По правде говоря я не думаю что Иоанна должна стать крайней в этой дискуссии. Она одна и изначально она занималось историей архитектуры. А тут необходимы самые разные специалисты - но есть проблема времени, денег и висящий домокловым мечем дедлайн.
We had an ambition to investigate every detail and to be stricter about that, but we are limited by time, money, and the amount of people engaged in the project. Imagine how many archaeologists and specialists in a particular field (ceramic, medieval paintings, iconology, heating systems) anthropologists, geologists, sociologists etc. would have to work for Warhorse. I know personally how strenuous and time consuming it is to do proper research, analysis, and provide it to others, not-to-metion all the questions and doubts that it causes instead of giving just the answers.
Если тебя постоянно дергают и требуют утвердить ту или иную модель… а потом делают крайним в случае неудачного выбора… Это неправильно. Проблема более комплексная и возможно студии следовало привлечь на ранней стадии некоторое количество исторических консультантов на волонтерских началах.
The most difficult part is to sense when my colleagues (designers, artists, scripters) really want my advice or not. Sometimes they dig into details and wish to have things very historically accurate (which of course is still a statement that no researcher or academic worker would take for granted) or they just wish I could confirm (or Dan’s fav method – NOT deny) something they have made (or made up). I am lucky to have an artistic and humanistic educational background so I can convince myself to create some ideas and visual concepts, even if the rational me disagrees with it.
Впрочем я думаю, что даже накопленного в этой теме материала уже достаточно для улучшения и оптимизации ряда игровых моделей. А то почему это не делается - вопрос не к Иоанне.
Подарок Герцогу Тосканскому в знак поддержки борьбы против Венецианской республики.
А где Вы это нашли?