Eigentlich würde ich mir ein wenig Aufbaustrategie im Spiel wünschen.
Auch Farmer wäre interessant, jedoch, wie FALLEN_ANGEL schon richtig schreibt, könnte das im Hinblick auf die langen Wachstumsphasen recht langweilig sein.
Jagd und Fischerei sind “schnelle Geschäfte” und ernähren den Mann/die Frau. Auch Handel sollte möglich sein, im Sinne von Angebot und Nachfrage. Das kann auf einem Markt sein, oder auch direkt als Tausch von Ware gegen Ware durch “Feilschen”. Diese Art des Besitztausches könnte auch für Handwerk ganz spannend sein und die damalige Wirklichkeit gut abbilden.
Actually, I would like to see a little building strategy in the game.
Even farmers would be interesting, but how Fallen_Angel writes all right, that could be quite boring in terms of the long growth phases.
Hunting and fishing are “rapid business” and feed the man / woman. Moreover, trading should be possible in the sense of supply and demand. This may be on a market, or directly as an exchange of goods for goods by “haggling”. This type of property exchange could be very exciting for crafts and depict the former reality well.