nur Spaß, nicht ernstgemeint)

Also Hardcore Modus würde ich nicht machen, aber einen “Real Life” Modus.

  • nur ein Autosave
  • realistisches Kampf- und Schadenssystem
  • z.B. Erkrankt man wenn “schlechtes” Wasser trink oder “schlechtes” Essen zu sich nimmt.
  • Kein “TimeSkip” nur schlafen
  • bei zu wenig Nahrung…langsam, krank…

Uppsss zusammengenommen ist das wohl Hardcore… :smile:

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naja wie man es nimmt. Aber für einen “Relismus Modus” in dem eben nur dinge eingebaut werden die das Spiel Relistischer machen (und damit gewiss auch schwerer, Streckenweise zumindest) kann ich mich auf alle fälle begeistern. Aber so sachen wie das nach dem Schlafen erstmal alle deine werte durcheiander gewürfelt werden . . . und bauer Klaus zum Elite Killer Mutiert der dir mit der Armbrust bei nacht auf der Maximaldistanz ein Auge ausschießt . . . Näh!

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