Ideen die nicht machbar sind | Just for Fun | oder doch?

öhhh, “Ritter” Henry…hab ich was verpasst? :slight_smile: Da war doch was mit dem Ritterschlag…

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So ein Knappe für unseren “Ritter” wär schon nett. Hab’ hier in der SuFu auch nix konkretes zu Companions gefunden. Ok, Hundeliebhaber kommen schon mal auf Ihre Kosten. Im Prinzip wird also ein “Gerüst” für einen menschlichen Begleiter im Spiel implementiert sein. Das eigentliche Problem könnte sein daß man bei dem Kollegen, wie z.B. bei den erweiterten Mods in Oblivion, immer “am Ball” bleiben müsste. Der hätte dann ja auch eine ( rudimentäre ) Tagesroutine und bestimmte Grundbedürfnisse. Sowas kann dann auf Dauer auch nervig werden. Schickt man Sancho Pansa einfach weg dann müsste der wohl zum “vollwertigen” NPC mutieren damit die AI, so wie das Spiel gestrickt ist, auch was damit anfangen kann. Vermute ich jetzt einfach mal. Andererseits, vieleicht ist ja ein Begleiter auch nur eine weitere “Behaviour” wie im Update-Video 5 beschrieben ? Dann könnte praktisch jeder NPC ohne wichtige Quests angeheuert werden. Das wär’doch was :wink:

Als Antwort zwar etwas spät, aber… :grinning:

Das war genau eine der Stärken von Witcher I.

Zuerst eine simple Rettungsaktion. Held rettet “Fräulein” vor bösen Buben. Das Mädchen will sich verabreden, aber nicht zu Hause (strenge Mutter), sondern bei der alten Mühle am nächsten Abend, kurz vor Mitternacht. Das Ganze taucht nicht im Questlog auf.
Wenn der Held pünktlich ist und Wein mitgebracht hat, gibt es eine super Zwischensequenz.

An solche Sache erinnert man sich(noch nach Jahren)!! Das macht ein Spiel erst zu etwas Besonderen.
Sowas in der Art (HiddenQuest) mit Humor, würde ich auch gerne bei KC:D sehen.

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Was auch noch schön wäre währe eine Funy Version des Spiels qwuasi als DLC oder sowas in der art. Wo dan die Lords und Hohen Herrschaften, wie Kreuzber Gangster Türken reden (nix gegen Keuzberger oder Türken) und auch sone Gettho Gangster Mouvs machen :smiley: igrendwie so: Ey du Opfa isch fig daine Mudda du Hurrn kind :smiley:
Ich stell mir das witzig vor, wenn man da in sonem Feudalen Trohnsahl mit Trompeten in den Trohnsahl gebracht wird, der Haushofmeister den könig mit all seinen Titeln aufzählt, und der König dan sagt Ey du Opfa was will der hier? :smiley: :smiley: :smiley:

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@Blacksmith
Danke für das Beispiel… solche Events habe ich geliebt in The Witcher
Und auf jeden fall, MUSS sowas einfach in KCD enthalten sein.
Die Quest mit dem Schaf ist ja sowas in der art.
Man kann die Quest abschließen ohne auch nur den Log zu haben oder mit
dem Schäfer geredet zu haben. Love it! <3

@Blacksmith und @rataj
Bin voll auf eurer Linie… Ich will das Spiel ja nicht nur einmal spielen. Beim 2. und 3. Durchgang muss es doch immer noch was neues zu entdecken geben. Vor allem so richtig versteckte Sachen, die man erst durch Tipps der Community findet…oder durch Zufall…
Bei Witcher2 war das bei mir auch so. Haber auch viele Sachen erst im 2. Durchgang entdeckt…

Ich nehme mal diesen Beitrag auf. Habe die Alpha nochmal angespielt…Also…
Ich bin anfang 20, lebe in einem mittelalterlichen Bürgerkrieg, meine Familie ist gerade unter der Erde (alle meine Geschwister auch?) mein Erbe ist geschreddert. Ich hab´s gerade mal so in´s (nächste ?) Dorf geschafft, habe dafür Stunden gebraucht, voller Gewissensbisse, ob ich wirklich alles getan habe, um wenigstens meine Mutter vor dem Tod zu bewahren. Hätte ich dafür nicht auch mein Leben einsetzen müssen? O.k., ich war gerade nicht in der Schmide, sonst… Und nun, ah, ein Dorf. Ich muß mir einen Unterschlupf für die Nacht suchen, Durst habe ich auch. Vielleicht gibt es hier eine Schänke, hey, und vielleicht eine halbwegs ansehnliche Magd für´s nächtliche Bettstroh :wink: 2 Fliegen mit einer Klappe…! Gott wird es verstehen und mir vergeben. Auch, dass ich im nächsten Haus was Essbares “organisiere”, denn ich hab keinen Nickel im Sack. Mir begegnet ein Bauer - Ah, mal sehen was ich erfahren kann. Hallo, was ist hier so los? Blablabla aha, Dir ist es hier zu laut. Furchtbar, ja, und stell dir vor, meine Eltern wurden eben umgebracht. Was? Eine Flöte soll ich dir stehlen, bei einem Berufskollegen? Ja, klar, für dich mach ich doch alles. (Nix wie weg) Dann begegnet mir eine Bäuerin (leider keine mehr, die schwebt :slight_smile: ) Hallo, wie ist es hier so? Schön? Aha. Und, sonst? Nur schön, o.k. (Nix los mit der Tussi) Ah, da vorne, da ist ein Bauernhaus, vermutlich wohnt da die spröde Bäuerin von eben. Die Bude ist frei, endlich Essen! Nee, da schleicht einer aus dem Kackhäuschen. Mist! Naaaa, alles klar? Was? Dir ist schlecht und Du hast Dünnschiss. Ist ja grauenvoll,und ich hab Hunger aber sonst geht´s mir gut. Was? Aha, ich bekomme eine Belohnung, wenn ich dir Medizin herstelle. Ach, und vergiftet wurdest Du. Junge, Junge, hier ist was los. Also pass auf, ich bin Schmid, o.k. und kein Medicus. Und ich hab immer noch Hunger, also, Tipp, ist der Darm einmal leer hört das von selber auf. Nix wie weg! Wenn die Wirtin oder ihre Magd genauso drauf sind, suche ich mir ein anderes Dorf! Hier gibt es in jeder Hütte 5 Probleme zusätzlich zu meinen dreien…vermutlich befinde ich mich in einem Albtraum…ah, nee, in einem RPG - na dann… :slight_smile: :slight_smile:

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Guter Beitrag, beim Lesen ist mir sofort die die “Maslowsche Bedürfnispyramide” eingefallen :wink: Das bringt für ein realitätsnahes Open-World-RPG ein echtes Problem mit sich. Weil Bedürfnisse hierarchisch aufgebaut sind müssten die Handlungsoptionen für unseren Henry es ebenfalls sein. Sind sie aber wahrscheinlich nicht. Selbst mit dem Hungertod vor Augen wird er wohl im fertigen Spiel noch nebenbei einen auf Hilfssanitäter machen können. Eine Rückmeldung über seinen Zustand wird’s vermutlich geben ( z.B. langsamer laufen, weniger Ausdauer ) aber an den Möglichkeiten / Quests ändert das nix. Auch wenn man sich da wenigstens bis zum “game over” verzetteln darf, freue ich mich schon auf surreale Dialoge à la:

Henry: "Bin müde…Gasthaus…schlafen…."
NPC: “Keine Ahnung, aber warte mal, ich bräuchte da ganz dringend ein Bärenfell. Interesse ?

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Auf die Spitze getrieben würde das z.B. bedeuten:
Henry ist im Kampf schwer verwundet worden. Kurz danach bietet ihm ein NPC eine “Ausdauer” Quest an. Wer ist am schnellsten da oder dort… :confused:

NPCs sollen Henry ja wahrnehmen und mit ihm interagieren können. Würden Sie auch den Gesundheitszustand von Henry sehen?
Schön wäre es, wenn jetzt der NPC Henry sagt, er sähe furchtbar aus und solle zur nächsten Heilerin… wenn es ihm besser gehen würde, dann solle er wiederkommen.

Oder Henry zieht den “Ich kann jetzt mit niemanden reden. Ich brauche sofort eine Heilerin” Joker.
Die Frage ist auch wie robust Henry überhaupt ist und welche Möglichkeiten es zur Heilung gibt. Dauernd zu Heilerin hinrennen…das ist ja auch nicht im Sinne des Erfinders. :wink:

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Denke, wenn man schon ein erwachsenes Spiel im (überhaupt nicht prüden) Mittelalter baut, sollte man auch “Nägel mit Köpfen” machen. Nebenbei: beachtet bitte die nicht unbeträchtliche Zahl der Aufrufe…!! (Alte Sache, Sex sells :slight_smile:

Muß ja nicht Hardcore sein…aber ein Flirt zum erreichen eines Zieles (und wenn es nur die Bleibe für eine Nacht ist) ist nunmal “natürlich”

Genau in die Richtung, in Oblivion ist das ja mit dem Vampirismus ansatzweise so gelaufen. Wenn ich mich richtig erinnere war’s das aber. Sonst ging immer alles, auch mit Pest an der Backe.

Ich hoffe halt nur, daß WH sich an der Stelle nicht das an Realismus wieder abräumt, was bis hierhin aufgebaut wurde. So wie es aussieht steht das Questsystem schon und jetzt wird mit ca. 10 Quests pro Monat durchgezogen. Im Jubiläums-Video kam das für mich jedenfalls so rüber. Irgendwie auffällig unspektakulär.

oder noch anders…unser Henry ist ja ein flotter junger Bursche und kommt in ein Dorf, in dem offenbar nix los ist. Nach dem ersten Misstrauen bricht das Eis (jedenfalls das der Jungfern :slight_smile: ) Endlich mal eine erfreuliche Erscheinung in all dem Gejammer der einheimischen Bewohner…Party! Henry sollte umworben werden. Außerdem bringt er Nachrichten vom Umland mit, auch nicht unwesentlich. Man will seine Geschichte hören, ne? Da laufen doch alle in dem Kaff zusammen…

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Keine Frage. Das ist so und wird auch immer so bleiben.
Ich persönlich hoffe, dass hier auch mal was neues versucht wird diesen Komplex gekonnt in Szene zu setzen.
Zu meinen finde ich “persönlich” es immer lustig, das man einem Charakter schon ansehen kann, ob da was geht oder nicht. Die Möglichkeit “sich näher” zu kommen sollte ehre aus dem Dialog oder der Situation kommen. Mann würde als Spieler so zu sagen davon überrascht werden, dass die Dame gegenüber ganz konkrete Absichten hat. Klar sollten die Damen auch schön anzusehen sein, aber nicht alle. Sampose als Modelldorf?? Nee. Alle Frauen sollten so authentische sein, wie sie zu dieser Zeit auch waren. Die eine etwas hübscher, die andere lispelt und auch etwas hässlichere Damen sollten dabei sein…(Henry ist auch nur ein Mann, und wenn es nicht anders geht… :open_mouth:). Sowas wie ein “unmoralisches” Angebot. :wink:.
Zu anderen halte ich von Hardcore oder Porno im Spiel nicht so viel. Klar es sollte schon Sequenzen geben, die klar zeigen was Henry da jetzt gleich machen wird und diese sollte auch schön anzusehen sein. Aber eben nicht zu viel. Ich empfinde es so wie bei einem guten Buch: Der Kopf macht den Rest.

Ich würde im Spiel gern auch mal “unpopuläre” Entscheidungen treffen und sehen wo mich diese hinführen… :wink:

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Sehe das genau wie Du. Das Youtube hatte ich nur mal als Anregung a) der Aufmerksamkeit wegen und b) um Beispiele zu zeigen, dass sowas inzwischen auch in Spielen völlig o.k. ist. In Filmen wird es mir schon fast zu vordergründig und aufgesetzt.

Hab’ hier eine interessante Info von WH gefunden, bis jetzt wohl immer überlesen:

“…Du musst außerdem regelmäßig essen und schlafen – dein Charakter will schließlich am Leben bleiben !...”

Das Essen und Schlafen eine Rolle spielt ist ja nicht neu, aber in der Form schon ziemlich heftig. Da fragt man sich doch gleich wie das praktisch aussehen könnte. Ich stell’ mir das mal so vor, daß da permanent ein Timer läuft der an Henry’s Mobilität kunspert. Damit die Abzüge möglichst realistisch wirken wäre es schön wenn das Ganze nicht gleichmässig, sondern expotentiell abläuft.

Hier mal ein Beispiel in dem unser Henry beinhart 6 Tage durchmachen kann. Ungefähr die ersten 4 Tage ist das noch ziemlich undramatisch, danach geht’s dann umso steiler bergauf bzw. bergab. Ok, die Zeit ist schon ziemlich lange, aber weniger als ca. 3,2 Std. in Echtzeit bis es kritisch wird ist ja auch nich so toll.

  • Die Wertetabelle bitte nicht zu ernst nehmen, ich wolte nur sehen ob die Summen passen :wink:

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Gute Idee. Allerdings fände ich es realistischer, wenn auch Charakterwerte wie Stärke, Ausdauer, Intelligenz usw. beinträchtigt würden und bei starker Dehydrierung oder akutem Schlafmangel auch die Sicht beeinträchtigt wird. Bei Schlafmangel einfach sekundenweise schwarzer Bildschirm oder die Viedeodarstellung so stark eingrauen, dass man fast nichts mehr sieht, das heißt Henry fallen einfach die Augen zu (Sekundenschlaf). Bei entsprechender Dehydrierung ´sekundenweise Bildschirm füllende Bilder von Getränken oder fließenden Bächen einblenden um die Haluzinationen wiederzugeben.
Hungert Henry zu sehr wird er immer schwächer (Stärke) und kann zum Beispiel im Kampf seine Waffe kaum noch halten und ist schneller ausgepowert.

Aber bitte auch nicht die anderen (männlichen) Dorfbewohner vergessen, wenn Henry mit der Dorfschönheit flirtet. Wenn Henry nicht klar als überlegener Kämpe rüberkommt sondern als “normaler” Habenichts, dann werden wahrscheinlich der Vater des Mädchens und ihre älteren Brüder etwas dagegen haben und zur Tat schreiten. Auch männliche Dorfbewohner, die sich Chancen bei dem Mädel ausgerechnet haben werden dann nicht nur resigniert zu schauen. Da werden dann wahrscheinlich die Fäuste fliegen und vielleicht kommen auch Knüppel, Heugabeln, Messer usw. zum Einsatz.

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Ich fände es auch schön wenn man das auch grafisch sehen könnte.
Keine Ahnung ob man das gut hinkriegt, das Henry verschwitz aussieht, aber eine ungesunde Gesichtsfärbung wie Augenringe oder ein fiebriges Aussehen, kränkliche Blässe (mit Gelbstich?) oder eingefallene Wagen sollten glaube ich nicht zu schwer sein.
Je nach Krankheitsbild könnte man hier das Ausehen von Henry und auch NPC’s varieren und auch unterschiedlich kombinieren.

Und das Ganze könnte man, wenn es paßt auch akustisch durch Husten, schwere Atemgeräusche, Röcheln, spucken usw. untermalen.

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Hidden Quest fände ich auch super.
Mit dem freischalten zum Interagieren bei deinem ersten Beispiel kann ich mich jedoch nicht anfreunden. Der “Schatz” ist da ob du es weist oder nicht, also könnte man diesen auch rein zufällig entdecken. Hier wurde ich eine interaktions Möglichkeit generell verstecken. Ein Zufallsfund wäre so nicht ausgeschlossen aber unwahrscheinlich. Nur durch die aufgeschnappte Geschichte bekäme Henry so eine Ahnung, dass das Abklopfen der Wände oder des Bodens sich in dem Bereich lohnen könnte.

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iiigitt :slight_smile: aber ansonsten…es entwickelt sich in die richtige Richtung :wink: Die Kräutertante könnte ja auch zur Abwechslung mal was für unseren Henry tun. Im späteren Verlauf haut dieser dann die Kräuterfee raus, weil sie vom Dünnschiss-Bauern als Hexe denunziert wurde…gibt so viele denkbare Varianten…