Some more bugs (CZ)

-při pádu z koně je kamera locknutá směrem do těla Henryho http://prntscr.com/ej6vz6
-rozdíl kontrastu textur na fasádě při distance drawingu (flek) http://prntscr.com/ej6won http://prntscr.com/ej6x1u http://prntscr.com/ej6xcr
-pérování dveří prostupuje texturou http://prntscr.com/ej6xiv
-špatná textura kamene http://prntscr.com/ej6xp3 http://prntscr.com/ej6xvm
-walkem nejde procházet pod nižšími futry, jako je tohle http://prntscr.com/ej6y8r
-invisible walls http://prntscr.com/ej6yfs http://prntscr.com/ej6ykn
*quantity select menu - byl by fajn plynulejší přechod mezi ‘‘po jednotkách’’ na ‘‘po desítkách’’ při držení klávesy

1 Like

čau,

  • Pád z koně už vypadá trochu jinak, ale pořád to není dokonalé a bude se na tom ještě dělat.
  • flek na konkrétním domě už není.
  • pérování dveří které by prostupovalo textůrou jsem nenašel, ale nevím, které dveře si vyfotil.
  • texura kamene je také zpravená
  • na konkrétním případě prolézt doopravdy nejde, ale to proto že tam překáží dřevo, které bylo posunuto trochu dopředu. U jiných nízkých rámů se procházet dá.
  • neviditelné stěny jsem také nenašel, oblast momentálně vypadá už trochu jinak.

pokud pod quantity select menu myslíš tohle:

pak si nemyslím že by posuv po desítkách byl ten správný.
Protože při velkém množství předmětů by pak bylo složité vybrat například jenom 3.

  • posuv klávesou by přidal 10
  • posuv myší by byl příliž necitlivý a hráč by strávil spiustu času snažením se nastavit to čílo, které chce
    Neboli ve výběru by mělo být možné posuvat o nejmenší možnou jednotku, čili 1, pro nastavení přesné hodnoty
2 Likes

*ke quantity selection
pravdou je, že posuv po jednotkách je mnohem praktičtější, nicméně v aktuální verzi beta, při držení klávesy asi po 10ti jednotkách dojde k přechodu na ‘‘po desítkách’’.
tento přechod by bylo tedy vhodné upravit, nebo zrušit.

-při držení klávesy:
-> přibyde jednotka
-> za cca 0,5s dojde k přechodu na cca 10 jednotek/s
-> po 10ti jednotkách dojde k přechodu na cca 100 jednotek/s.
(přijde mi to vcelku neohrabané)

ono tedy hodně záleží na hráči. bratr rychle mačká, já radši držím a vůbec nepoužívám myš…

*já vím, moje slabost pro detail vám asi komplikuje už tak složitou práci

1 Like

Zde nastává další problém. A to ovládání pro konzole, kde hráč nemá myš aby si posuvník ručne posunul.

Proto je pro konzole řešení právě to, že se posun zrychluje Aby nečekal tak dlouho než vybere všech devět tisíc jablek.
Navíc jak říkáš sám záleží na hráči.
Nakonec se každému zavděčit stejně nejde, takže když to změníme, tak si bude stažovat zase někdo jiný.

Kdyz ctu tuhle diskuzi, sla by treba moznost ze si clovek muze rovnou stepping? Dejme tomu ze treba vedle slideru by bylo drop down menu s moznostmi vyberu 1, 2, 5, 10, 50 a 100. Vyber by byl pouze dobrovolny, automatika by pracovala jak je psano vyse a k tomu by si mohl pripadne vybrat stepping manualne. Dropdown by se na pc aktivoval klasicky prechodem tab nebo kliknutim a vyber sipkama a enterem. Na gamepadu netusim jak hra funguje, ani jak se obecne pouziva, ale treba zmacknutim X by se aktivoval drop down a kloboucky by se zvolila hodnota?
Libi se mi treba zpusob co je v x3 albion prelude. Po aktivaci slideru muze user zadat cislo a to se nastavi jako stepping. Staci pak jednou stisknout sipku doleva nebo doprava a o zadanou hodnotu se pak meni volene mnozstvi. To by ale na konzolich nefungovalo…

Jen napad :slight_smile:

No, upřímně možné je kde co.
Ale neřekl bych že k takové změně je opravdový důvod. To by jste nás museli přesvědči :smiley:
V téhle části vývoje ale ke změnám klademe odpor.

Tak to se nedivim. Mit chvilku pred oznamenim data vydani, honem fofrem delat optimalizace a jeste poslouchat rady chytraku jak na posledni chvili predelat GUI, to musi bejt dobre na palici :smiley:

1 Like

opravdu bych jen posun zrychloval plynuleji.
byl by přesnější odhad v tom, kdy pustit tlačítko (už jen kvůli konzolím).
nejsem programátor, ale zní to jako rychle řešitelný problém.
*jsem taky vlastníkem konzole, a něco takového bych uvítal. (v Oblivionu to taky nebylo ideální, ale příjemnější než v KCD)

chtěl bych se zeptat jestli už jde tahat lidi do schodů :slight_smile: myslím jako mrtvolu když vezmu (v betě to nejde)

Ahoj,
Teď to ještě pořád nejde. To ale neznamená že to tak zůstane.
Ještě o tom určitě proběhne nějaká debata.

ok dík za odpověď :slight_smile: kdyby to nešlo ve finalní hře tak by to bylo docela špatné :smiley: