Alpha Ideen-Sammelthread

Jetzt weis ichs:D auch von mir nochmal Frohe weihnachten.

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Wenn das mit der AI so weiter geht, dann brauchen wir wohl einen eigenen Prozessor dafür. Also kein Co-Prozessor wie in den 1990er sondern eine AI-Prozessor… :joy:

Auch an euch alle ein Frohes Fest…auch an @taf73, hab mich gerade an letztes Weihnachten erinnert! :wink: Viele Grüße…

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Hallihallo, ich hoffe dieses Weihnachten war genauso lecker ;)! @all: einen frohen Weihnachtstag noch

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Ich weiß nicht, ob ich hier richtig bin mit ein paar Ideen…(zum Schluss war es hier ja etwas ‘off-topic’ :wink: ) Habe auch keinen englischen Ideen-Thread gefunden… also dann auf deutsch… (lesen die Entwickler diese Ideen hier überhaupt?).

Falls eine der folgenden Ideen schon genannt worden ist, bitte ich das zu entschuldigen, da ich mir nicht alle vorherigen Posts komplett durchgelesen habe…

  1. Kinder: Das Durchschnittsalter im Mittelalter lag deutlich unter dem heutigen. Dies lag nicht ausschließlich an einer geringeren Lebenserwartung, sondern vor allen Dingen an einer deutlich jüngeren Bevölkerung. Heutzutage sind Länder wie Vietnam hierfür noch ein Beispiel. Mehr als die Hälfte der dortigen Bevölkerung ist unter 20… Wer im Mittelalter die Kindheit mit ihren häufigen Infektionen überlebt hatte, hatte auch damals gute Chancen ein ähnliches Alter wie heutzutage zu erreichen. Zumindest in den besser situierten Familien. Sprich: es war vor allen Dingen eine hohe Kinder- und Säuglingssterblichkeit, die zu einer niedrigen Lebenserwartung führte. Ein Großteil der Bevölkerung war (deutlich) unter 20. Kinder könnten auch in Quests eingebundenen werden. Sie könnten z.B. ‘Schmiere’ stehen oder Informationen weitergeben, die Erwachsene aus irgendeinem Grund nicht preisgeben wollen. Z.B. könnten Kinder verraten, das Jerry häufiger mal anderen Frauen hinterherläuft. Seine eigene Ehefrau will nach außen evtl. Die Fassade einer heilen Ehe wahren…

  2. Gerade im Kampf finde ich die Steuerung teilweise etwas kompliziert. Eine 3rd-person-Perspektive (die für die Hardcore-Rollenspieler natürlich optional sein könnte), würde mir z.B. helfen… es ist immerhin ein Spiel…

  3. Fahrzeuge wie Ochsen- oder Pferdegespanne würden meiner Meinung nach neben den oben schon gewünschten vermehrten Tieren eine andere Möglichkeit der Fortbewegung sowie viel zum Ambiente beitragen.

  4. Ich habe davon zwar irgendwo schon gelesen, aber hier auch noch einmal. Es wäre toll, wenn man positive wie negative Beziehungen zu NPCs aufbauen könnte. Je nachdem, ob sie Henry trauen/mögen oder nicht, könnten die Reaktionen unterschiedlich ausfallen. Möglicherweise gar feindlich…

Für weitere Inspirationen (wobei meiner Meinung nach das Mittelalter schon sehr gut umgesetzt wurde) kann ich ansonsten den ‘A time travellers guide to medieval England’ empfehlen. Das Buch bezieht sich zwar auf England, jedoch zur gleichen Zeit und ist sicherlich zumindest in Teilen auf Böhmen übertragbar… Es ist von einem Mediävisten geschrieben und trotz Quellenangaben sehr flüssig und gut verständlich (sowie humorvoll) geschrieben. Man muss allerdings des Englischen mächtig sein…

Ich hoffe ihr hattet alle schöne Weihnachten und ich wünsche euch ein glückliches neues Jahr.

Continuing the discussion from Ideen die nicht machbar sind | Just for Fun | oder doch?:

Hast du mal auch mal hier ein bisschen gestöbert?

Kinder soll es zumindest im ersten Akt leider nicht geben.

Einen Betrag zur hohen Kindersterblichkeit im Mittelalter hatten wir meines Wissens noch nicht. Nur über Krankheiten, speziell über die Pestwelle ab 1380 in Böhmen und über das Aussehen von NPC’s. Ob bei denen sichtliche körperliche Krankheitsspuren oder Gebrechen dargestellt werden.

Ansonsten bist du mit Ideen hier schon richtig. Soweit ich es verstanden habe steht das Konzept für den ersten Akt schon, aber vielleicht schafft es die ein oder andere Idee noch in die zwei Folge Akte oder ein Moder lässt sich inspirieren.

Die Idee finde ich gut. Nur wenn in einer anderen Ortschaft niemand die Wirtin aus Sampose erkennt, weiß auch niemand wem man dort über den Tod informieren sollte. Die dortige Obrigkeit würde vermutlich informiert werden. Nur inwieweit diese die Möglichkeit und das Interesse hat herauszufinden wer die Tote war? Ich vermute, das kam auch darauf an, wie gewissenhaft der zuständige “Ermittler” war, welchen Stand die Tote offensichtlich hatte und ob man glaubte, das der ungeklärte Tod einer Fremden Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung hat (z,B, Einbruch des Handels, weil sich Fremde nicht mehr sicher fühlen und den Ort meiden).

