Das ist mir schon klar. Natürlich würde ich auch nicht neben einer solchen Gerberei wohnen wollen oder neben einer Chemiefabrik, die Ammoniak herstellt, wenn die Luftfilter ausfallen.
Nur finde ich, dass das in der Alpha noch nicht so gut rüber kommt, das es dort zum Himmel stinkt. Und falls es jemand vom Warhorseteam schon in der Mache hat, dann bin ich halt wieder mal zu spät dran.
Apropos, unterliegen Sachen wie Vertonung oder Grafik, die dem Spiel Atmosphäre verleihen der Geheimhaltung? Wenn nicht wäre es schön, mal eine Liste zusehen was an nicht geheimen Spielelementen noch umgesetzt werden soll und vielleicht auch, was man zumindest ernsthaft in Erwägung zieht zu realisieren. Dann musst du dir auch weniger meiner langweiligen Beträge anschauen.
Ja, unterliegen sie. Das hat aber weniger damit zu tun, das die Sachen wirklich geheim währen, sondern eher damit, das wir selbst die Freiheit haben wollen zu entscheiden, was wir mit ins Spiel nehmen wollen, und was nicht. Würden wir die Dinge veröffentlichen, und etwas dazu sagen, würde es viele Fans geben, die das als Maßstab für das fertige Spiel nehmen würden. Momentan ist aber noch alles im Fluss, und selbst Dinge die von uns als sehr Fix angesehen werden, können sich noch ändern, je nachdem wie Spieler und Kommentare von Let´s Plays zum Beispiel darauf reagieren.
Wir möchten damit keine Erwartungshaltung in irgendeine Richtung aufbauen, die wir dann am Ende vielleicht nicht erfüllen könnten, deshalb halten wir uns in dieser Hinsicht sehr bedeckt.
Es ist nicht so, dass die Dinge die im Forum gesagt würden, kein Gehör finden würden. Es trägt tatsächlich zur aktiven Kommunikation im Spiel bei. Doch würden wir dann offenlegen, wie und worüber wir genau gesprochen haben, dann würde es viele Leute geben, die das als Fix begreifen.
Zuletzt haben wir im Team zum Beispiel hierrüber gesprochen: Sword Scabbards
Wenn ihr über die Auswirkung von Schwerthieben auf diverse Rüstungsarten nachdenkt und in wie weit ein Schwerthieb Auswirkungen auf einen Gegner in einer Plattenrüstung um 1400 hatte, solltet ihr auch über die Auswirkungen von Pfeilbeschuß auf diverse Rüstungsarten nachdenken.
Ich kann mich an ein Viedeo erinnern in dem mit einem Bogen ein Gegner in Plattenrüstung niedergestreckt wurde. Um eine Plattenrüstung zu durchdringen, ist das Zuggewicht des Bogen, die verwendete Pfeilart/-spitze und die Entfernung zum Ziel Ausschlag gebend.
Erforderliche Zuggewichte wurden meines Wissens damals in Europa nur von Langbögen und Reflexbögen erreicht.
Der Langbogen kam in Kontinentaleuropa nur vereinzelt zum Einsatz, wenn nicht gerade ein Englisches Heer zu Besuch war.
Der Reflexbogen wurde meist von osteuropäischen oder asiatischen Reitervölkern, wie den Kumanen verwendet.
Hohe Zuggewichte von Bögen bedingten ein jahrelanges Training des Schützen um eine entsprechende Muskulatur aufzubauen.
Mit den in Kontinentaleuropa üblichen Jagdbögen dürfte sich ein Ritter im Plattenpanzer um 1400 nicht erledigen lassen. Da griff man lieber zur Armbrust.
Deswegen heißt der Bogen den es momentan noch im Spiel gibt auch “Testbogen”
Langbögen sind aber einfacher zu schießen, als Reflexbögen, das liegt an dem größerem Winkel der Sehne beim Abschuss, die beim Langbogen weniger extrem ausgeformt wird.
Falls ihr etwas sucht wie sich die Durchdringung diverser Rüstungsarten mathematisch darstellen lässt, empfehle ich euch einen Blick in das Regelwerk von Harnmaster (P&P Rollenspiel).
Ich fände es toll, wenn man seinen Bogen im fertigen Spiel auch durch das Einspannen der Sehne schußbreit machen müßte. Für den Fall, das eine Bogensehne reißt oder zu feucht wird, Ersatzsehnen zum Einsatz kommen und man seinen Bogen generell vor Schäden durch Materialermüdung bzw. Feuchtigkeit schützen muss.
Rüstungen verschleißen sich durch erhaltene Treffer. Daher finde ich, das sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen bei unsachgemäßer Handhabung unter Verschleiß leiden sollten.
Kann eine Plattenrüstung oder auch ein Schild im Spiel auch Schläge durch Nahkampfwaffen oder Pfeile bei evtl. abgewinkelter Form bzw. entsprechender Schildhaltung auch abgleiten bzw. abprallen lassen?
Toll fände ich es auch, wenn eine Plattenrüstung nach einem Wucht- bzw. Schocktreffer durch beispielsweise einen Kriegshammer völlig unversehrt wäre, aber der Träger trotzdem Verletzungen von einem ausgewachsenen Bluterguss über Knochenbrüche bis zum Organversagen/-riß davon trägt.
Auch sollte es möglich sein bewußtlos geschlagen zu werden um evtl. beim Erwachen festzustellen, dass die Schlacht bereits gewonnen oder verloren wurde.
Evtl. könnte man durch Sicht- und/oder Gehöreintrübung auch Benommenheit nach einem Treffer simulieren.
Hat man Pech kommt man vielleicht gerade zu sich, um zu bemerken wie ein Gegner seinen Scheibendolch an einer Schwachstelle der eigenen Rüstung zum Todesstoß ansetzt.
Zu dem verlinkten Beitrag bzgl. realitätsnaher Fertigungszeiten möchte ich noch anfügen, das hier schon eine Art Zeitraffer bei langen Fertigungszeiten zum Einsatz kommt. Nicht das es noch langweilig wird.
Allerdings würde ich mir auch wünschen, das die Zeit im Spiel sich weiterdreht und man tatsächlich oder gefühlt etwas (evtl. Quest) verpassen kann. Schließlich wartet die Welt nicht auf Henry.
Vielleicht könnte diesen Zeitverlust und das Gefühl etwas verpaßt zu haben ein Gespräch mit einem NPC entsprechend vermitteln. Der Spieler hat z.B. eine ganze Woche mit dem Sammeln von Zutaten und dem Brauen von Tränken ohne konkreten Anlass zugebracht und ein NPC komentiert das dann ungefähr so: “Ganz toll! Die Kumanen fakeln uns die Buden ab und der werte Herr geht Blümchen pflücken!”
Siehe Quest mit dem verwundeten Soldaten. Wenn du nicht am ersten Tag zum Bauerhof gehst, ist Miroslav tot, und es gibt keine Aufgabe die “Kräuterhexe” zu holen.
Oder (am ersten Tag) du versprichst sie zu holen, lässt dir aber Zeit. Miroslav ist tot und Martin sauer auf dich… usw.
Ich Like das aber lieber mal nicht…Hehe…das wird sonst noch falsch verstanden…denn beim Kampf gegen Heiden kommt es immer auf dem Standpunkt an… Wer ist der Heide??? Hehe…
Aber ich könnte mir das im Spiel mit dem Inschriften gut vorstellen. Leider wäre es aber Perlen vor die Säue, da man ja keine detaillierte Ansicht der Waffen hat.
Bis jetzt fehlt mir das etwas im Inventory. Wenn man z.B. einen Brief oder Buch findet, dann wäre das im Moment nur eine Textbeschreibung. Das ginge evtl. schöner…(aber vielleicht ist das ja schon so)
Klar ein Apfel ist nicht so interessant, aber ein besonders Schwert oder andere Gegenstände wären es schon…
und @stubynuby88 durchgelesen habe, fürchte ich da ist etwas in meinem Kopf durcheinander geraten.
Eines schönen Abends setzt sich Henry an ein gemütliches Feuerchen im Wirtshaus und geniest seinen Humpen Bier. Da hört er wie am Nachbartisch über den Hort eines Drachens diskutiert wird und das derjenige, der ihn findet natürlich unermesslich reich wird. Nur weiß niemand ob der Drache noch lebt, weil ihn niemand, zumindest in den letzten hundert Jahren, je gesehen hat. Der Drachenhort soll in der Nähe von Karlsbad liegen und man einigt sich am Nachbarstisch darauf, dass der Drache vermutlich nur schläft. Schließlich kann man immer noch seinen nach Schwefel stinkenden Atem dort riechen (In Karlsbad gibt es Schwefelquellen).
Henry könnte dieser Quest nachgehen, nur um festzustellen, dass es weder Drachen noch Drachenhort gibt. In der Bibliothek des Kloster Sázava gibt es auch ein Buch aus dem Frühmittelalter, in dem ein Mönch von einer Sage über einen reichen Drachenhort berichtet.
Der Mönch hat in dieser Sache, gründlich recherchiert und kommt zu dem Schluss, dass das alles heidnisch angehauchter Blödsinn ist.
Der Spieler müsste also auf die Idee kommen erstmal sich zu informieren, lesen können, sich Zutritt zur Bibliothek verschaffen und das entsprechende Buch finden. Bevor er sich mit qualmenden Socken auf zum Drachenhort macht, nur um festzustellen, außer Spesen nix gewesen.
Und nur daraus lernt, das man nicht alles für bare Münze nehmen soll, was man am Nachbartisch so hört.
Wenn man will kann man diese Story aber auch dazu nutzen den Spieler in eine bestimmte Richtung zu locken, wo wirkliche Quests auf ihn warten.
Falls so eine Geschichte eingebaut würde, bin ich mir ziemlich sicher, das sich mindestens ein Pressefuzzie findet der meint: “Aber ihr habt doch gesagt: Dungeons, no Dragons… bla,bla,bla!?”
Ich weiß zwar nicht ob es auch real zur Schwefelquelle in Karlsbad eine Drachen-, Lindwurm- oder Teufelsfabel gibt. Aber passen würde sie meiner Ansicht nach.