Bevor das Wirtshaus in Sampose wegen dem Tod der Wirtin verkauft würde, käme erst noch das mittelalterliche Erbrecht zum tragen. Bei einer Pacht sieht es natürlich anders aus.

Zu den Taschendiebstählen. Oft wird hier eher im Team gearbeitet. Einer macht den eigentlichen Diebstahl. Ein anderer lenkt ab. Und häufig hat man dann noch einen weiteren, an dem der eigentliche Dieb das Diebesgut unbemerkt weiter reicht, damit wenn das Opfer etwas merkt, niemand beim Dieb die belastende Beute findet.

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…ach, so wird das richtig gemacht… :smile:

und auch von mir ein gesundes und erfolgreiches Jahr für euch alle (und lasst euch nicht erwischen :laughing: )

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Wenn, dann bitte aber auch mit der Möglichkeit einen Korb zu bekommen. Im realen Leben kann man auch nicht mit jeder anbandeln. Manche Frauen sollten also den Avancen des Spielers auch recht energisch entgegen treten. Manche sind vielleicht nett zum Spieler, mehr aber auch nicht. Mit anderen kann man auch nur etwas flirten. Eine Romanze würde ich auch gerne sehen, aber es sollte auch nicht der Eindruck entstehen, dass der Spieler jede haben kann.

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Ich sag mal so: Diese Quest sollte auf mehreren Wegen lösbar sein… :slightly_smiling:

Auf gar keinen Fall! Man sollte aber der Dame auch nicht schon von weitem ansehen, dass sie uns zugeneigt ist. Sowas sollte sich etwas aufbauen…

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Klar die fünf Fingerabdruck-Lösung sollte auf jeden Fall drin sein. :wink:

Richtig, der Spieler sollte nicht gleich aus “einer Entfernung von 10 Meilen” merken, dass da was geht.
Was mich ins Grübeln bringt ob ich dann merke, wann eine der fraglichen Schauspielerinnen über Motion Cap Henry verliebt anschaut! :blush:
Aber was solls, schließlich durfte ich mir mal anhören, das ich ein Troglodyt bin, also Keule drauf und alles ist gebongt. :smiling_imp:

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Ich weiß wirklich nicht ob dass schon diskutiert wurde oder nicht.
Ich schreib jetzt einfach mal drauf los :smiley:
WH möchte ja ein möglichst realistisches Spiel entwickeln, daher fehlt mir irgendwie die Möglichkeit mich auf eine Bank zu setzen oder ähnliches.
Da steht man da in dem Soldaten-Camp am Lagerfeuer und möchte sich dazu setzen, vielleicht hört man ja was Interessantes, Wichtiges oder einfach nur ne coole Geschichte aber es geht nicht.
Natürlich tuts simples stehen auch, aber naja sich dazu zu hocken ist dann halt doch nochmal was anderes.

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…vielleicht aber auch nicht - was dann? Denke, das ist die Schwierigkeit seitens der Entwicklung. Es müsste an jeder Sitzgelegenheit eine kleine Story warten, der Spieler könnte ja auf die Idee kommen… Aber eine nette Idee :wink:

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Stimmt schon was Du sagst, dennoch wäre es der Hammer. Wichtig ist es natürlich auch, dass nicht alle Quests per “Sternchen” angezeigt werden. Irgendwo erwähnte ich mal sowas wie “Dynamische Quests”. Das würde vielleicht prima in solchen Situationen passen. Also bei Lagerfeuer ins Gespräch kommen usw…Die NPCs würden aus einem kleinen Pool von Quest einfach eine auswählen.
Ich stelle mir vor, dass ich das Spiel hoffentlich mehrfach durchspiele und dann andere Dinge erleben kann.

Edit: @DrFusselpulli werden in der BETA voraussichtlich alle Tätigkeiten (Jagen, Backgammon, usw.) enthalten sein, oder wird noch was für das Release aufgehoben?

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Ging mir da nicht primär um die Geschichten oder das an jeder Sitzgelegenheit was erzählt wird. Ging mir eher rein um die Möglichkeit mich auf eine Bank setzen zu können.
Man kann ja schlafen, essen, trinken, sogar ein kleines Camp aufbauen … aber nicht sitzen?
Bricht für mich irgendwo die Immersion. ^^

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Es werden nur ein teil der Tätigkeiten die in finalen Spiel enthalten sein werden in der Beta enthalten sein. Vieles von dem ist noch nicht fertig und ausgereift genug, als da es in der Beta Platz finden würde.

hmm, das würde dann eine “Verortung” bzw. Bewegungsaufgabe. Die NPC´s müssten (und könnten dann) zielgerichtet zum Spieler kommen. Vielleicht gar kein schlechter Ansatz für ??? müsste man die Geschichte kennen… (Bspl.: “ach, hier bist Du, ich lauf Dir schon eine geraume Zeit hinterher, endlich habe ich dich gefunden…”)

Geschieht mir ganz recht…wenn ich die Frage zu unkonkret stelle… :smile: :smile: :smile:
Wollte ja eigentlich wissen welche Tätigkeiten in der Beta sind… Schwamm drüber… :wink:

Da weiß ich ehrlich gesagt nicht, ob ich das alles verraten kann, wir möchten damit auch ein paar Neuigkeitenhäppchen für die Presse haben, damit diese einen größeren Anreiz haben, darüber zu berichten. Presse liebt Exklusivität. :smiley: