Weekly Torch - Edición en Español

Tomáš “Bary” Barák, nacido en Znojmo en la República Checa, es uno de los programadores de Kingdom Come Deliverance. Él hace malabares con el código CryEngine para llevar a Kingdom Come Delivernace a la vida y crear la base en la que se construye el juego. Se unió a Warhorse Studios en noviembre de 2013, pocos meses antes del inicio de nuestra campaña Kickstarter.

1) ¿Cómo se enteró de Warhorse? ¿Cómo se unió?
Mi colega de la universidad me habló del estudio. Se unió al estudio en 2012 creo, y él estaba muy entusiasmado con su trabajo. Yo estaba realmente descontento con mi trabajo en ese momento, así que decidí dejarlo y comencé a trabajar para Warhorse.

2) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
He hecho algunas webs antes y no quiero ser un desarrollador web en cualquier forma para cualquier empresa más. Esa fue mi experiencia de programación más aburrida!

3) Por favor describa Warhorse Studios:
Un grupo de gente joven, talentosa, llena de pasión. ¡Mis compañeros de trabajo son, al final, lo que más me gusta de Warhorse!

4) Describa su día habitual en el estudio?
Depende de la etapa del proyecto. Al principio estábamos implementando muchas nuevas características cada día. En estos días, nos centramos más en los errores y optimizaciones, pero normalmente me siento en mi escritorio y trabajo con Visual Studio (que personalmente odio). Afortunadamente ya no hay muchas reuniones.

5) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Sobre todo optimización del código. Con el hardware de hoy, es muy importante que el juego utilice todos los recursos la mayor parte del tiempo. Por ejemplo, si tiene una CPU de 8 núcleos pero su código puede utilizar sólo uno, su juego se ejecutará 8 veces más lento de lo que debería ejecutar. Eso es como 4 FPS en lugar de 32, que es mucho! Hemos logrado la mayor parte de nuestro FPS ejecutando pedazos de código actuales en vez de seriales.

6) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Feature-wise Soy responsable del módulo RPG de nuestro juego. Ahora tenemos un sistema de RPG bastante complejo con cca 500 buffs y ventajas. Hemos logrado implementar eso con un código relativamente limpio y el sistema está principalmente basado en datos, lo que significa un modding más fácil.

7) ¿Cuál fue el momento de tu videojuego más emocionante?
Recuerdo muchos momentos conmovedores en Warcraft 3 (+ FT), como Arthas matando a su amigo enano. También, la serie de Diablo tiene momentos bastante impresionantes (sobre todo en los cortos). Mi favorito es con Mephisto (después de matarlo) y la puerta al infierno.

8) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Gordon Freeman - nunca habla y casi nunca se muestra en el juego.

9) ¿Qué clase, género o tipo escoge usted generalmente?
Personajes mágicos como hechiceros, magos, druidas e incluso necromantes son mis favoritos. Normalmente no juego con paladines y guerreros - son aburridos.

10) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
He jugado la vieja serie Fallout (1 + 2) muchas veces junto con Diablo 2 y AoE 2. Mis juegos multijugador favoritos son: Starcraft BW, 2 y Unreal Tournament (el primero).

11) ¿El más divertido bug que alguna vez has encontrado o la peor experiencia de videojuegos?
El momento en que he aprendido a hacer más archivos de guardado? Estaba jugando Fallout 1 y el juego se estrelló durante el salvado. Desafortunadamente, dañó el archivo de salvado que era el único que tenía. Así que tuve que empezar de nuevo …

12) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
A veces toco la guitarra. ¡He terminado la increíble Excavadora Lego Bucket Wheel durante este fin de semana! Rara vez veo la televisión o leo libros.

13) ¿Tu lista de reproducción de música favorita?
Yo soy un tipo de género cruzado. Aquí podremos enumerar algunos de mis artistas favoritos (de todos los géneros que actualmente disfruto, los más importantes primero): Technimatic, Pink Floyd, Underworld, Steve Vai, Dub FX, Kiasmos, Kraftwerk, Iron Maiden, Totalni Nasazeni, Michal Pavlicek (Prazsky Vyber , Stromboli), High Contrast, Above and Beyond, The Cinematic Orchestra, Monkey Business, Dubioza Kolektiv, …

14) ¿Su película o libro favorito?
Como he dicho antes, no leo mucho ni veo televisión / películas, pero me han encantado los series de StarWars desde que era un niño! ¡He jugado muchos juegos de StarWars también!

15) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Esta es una pregunta extraña. Nadie me lo preguntó antes. El primer animal que viene a la mente es una ballena.

16) ¿Tiene una lista de cosas por hacer antes de morir?
No, pero tengo muchos sueños me pregunto por qué no hay preguntas acerca de los sueños aquí? Siempre quise ser un científico trabajando en un laboratorio clandestino secreto, o ser un buen músico (no necesariamente famoso).

17) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Si alguna vez has querido ser un desarrollador de juegos, ve ahora y comienza a trabajar en la compañía de juegos más cercana. Ahora es mucho más fácil unirse a la industria de lo que usted podría pensar.

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Daniel “Hellboy” Vávra nació en el norte de la República Checa en un pequeño pueblo en las montañas cerca de Polonia. Él era el cerebro detrás de la historia de Mafia, antes de que él saliera con la idea de abrir su propio estudio: Estudios Warhorse. Alguien lo llamaría un troll enojado de la cueva, sólo lo llamamos @Hellboy. Conozca al director creativo y al cerebro detrás de Kingdom Come: Deliverance.

1) ¿Cómo obtuviste la idea de hacer que Kingdom Come Deliverance?
Siempre me interesó la historia. Cuando yo era un niño, dibujé fotos de gigaaantes batallas medievales. Mis abuelos me llevaron a todos los castillos y quería hacer un juego medieval incluso antes de empezar a trabajar en Mafia. Incluso tuvimos un prototipo de él en 1998. Hell, en 1995 o algo así, estábamos trabajando en algo similar a Elder Scrolls Arena donde usted era un escriba para un caballero …

2) Describa su posición. ¿Qué es ser Director Creativo?
Empecé con la idea del juego, luego comencé la compañía con Martin, escribí la mayor parte del documento de diseño con Victor, y luego preparé el contorno de la historia. Yo luego dirijo el equipo y soy básicamente ese tipo molesto que necesita tener sus dedos y última palabra en casi todo lo que entra en el juego. También escribí muchas de las misiones principales, dirigí a los actores, y demonios, incluso hice algunos de los iconos. La mayoría de los directores hacen sólo la “gestión” y cosas de la visión, por lo que estoy haciendo todo mal y todo el mundo me odia por darles consejos sobre cómo hacer cosas que son mejores de lo que yo soy.

3) La región de Rataje y Sázava ofrece algunos lugares muy hermosos con una historia interesante. ¿Cómo encontraste este pedazo de paisaje?
Cuando elegí los eventos que están en el fondo del juego, estaba literalmente revisando la historia de cada castillo, ciudad y pueblo en la región (literalmente cientos de lugares), en ese año en particular. Incluso si no podía obtener más información sobre lo que pasó allí (o inspiraciones interesantes de algunos eventos del mundo real), me encontré con Skalitz y Ratay, quienes jugaron un papel importante en esta pequeña guerra, que es lo que el juego se trata.

4) ¿Qué trabajo no querrías hacer? ¿Por qué?
Programador. Soy muy malo en matemáticas.

5) Describa Warhorse Studios:
Bueno, tenemos una estructura muy plana, así que todo el mundo puede hablar con alguien en cualquier momento. Supongo que los estadounidenses estarían un poco sorprendidos de que es posible llegar al director general de la empresa y decirle que su idea (de hacer algo) es realmente estúpida y todavía tienen un trabajo al día siguiente, que es una rutina diaria aquí en Warhorse Studios, Actualmente, también estamos muy ocupados y muy tensos ahora mismo. Hay un montón de trabajo muy complejo con un horario muy apretado y hay un montón de problemas para resolver. Por lo tanto, definitivamente no es sólo “brillante, gente feliz”.

6) ¿Por qué Kingdom Come Deliverance es llamado Kingdom Come Deliverance?
La gente en ese momento creía realmente que el fin del mundo venía, especialmente los husitas (unos años después de los acontecimientos en nuestro juego). Deliverance es una cosa de historia y también fue un juego de Amiga muy genial y un muy buen álbum de Opeth.

7) ¿Por qué eligió el año 1403 y no el período de guerras husitas?
Yo quería comenzar cuando todo empezó y eventualmente continuar con las guerras husitas en el futuro. Además, estamos construyendo la tecnología, el sistema de combate y todo lo demás, así que no seríamos capaces de crear eventos tan épicos como los que sucedieron durante estas guerras. Cuando estemos listos, quiero asegurarme de que todo se haga correctamente.

8) Hiciste muchas investigaciones para Kingdom Come Deliverance, ¿qué resultó ser completamente diferente de lo que esperabas?
Había muchos mitos sobre la época medieval que resultó ser realmente estúpido. Lucha de combate y espada eran totalmente diferentes que en las películas. Los tiempos no eran tan sucios, marrones, crueles y peligrosos cuando no había guerra. En realidad, todo era muy colorido: tenían impuestos más bajos que los que tenemos hoy, e incluso la tasa de delincuencia era bastante más baja que la mayoría de las grandes ciudades de hoy. Lo que me sorprendió fue cuando entré en las intrigas de la nobleza - era mucho más complicado que la más loca trama de Juego de Tronos. La capacidad de los nobles para cambiar de lado, aliarse con sus peores enemigos, y luego cambiar de nuevo la próxima semana es realmente increíble. Todavía no entiendo cómo podrían venir con uno al otro.

9) Kingdom Come Deliverance sigue siendo un juego y no una simulación, puede dar un ejemplo donde el diseño del juego es más importante que el realismo, y por qué?
Dejamos que hagas la mayoría de las cosas que la gente podría hacer en un mundo real, pero tratamos de hacerlo lo más sencillo e intuitivo posible. Por lo tanto, puede ser complejo, pero no tienes que aprender todo y memorizar algunos atajos de teclado. Es un juego, así que incluso si se tratara de una simulación, sería mucho más fácil y mucho más rápido de ritmo que las experiencias de la vida real. Por ejemplo, muchas cosas en combate no se podían hacer, incluso si queríamos crear un simulador de hardcore. La forma de controlar el juego limita dramáticamente la complejidad de la acción en pantalla. El movimiento del cuerpo no está limitado por dos palos y ocho botones.

10) ¿Cómo compararías Mafia al Kingdom Come Deliverance?
Mafia te dio la experiencia de lo que es ser un gángster. Kingdom Come te da la experiencia de lo que es hacerte un caballero. Ambos comparten una historia fuerte, mundo abierto, y personajes interesantes. Kingdom Come tiene más libertad y no-linealidad… y estadísticas de RPG.

11) Describa su día habitual en el estudio?
Cuando llego por la mañana, por lo general tenemos unA reunión con los diseñadores donde planeamos lo que cada uno de nosotros hará ese día. Entonces compruebo los emails y las noticias, y entonces la “diversión” comienza. Hay días en los que estoy en las reuniones durante todo el día, lo cual es terrible. Tenemos reuniones sobre la planificación, las características o la gestión y los que pueden ser muy largos (como 5 horas de largo) y doloroso. Luego hay reuniones donde resolvemos problemas de desarrollo, características o misiones. Estos son más interesantes y la mayoría del tiempo muchas más cortas. Últimamente, hemos hablado de lo que queremos mostrar como avance, estamos diseñando portadas para el juego o que estamos discutiendo cómo vamos a colocar todos los elementos en el juego y la base de datos, etc. Durante los días más tranquilos, que realmente hacen algo de trabajo! Escribo misiones, reviso misiones de otros, juego y prueba el juego, o incluso hago photoshop en algo para la Interfaz Gráfica Del Usuario, etc.

12) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Escribir el guión de un avance futuro, trabajando en la cubierta para el juego con nuestro artista principal, corrigiendo errores en las misiones que he escrito, resolver un montón de problemas pequeños y cuenta con todos los días (por ejemplo, hoy en día: los objetivos están clasificando de manera incorrecta, Los viajes rápidos no son intuitivos…) y lo más importante es que estamos grabando voces para que durante los días los actores estén aquí. Esto me lleva a estar en el estudio varios días seguidos.

13) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Recientemente, hemos desechado completamente nuestra idea original para un avance (tráiler) y se me ocurrió un guión que realmente me gusta - tiene un montón de ideas frescas que definen nuestro juego muy bien.

14) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Bueno, se supone que es una especie de máquina del tiempo que te llevará a la Europa medieval y te permitirá experimentar cómo era entonces. Usted podría ser un caballero medieval en un mundo que sea lo más preciso posible. Estoy orgulloso de que si bien somos un equipo pequeño con un presupuesto muy pequeño comparado con títulos grandes de AAA, hemos logrado muchas cosas que equipos con presupuestos 10 veces más grandes que los nuestros ni siquiera se atreven a probar. Tenemos un mundo enorme con gráficos de vanguardia, un sistema de iluminación único en su clase, horas de cinemáticas que hasta ahora se ven muy bien, y nuestra inteligencia artificial es increíblemente compleja. Las misiones no lineales pueden ser muy complicadas con mecanismos muy complejos que tratan de contar incluso con pequeños detalles y opciones.

15) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma conociste primero los videojuegos?
Nuestro país estaba detrás de una cortina de hierro y la importación de computadoras y consolas era casi inexistente. Mi primer contacto con computadoras fue a través de catálogos de centros comerciales alemanes como Quelle. Yo estaba fascinado con esas pequeñas pantallas de juegos de computadora. También teníamos alguna forma de arcades, con juegos mayormente viejos. Golden Axe era uno de mis favoritos. Más tarde, compré un clon checo de ZX Spectrum a finales de los años 80.

16) ¿Cuál fue tu mejor / más triste / más feliz, más emocionante momento de videojuegos?
El final del primer Fallout fue grande; Recuerdo cómo lo terminé tarde en la noche y me quedé impresionado.

17) Usted vivió bajo el régimen comunista que fue un gran obstáculo cuando se trata de videojuegos, ¿cómo se convirtió en un diseñador de juegos?
Nunca ni siquiera soñé que estaría haciendo videojuegos, pero yo estaba “diseñándolos” en papel. De vuelta en el 1987 o así, he diseñado algo que tuvo lugar en un bunker nazi y fue visto desde la perspectiva de primera persona. Mi amigo me dijo que podría fácilmente codificarlo en su Atari 800XL

18) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Creo que la mayoría de los personajes de videojuegos son realmente cursi. Los productos calculados comercialmente no son personajes reales. Incluso en los juegos que generalmente me gustan, no me gustan los personajes y tendría un problema con una camiseta con temas de juego, gracias a eso. Hay excepciones por supuesto: The Witcher por ejemplo o Shenmue.

19) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
Candy Crush Saga antes de irme a dormir. Alguien me ayude, soy adicto …

20) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Por lo general, tiene que ser sobre la EXPERIENCIA que me pone en los zapatos de ALGUIEN INTERESANTE y tengo que ser capaz de experimentar sus aventuras en un mundo interesante y funcional donde puedo encontrar personajes cool (es decir, Fallout, Red Dead Redemption, Witcher).

21) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Leer el periódico en un sofá, escucho black metal y no hacer nada, que es un poco difícil con los niños. Veo muchas películas. Estoy leyendo un montón de cosas todos los días - comics (Vinland Saga, JoJos Bizzare Adveture, Unwritten…), historia, política, pero debo leer más libros. También me encanta jugar paintball o entrenar con acero real en campo de tiro con mis amigos.

22) Así que te gusta ir al campo de tiro. ¿Cuál es tu arma de fuego favorita?
Muy probablemente V-AR 15 que es la versión checa de AR15 con el pistón. CZ 75 Shadow pistola y CZ Scorpion EVO.

23) ¿Tu banda de música favorita, álbum o canción?
Bathory, Enslaved, Opeth, Masters Hammer …

24) ¿Tu película / libro favorito?
La trilogía husita de Sapkowski.

25) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Perro. Blanco. Bull terrier.

26) ¿Qué es lo que más le gusta de vivir en la República Checa?
Es una mezcla de California, Texas y Alemania. Somos una de las naciones más tolerantes del mundo, trabajamos casi tan duro como los alemanes, somos uno de los países más seguros, pero al mismo tiempo, tenemos el mayor consumo de cerveza en el mundo. Todo el mundo fuma marihuana y todo el mundo tiene un arma, porque tenemos una de las leyes de armas más liberales por ahí. Además, el país es hermoso con una historia increíble, la naturaleza y lugares de interés.

27) ¿Cuál es tu rasgo más débil?
Soy persona realmente perezosa. Pero cuando empiezo a hacer algo …

28) Tienes que luchar en la época medieval… ¿quién eres?
Yo sería Skald como soy hoy

29) ¿Caballeros o Samurai?
¡Caballero!

30) ¿Cuál era tu asignatura favorita y tu más odiada en la escuela?
En general, era un buen estudiante. Tuve problemas en química y mecánica porque tengo una memoria de mierda. También odiaba las lecciones de escultura; Odio la arcilla esculpida en seco

31) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Feliz Navidad y que tengan un gran año, mantengan los dedos cruzados por nosotros, estamos trabajando duro para terminar el juego y hacerlo lo mejor posible.

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Prokop Jirsa es uno de los diseñadores de los estudios Warhorse desde principios de 2014, antes del inicio de la campaña Kickstarter. Nació en la ciudad de la famosa cerveza Pilsen, en la República Checa y hoy utilizará sus habilidades de escritura para responder a la llamada de la Weekly Torch

1) ¿Cómo se unió a Warhorse?
Me uní a Warhorse en enero de 2014. Y hasta el día de hoy me desconcierta lo raro que era. Yo estaba terminando mis maestrías en economía y me estaba preparando para la búsqueda de un empleo serio. Pero como jugador estaba obviamente leyendo todos los sitios de juego checos y un artículo me llamó la atención. Se trataba de una pequeña compañía checa de juegos con grandes sueños. ¡Y estaban contratando! Desafortunadamente, me enteré de que las startups (empresa de nueva creación, con posibilidades de crecimiento) de juegos no están buscando personas que puedan valorar los derivados. Extraño, ¿no? Sin embargo, me culparía hasta el final de los días si al menos no intentaba aplicar, así que elegí la profesión que nadie realmente sabe cómo hacer de todos modos - diseñador. Y aquí estoy yo

2) Describa su posición. ¿Qué es ser diseñador?
Usted está o escribiendo algo loco o tratando con algunas personas locas. ¡Como todas las personas en los estudios Warhorse! La cosa sobre los diseñadores en Warhorse es, que usted hace realmente muchas cosas diversas durante el desarrollo. Diseño de características, eventos y misiones. Escribir diálogos, entradas de código y tutoriales. Constante pruebas de juego y ayuda con la producción. Y al final incluso dirigir los overs de voz.

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
No profesionalmente. Me uní a Warhorse directo de la Universidad por lo que sólo tenía puestos de trabajo a tiempo parcial fuera de la industria hasta entonces. Implementación de la gestión de la calidad, por ejemplo. Pero hice un poco de modding (creación de mods) y la campaña de mi Ultra Short Shadowrun Returns debe haber sido al menos prometedora. Ellos me contrataron después de todo.

4) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
¿Conoces al tipo que tiene que estar en nuestro pasillo durante horas en armadura llena todos los días? Hombre es apestaría. Aunque intenté hablar con él una vez y él me ignoró por completo. Que pendejo

5) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Finalmente terminamos la mayoría de las grabaciones de voz, así que en la mayoría de los casos estoy probando y puliendo las misiones y las diversas características de nuestro juego.
Esta semana fue un poco como esto:
- Dos sesiones de 4 horas de actores de voz dirigida.
- Escritura de la Weekly Torch - Nuevos diálogos para eventos.
- Objetivos de búsqueda, marcadores de mapa y reajuste de logs y pulido.
- Dos nuevos tutoriales en la versión corta y larga.
- Pulimiento del diseño de la ganancia de Experiencia general.
- Ajustes y pruebas del Chequeo de Habilidades.
- Pulimiento de la Interfaz de Usuario para Alquimia y pociones.
- Pulimiento del diseño de interfaz del Usuario para de visualización del Chequeo de Habilidades.
- Ajustes de longitud de los subtítulos.
- Nuevas diseño y rutas de NPC para una misión de sigilo.
- Y muchas otras cosas más pequeñas …

6) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Mis misiones obviamente! Espero que disfruten de mis personajes extraños y muchas posibles soluciones. Recientemente escuché también algunos diálogos que dirigí con los actores y algunos de ellos son realmente buenos!

7) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Matar pollo. Realmente, prueben eso!

8) ¿Cuál es la mayor dificultad para crear una misión?
Para equilibrar lo que es posible con lo que es genial. Y saber lo que se verá bien después de años de producción. El hecho de que estamos (como diseñadores) al principio de la producción de todo el juego y que nuestras malas decisiones podrían desperdiciar enormes cantidades de recursos de la empresa puede ser bastante intimidante …

9) ¿Puede hablarnos de una de sus misiones sin echar a perder demasiado?
No realmente… Aunque soy bastante aficionado a la forma en que puede fallar algunas de mis misiones y la historia continúa. Tratar de enlistarse por ejemplo y simplemente dejar a su comandante. Ese fue uno de los gritos más fuertes que hemos tenido en el estudio de grabación de voz Nadie te trata como un héroe en nuestro juego …

10) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
El final “secreto” de 2008 Prince of Persia. Dios mío era hermoso e inteligente. O la revelación del vínculo entre los dos protagonistas de Game of Thrones RPG. Curiosamente no considero ninguno de esos juegos especialmente bueno …

11) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Kreia de KotoR (Knights of the Old Republic) realmente logró cuestionar la moralidad de los jedi mucho mejor que cualquier otra película. Y Morte de Planescape. ¡Me encantaba ese pequeño bastardo mentiroso!

12) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Básicamente Bloodlines 2. Preferiblemente sin bugs que rompan el juego en el lanzamiento. Ese juego tenía todo lo que me encanta acerca de RPGs: Historia intrigante con sabiduría madura, personajes excelentes y memorables, múltiples soluciones para cada misión, con recompensas sólo para completar (por lo que no se ve obligado a “cultivar” exp en cualquier lugar) y un interesante sistema RPG y combate.

13) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?

14) Tu lista de reproducción favorita:
Cambia mucho. Actualmente estoy escuchando a Oxygène de Jean-Michel Jarre.

15) ¿Su película o libro favorito?
Difícil de decir. Sin embargo, la Fundación de Asimov probablemente me influyó mucho en mis años de formación.

16) ¿Es posible comprarte dulces?
Nope, pruebe el filete de lomo medio argentino.

17) ¿Te gusta vivir en la República Checa?
Bastante. Se dice que vivir en el extranjero te hace apreciar diferentes culturas y puntos de vista. Eso es definitivamente cierto, pero para mí también me hizo apreciar nuestra cultura. Las cosas que daba por sentado.

18) Tienes que luchar en la época medieval … ¿quién eres? ¿Qué arma elegirías?
Sólo soy un tipo normal en A-10 Thunderbolt segando a alguien que me opone con 3,900 armadura perforantes bombas incendiarias por minuto! Pensaste que elegiría un arma medieval, ¿no? Heh, no me gusta morir …

19) ¿Caballeros o Samurai?
¿En serio? Eso sería un baño de sangre. Caballero medieval es un resultado de siglos de carrera armamentista en Europa. Los samurai estaban mal blindados, con espadas hechas de hierro muy malo. Cualquier contacto más fuerte de las espadas resultaría en la ruptura de la katana. Incluso apostaría a un caballero desarmado contra samurai, ya que sería casi invencible en su armadura contra la espada samurai diseñada para cortar carne …

20) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Realmente estamos tratando de traer algo diferente y original. Espero que les encante jugar el juego tanto como nos encanta construirlo

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Michal “Mikee” Hapala tiene un loco corte de cabello, pero es un talentoso programador, quien se unió a Warhorse desde muy temprano en febrero de 2012 mucho antes de la campaña Kickstarter. Fue criado en Praga, pero nacido en Bratislava, que es hoy en día en Eslovaquia, antes Checoslovaquia, pero que es una historia por sí mismo …

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
En mi teclado, con los oídos bloqueando el ruido exterior. Como hemos entrado en la fase de optimización y fijación, también frecuentemente vagar por los pasillos en busca de herejes alegando que hay errores en mi código. ¡Nadie espera la inquisición española!

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
En 2008 trabajé con Viktor Bocan, nuestro diseñador líder de sistemas, en un juego de Nintendo DS (que nunca fue lanzado) en una compañía llamada Cinemax. Más tarde ese año también me involucré en la enseñanza de una clase de desarrollo de juegos de computadora en mi alma mater. Invité a Viktor a tener una conferencia allí y evaluar los proyectos de los estudiantes también. Algunos años pasaron y en una de las reuniones de evaluación mencionó que el nuevo estudio de juegos para el que trabaja (con un proyecto aún no anunciado) pronto estará buscando programadores experimentados. En ese momento, yo estaba en el tercer año de un estudio de doctorado EECS y yo estaba buscando maneras de salir de ella al menos por un tiempo, así que le dije que estaría interesado y que me mantenga informado. Y él hizo. Me uní a Warhorse en febrero de 2012.

3) Describa su posición. ¿Qué es ser un programador?
Siempre he creído que ser programador es un diagnóstico. Mi trabajo es una manifestación de mi carácter, no viceversa. ¿Era demasiado profundo para tu gusto?

4) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Cuando comencé a asistir a la universidad, mi objetivo era conseguir un trabajo en la industria de los juegos, así que después de sentirme un poco confiado apliqué y comencé a trabajar externamente para Centauri Production (mucho más tarde fueron incorporados a Bohemia Interactive) y luego para Cinemax trabajando en un Nintendo DS con algunos de los títulos lanzados de DSWare. Antes y después de hacer otros trabajos de programación también: principalmente la web y la programación de bases de datos y también algunos de investigación de gráficos por ordenador.

5) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
El fútbol ocasional o juego de floorball con colegas. Incluso jugamos cricket una vez!

6) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Sinceramente, no hay mucho que hablar ahora, ya que es la fijación de errores y optimizaciones. Aquí y allá, aunque hay algunas nuevas (olvidado) características o ajustes de algunos antiguos, pero tratamos de mantener eso al mínimo.

7) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Desde que he trabajado en este proyecto casi desde el principio, mis cambios de código están por todas partes, pero sobre todo en las animaciones y (oh mi dios) los sistemas de física. Estoy bastante satisfecho con el nuevo solver IK que creamos con nuestro animador principal Petr Samek. Su idea, mi implementación, es absolutamente justa. Para aquellos que no tienen idea de lo que significa esa cosa: se ajusta dinámicamente las piernas y los pies a la forma en que el personaje está de pie.

8) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Soy un aficionado a la historia, por lo que la historia y el entorno son lo mío.

9) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se conocieron por primera vez los videojuegos?
Oh chico, no recuerdo la gloria de los buenos viejos días de 8 bits, pero la primera computadora que mis padres poseían era una IBM XT con un monitor negroamarillo y en esta bestia de una máquina jugué mis primeros videojuegos. De forma sistemática pasé por el directorio de “juegos” y por ejemplo, me tomó unos meses para averiguar cómo despegar en Microsoft Simulator 1.0. Yo tenía unos siete años y sólo sabía unas cuantas palabras en inglés, ¡pero lo hice!

10) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
A través de los registros de audio y los correos electrónicos, me sentí muy unido al personaje de Marie Delacroix en System Shock 2. Hasta el día de hoy recuerdo lo triste que estaba de encontrar a su muerto cerca del final del juego.

11) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Drizzt Do’Urden. Drow guardabosque blandiendo dos cimitarras con una pantera mágica. ¿Sigues preguntando por qué?

12) ¿Qué clase, género o tipo escoge usted generalmente?
Los magos élficos son mis favoritos de RPG. Normalmente quiero controlar el personaje que tiene más opciones de juego.

13) ¿Existen videojuegos que repita una y otra vez?
Yo solía jugar (y terminar) el Diablo original de vez en cuando. La última vez me tomó cuatro horas (con el hechicero, por supuesto). ¡Ahora que lo pienso, podría volver a jugarlo!

14) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Casado con un niño. ¿Qué es lo “relajante” de lo que estás hablando? En serio, sin embargo, por supuesto, juego videojuegos (MGS V: Phantom Pain es mi favorito actual) y trato de encontrar tiempo para pasar por lo menos un libro al mes. Cuando está completamente agotado, escojo una película que ya he visto un par de veces.

15) Tu lista de reproducción de música favorita
“Flotando por el espacio” en Google Music. Yo soy un fan de trip-hop, así que cualquier cosa que incluye Portishead, Lamb, Massive Attack y tal.

16) ¿Su película o libro favorito?
Demasiado para enumerar, pero si tengo que mencionar a un autor que amo los libros de Richard P. Feynman. Además, he visto recientemente Blade Runner con el comentario de Ridley Scott. Ese. Es. Un dulce.

17) ¿Su sugerencia de viaje?
Israel. Billetes de avión baratos, alquiler de coches baratos, y un pequeño país con historia en cada esquina hacen perfecto viajar.

18) ¿Cuál es tu rasgo más débil?
Concentración de déficit mezclado con un leve desorden obsesivo compulsivo… O es ese mi fuerte?

19) ¿Cuál era tu tema favorito y tu más odiado en la escuela? ¿Cuáles fueron sus calificaciones en la historia?
Dependía más del profesor que del tema, aunque en general, se puede decir que me gustaba la información, odiaba las clases. ¿calificaciones en historia? Sinceramente no lo recuerdo.

20) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Gracias por estar con nosotros por mucho tiempo. Cuanto menos monten el hypetren más te quedarás satisfecho!

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Joukejan “Jouke” Timmermans es uno de los Artistas Ambientales aquí en los estudios de Warhorse, haciendo un trabajo asombroso en crear el paisaje hermoso del Kingdom Come Deliverance. Jouke nació en Ljouwert, Fryslân en los Países Bajos y se trasladó a Praga para trabajar en los estudios Warhorse.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Me encontrarás en un cuarto oscuro con todo el ambiente y otros artistas conceptuales. Es la sala donde se puede derretir el calor que está siendo producido por la gente que trabaja duro para hacer que el mundo se vea bien. En serio, es una sauna aquí!

2) Describa su posición. ¿Qué es ser artista ambiental?
Estoy trabajando como un artista de ambiente 3d para Kingdom Come: Deliverance. Esto significa que soy responsable de hacer lugares y objetos impresionantes para que el jugador pueda caminar y disfrutar. Este trabajo no solo consiste en hacer la obra de arte más bella que se puede hacer, sino también en hacer que la obra de arte junto con todos los demás aspectos del desarrollo del juego final. Por ejemplo, si tuviera que hacer el interior de una casa interesante llenándola de objetos y los probadores encontraran problemas con los NPCs, entonces tendría que volver y arreglarlo. Eso es exactamente lo que estamos haciendo en este momento: optimizar el arte para hacer que el juego funcione y luzca impresionante al mismo tiempo.

3) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Oí hablar de Warhorse Studios cuando vi el primer video de Kickstarter con Dan “el Vikingo”, como mi padre sigue llamándolo. En enero de 2014, primero solicité un trabajo como un artista junior en 3d en Warhorse y tuve la suerte de hacer las pruebas de arte que cada solicitante tenía que hacer. Así que conseguí a través de la prueba de arte y la prueba de nivel (que vino después de la prueba de arte) y yo estaba muy emocionado. Por desgracia, en ese momento tenían que abandonar la posición abierta para contratar a alguien para el departamento de animación. Todavía estaba sin trabajo y sabía que tenía que tomar el ritmo y no quedarme atrás con la tecnología más reciente. Tomé un trabajo como repartidor de periódicos, lo que significó levantarse a las 5 y traer los periódicos de diferentes barrios. A las 7 me volvería a casa y luego empezaría a trabajar en mi portafolio durante el día. En intervalos me tomó 11 meses para terminar algunas piezas de portafolio decente con la que podría hacer otra ronda de solicitud. Por supuesto, me puse en contacto con los Estudios de Warhorse primero e inmediatamente me pidieron que hiciera una reunión de Skype. Lo que sigue, como dicen, es historia. El 6 de marzo de 2015 me convertí en un Warhorsian.

4) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Actualmente, estoy ocupado con la fijación de errores en cuanto a Sazava y Rataje City. Los errores varían de la alineación de terreno malo a los personajes moliendo una cerca al saltar sobre ella. Te encuentras con algunos errores muy interesantes y divertidos. Otra cosa que me mantiene ocupado es hacer Detalle de Niveles para los modelos que están en el juego. Esto significa hacer versiones ‘más baratas’ que se mostrarán como la distancia entre el jugador y el objeto cada vez más grande.

5) ¿Por qué crees que es la parte o cosa más importante en el juego?
Realmente no hay una cosa que es más importante en mi opinión. Creo que lo que cada departamento está haciendo es una obra de arte en sí misma. La combinación de estas piezas de arte en un juego es lo que es más importante y creo que estamos teniendo éxito en gran medida en este esfuerzo. Desde música inmersiva y épica hasta situaciones de combate tensas. Cuando estos aspectos del juego se reúnen y son, que para mí es lo que es más importante.

6) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Lo que realmente me gusta de Kingdom Come: Deliverance es que no tengo ni idea de lo que serán las misiones. Saltaré a este juego sabiendo la mayor parte del diseño del mundo pero con cero conocimiento de la historia y misiones. He intentado a propósito no obtener una gran cantidad de información sobre la historia, porque quiero ser sorprendido cuando el juego salga. En segundo lugar, me encanta la atención al detalle que está entrando en el mundo que hemos creado. Realmente es increíble.

7) ¿Cómo, cuándo y con qué juego conociste primero los videojuegos?
Creo que fue Super Mario Bros en el Super Nintendo.

8) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
No hay duda: Medal of Honor Allied Assault. Otra muy buena que disfruto jugando una y otra vez es Hidden and Dangerous 2. La mecánica básica de Hidden and Dangerous 2 me parece una de las mejores de este día. Creo que podría jugar este juego hasta 20 años a partir de ahora, aunque espero que para entonces ya esté jugando al Hidden and Dangerous 3

9) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Me gustaría ver un juego de Assassins Creed de la Segunda Guerra Mundial. Ya puedo ver las oportunidades con este concepto.

10) ¿Tu lista de reproducción de música favorita?
Electric Light Orchestra, Bee Gees, Interpol son las bandas que estoy escuchando en este momento. Además de eso, me encanta escuchar la banda sonora de la serie de televisión, “Band of Brothers”.

11) ¿Tu película / libro favorito?
Hay una película que me encanta y que puedo ver una y otra vez. Se llama “Where Eagles There” protagonizada por Richard Burton y Clint Eastwood. Esta película de 1968 tiene todo lo que quiero que una película tenga, música increíble, drama, acción y muy buenos efectos especiales para ese tiempo.

12) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Flying Spaghetti monstruo y no me digas que no es real!

13) ¿Su sugerencia de viaje?
Eso es fácil: Nepal. Si usted desea tener un activo / cultural de vacaciones / viaje, vaya a este país. Haz un grupo de vacaciones y usted irá a lugares increíbles, ver cocodrilos a 2 metros de usted en el agua, caminata de la base del Monte Everest e ir a parapente.

14) ¿Es usted de los Países Bajos, cuáles son las principales diferencias entre la República Checa y los Países Bajos?
La diferencia más notable que diría es que las cervezas en la República Checa se sirven en vasos de .5l. En los Países Bajos, obtienes .33l y tienes que preguntar si quieres uno más grande. Si tienes suerte, encontrarán un antiguo vaso de .5l empolvado en algún lugar de la bodega. Otra gran diferencia es el precio de la cerveza. En Praga se puede emborracharse por menos de 8 euros, así que tal vez dice algo sobre mí, pero no lo creo

15) ¿Cómo te gusta vivir en la República Checa?
Realmente disfruto de la República Checa, es tan rica en bosques y hay muchos lugares de interés medieval para explorar. El clima es increíble. Estoy acostumbrado a la lluvia y viento, hay mucho de eso. Aquí nunca tuve problemas reales con el viento o la lluvia; Todo parece bastante moderado. Por otro lado, hay mucha nieve por aquí. La pasada temporada de invierno fue impresionante pero esta estación del invierno hace que el año pasado parezca una estación tropical. No lo disfruto solo, tengo una novia con quien estoy viajando mucho por todo el país y tratamos de explorar lo más posible.

16) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
La Segunda Guerra Mundial con seguridad. Esto para mí es tan épico en el alcance y la destrucción que a veces es tan difícil de imaginar que sucedió hace sólo 76 años.

17) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Muchas gracias por su apoyo en la realización de este juego. Tengo muchas ganas de escuchar sus experiencias con Kingdom Come: Deliverance cuando se estrene.

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Vojtech “Vojta” Nedved nació en Kladno (la misma ciudad donde nació Jaromír Jágr), una ciudad no muy lejos de Praga en la República Checa. Vojta es un diseñador de sonido muy apasionado, siempre a la caza de los sonidos más auténticos con el amor al detalle.
¿Tiene preguntas adicionales a Vojtech “Vojta” Nedved? Sólo pregunta aquí.

1) ¿Cómo supo de Warhorse?
Estaba jugando en vivo algunos chiptunes en un evento de entrega de premios checos. En un punto, Dan Vavra barril-rodó a la etapa sin ninguna razón; Fue bastante impresionante. KC: D también se veía bien
Me uní a Warhorse a mediados de 2015.

2) Describa su posición. ¿Qué es ser un diseñador de sonido?
Ser un diseñador de sonido significa la responsabilidad de la creación de activos de audio de calidad y ponerlos a middleware de audio (utilizamos FMOD Studio, pero no usamos stockbanks). Quiero tener cada pieza de audio creada en la casa, por lo que a menudo se puede ver a menudo en los bosques, la grabación de atmósferas, o en el estudio blandiendo espadas. Tengo que asegurarme de que CryEngine se comunique con FMOD de la manera que queremos (con Adam Sporka creamos FMOD wrapper para CryEngine). La parte importante es establecer los sonidos para reaccionar a los eventos del juego para que el audio se adapte a cada situación de juego. Estoy haciendo audio dramaturgia para cutscenes y añadiendo sonidos a ellos. También soy responsable de doblaje de juego (tenemos gente que nos ayuda con ella).

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
He trabajado en algunos ‘Amiga’ y juegos de PC. También hice música adicional para Jets ‘n’ Guns Gold. Luego trabajé en algunos juegos para móviles, pero nada grande como KC: D. En el pasado, trabajé como grabador de sonido, mezclador de sonido, operador de micrófono, posproducción de audio e incluso trabajé como analista de datos.

4) Describa a uno de sus colegas o su departamento:
Nuestro departamento está formado solamente por académicos y personas locas. Soy un medio loco anormal de chiptune que reúne máquinas de 8 bits, posee una gran variedad de micrófonos, y escucha a horrorcore. Sólo me duermo con un balde amarillo en la cabeza. Adam es un brony (Se les llama así a los fanáticos de My Little Pony), tiene una banda de música brony. Y visita My Little Pony fests alrededor de Europa. Nuestro compositor Jan puede competir contra poetas decadentes y le gusta mostrar sus pezones a personas al azar cuando está borracho.

5) ¿En que estas trabajando actualmente?
Por el momento, estoy trabajando en el doblaje en inglés. De todas las cosas que recibimos del estudio de grabación, debemos elegir las tomas correctas, normalizar la sonoridad y procesarlas (eliminar plosivos, crepitar, hacer clic, usar deesser y a veces EQ o excitador armónico). Con Adam Sporka también estamos trabajando en una solución más automatizada que nos ayude a entregar miles de líneas por semana.

6) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
El ambiente - me siento como si estuviera allí. El juego tiene un ritmo un poco más lento, lo cual es realmente una buena cosa. Cuando jugué Ishar 2 había imágenes de bosque fresco en la introducción y me dije a mí mismo en ese entonces: “Quizás una vez habrá juegos que se verán así, pero en el juego”, y ahora estoy trabajando en uno de ellos. Guau…

7) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se familiarizó primero con los videojuegos?
Fue hace mucho tiempo. Un amigo local (una persona interesante que años más tarde terminó siendo arrestado por robar cosas en un aeropuerto) me dejó prestado Commodore 64 cuando tenía 6 o 7. El datasette (almacenamiento de datos de cinta) estaba medio roto y tuve que cargar el juego 5-10 veces. Pasé por ello de todos modos y comencé a conseguir seriamente adicto. El primer juego que recuerdo fue el Agente USA donde tenías que destruir Fuzzbomb, que infectó a la gente pobre por la pelusa. El juego requería conocimientos de geografía americana pero decidí jugarlo de todos modos.

8) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
Para mí, el momento más conmovedor fue el final de Another World. La música, las emociones… Creo que fue la primera vez que lloré mientras jugaba un juego de computadora. Aparte de llorar en una rabia histérica (Prince of Persia?, ¿Quién podría terminar ese juego sin trucos?)

9) ¿Qué personaje de videojuego eres tú?
Probablemente Q * bert. También hago sonidos divertidos.

10) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
De vez en cuando, vuelvo a jugar viejos juegos. (¡Nunca he tenido más miedo en mi vida), la serie Ishar, Waxworks (¡esas fotos de la muerte!), Another World, Neo Turf Masters (sólo unos pocos me pueden ganar), Bad Mojo, Vietcong, Rocket League…

  1. ¿Tu película favorita?
    Mis películas favoritas son Marketa Lazarova, 2001: Una Odisea del Espacio, Ven y Vea (Idi I Smotri), Starship Troopers, Braindead, No Country For Old Men, La Caza (Jagten) y muchos otros.

12) El deporte es
Miro hockey sobre hielo y juego al floorball. Solía jugar un floorball a un nivel competitivo durante 10 años.

13) ¿Cuál es tu placer culpable?
Veo películas malas, especialmente películas de terror de los años 80. Por alguna extraña razón, me gustan las situaciones incómodas. A menudo digo a la gente mis propias bromas malas y disfruto cuando no se ríen.

14) ¿Es posible comprarte dulces?
Si Candy tiene buenas tetas, ¿por qué no?

15) ¿Cuál es tu kryptonita?
Aceitunas, aceite de oliva. Me encanta la cocina mediterránea.

16) Imagina que eres un pastel, qué tipo de pastel eres tú y por qué?
Soy un pastel de queso porque casi todas mis respuestas son cursi.

17) ¿Caballeros o Samurai?
¡El guerrero de la sombra es genial pero la piedra lunar es MEJOR!

18) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
¡Sigue así! Intentamos lo mejor para no decepcionarte y traerte el juego que quieres jugar.

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Tereza “Fura” Semecká nació aquí en Praga y se unió a Warhorse Studios hace un año, el primero de abril de 2016. Pero esto no era un chiste de April Fool, ella está tomando su trabajo como una guionista muy seria. Basta con leer lo que tiene que decir al respecto.

1) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
La primera vez que escuché sobre Warhorse fue en la televisión hace unos años. Pensé algo como: “¡Guau, me encantaría trabajar allí!” Pensé que al menos podría intentar aprender el CryEngine, pero la vieja computadora pobre que tenía no podía funcionarla. Busqué algunos motores de juego diferentes y terminé aprendiendo Unity3D.
Me uní a Warhorse el 1 de abril de 2016. Todo comenzó con una crisis en mi trabajo anterior, así que estaba pensando en lo que quería hacer en el futuro. Me presenté a Bohemia Interactive al principio y conseguí una entrevista para un puesto en Brno, que no era tan atractivo para mí. Pensé que podría también intentar enviar un CV (Hoja de vida) a Warhorse también. A mi asombro recibí una respuesta el día que envié el CV y acordamos una entrevista. Evidentemente, salió bien.

2) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Fue hace unos dieciséis años cuando pensé que sería genial hacer un juego. Empecé algunas clases de programación, aprendí lo básico, pero no tenía la paciencia de seguir con eso. Me tomó otros siete u ocho años antes de que lo intentara de nuevo y de alguna manera me las arreglé para aprender más de eso y en realidad comencé a disfrutarlo. Sin embargo, yo no estaba ni cerca del punto en el que pudiera ganarse la vida o incluso hacer juegos. Tomé un trabajo en un banco y olvidé hacer juegos por algún tiempo. Aprendí a escribir en Excel y un poco de material de base de datos y ocasionalmente trabajé en pequeños proyectos de hobby que comencé y nunca terminé excepto uno o dos de ellos, como un juego de memoria o un generador de laberinto. Cuando conseguí algo de experiencia, terminé en un departamento de almacén de datos (no confundir “departamento de almacén” con “Estudios de Warhorse”, esto es otra cosa). Parecía bastante genial al principio, pero no fue al final. Lo mejor de todo esto fue que me hizo repensar lo que quería hacer. Llegué al punto donde sólo la decisión de dejar el trabajo era un gran alivio. Afortunadamente por ese tiempo, conocí a una persona que me ayudó a decidir que también podría tratar de solicitar un trabajo en desarrollo de juegos, que es lo que siempre quise probar. El día en que entregué la renuncia a mi jefe fue uno de los mejores de mi vida. Así que aquí estoy

3) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
Payaso. No soy tan graciosa.

4) Describa su día habitual en el estudio?
Yo hago café. Yo bebo café. Repetir hasta la noche.

5) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Escribir respuestas a estas preguntas, pensando en hacer café.
¿Quieres decir en el trabajo? Misiones y más misiones - viejas misiones, nuevas misiones, la fijación de errores de búsqueda.
Actualmente, estoy trabajando en una quest Night Attack. Ofrece atacar. Por la noche.

6) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Aprender a burlarse de mí misma. Yo era un Grinch real, como uno de mis colegas me llamaría cuando estoy gruñóna.
Ser capaz de no consumir más de tres o cuatro tazas de café al día y permanecer despierta.

7) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Naturaleza y medio ambiente. Se siente auténtico. Lo único que extraño es el olor de la mañana en el bosque.

8) ¿Cómo, cuándo y con qué juego conociste primero los videojuegos?
Primer juego que recuerdo es Goofy’s Railway Express en la PC. Todavía no entiendo cómo me mantuvo entretenida, incluso por unos momentos. Pocos años después conseguí mis manos en Descent, The Incredible Machine, y Heroes of Might and Magic; Esos todavía sienten como los juegos que me engancharon para siempre.

9) ¿Qué clase, género o tipo escoge usted generalmente?
Druida. Mujer druida. O algo que cambia de forma, lanza hechizos malos y tiene mascotas lindas. Las mascotas son un must-have (obligación) por lo que puede ser un ranger si druida no es una opción. Lo mejor sería necro-druida, que elevaría / convocaría a animales esqueléticos que matarían a los aldeanos errantes y luego derramarían su sangre sobre las raíces de los árboles para despertarlos como seguidores malvados, vagar por el bosque y hacerlos querer alimentarse de los vivos también. El bosque del druida estaría lleno de criaturas malignas acechando en las sombras, observándote con sólo una chispa de fuego azul frío en los ojos vacíos. Imagínese un pequeño gatito esquelético con los ojos ardientes azules que abrazan para conseguir rasguños …
Una pequeña excursión a mi propio mundo espeluznante. De nada.

10) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
La Baldur’s Gate 2. A pesar de que el sistema de RPG a veces se siente como un caos aleatorio y las clases son mal equilibradas, todavía encuentro este juego atractivo debido a muchos aspectos. Como jugador ocasional de Dungeons & Dragons me encanta la complejidad del mundo de los Forgotten realms y cómo puedes encontrar personajes de libros. He jugado varias veces sólo para ver cómo va la historia con los diferentes miembros del equipo. Los personajes se sienten vivos y sus interacciones no sólo con el jugador, sino también con los demás son simplemente maravillosos. Por ejemplo, cuando Viconia (un clérigo malvado y malvado de los elfos oscuros) estaba golpeando a Sarevok (un malvado principal malvado de BG1) le respondió cómo había estado en el infierno y en la espalda y no tenía miedo de nada excepto su. Bueno, no suena muy gracioso si no conoces a los personajes …
Y por supuesto, puedes jugar como un druida, que es una gran ventaja.

11) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Definitivamente RPG. Estadísticas básicas sencillas, como Skyrim o Ultima Online - muchas habilidades que podrías avanzar practicándolas. Haciendo artes como UO o Minecraft - puedes cultivar plantas y árboles, minerales, construir casas y equipos, domesticar animales, vagar en mazmorras oscuras para obtener materiales raros, y la habilidad de escribir tu propia historia en este mundo como héroe, Noble, simple artesano, o simplemente un vagabundo solitario.

12) El más hilarante bug que alguna vez has encontrado o la peor experiencia de videojuegos?
Animaciones rotas. Por ejemplo, en lugar de un paseo normal, el personaje se estaba moviendo mientras reproducía la animación de montar a caballo. Eso me hizo reír por quince minutos varias veces. Pero para ser honesto, es bastante fácil hacerme entrar en una risa loca e imparable.

13) ¿Cómo se relaja después de un duro día de trabajo?
Comencé a entrenar Jiu jitsu recientemente para ponerse en forma y relajarse un poco. Aparte de eso, paso una horrible cantidad de tiempo en la computadora jugando juegos, en su mayoría Heroes of the Storm con un montón de amigos o codificando algunas cosas para un proyecto de hobby que está creciendo lentamente. Tal vez un día se convertirá en un juego real. A veces dibujo tonterías o trato de escribir cuentos para mantener mi mente ocupada con algo más que cosas técnicas. Incluso hay días en que trato de salir y socializar, pero sólo en cantidades moderadas.

14) Tu lista de reproducción musical favorita
Melodic power, velocidad o heavy metal, folk, rock, música orquestal. Lo que me mantenga en el estado de ánimo para hacer las cosas. Actualmente Dreamtale.

15) ¿Su película o libro favorito?
No puedo decidir entre Dogma y Galaxy Quest; Ambos son hilarantes.
En cuanto a un libro, es definitivamente la serie de Earthsea por U. K. Le Guin.

16) El deporte es …
Bromeas ¿Has oido de esto? Es divertido, usted debe darle una oportunidad.

17) ¿Es posible comprarte dulces?
Nope, pero puedes probar pizza … o muy buen café.

18) ¿Cuál es tu rasgo más débil?
Soy perezosa como el infierno y tengo poca o ninguna paciencia en absoluto.

19) Tienes que luchar en la época medieval … ¿quién eres?
Creo que ya puedes adivinar ahora. Druida.

20) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Gracias por su apoyo y paciencia. Todos estamos tratando de hacer todo lo posible para hacer este juego genial! Gracias especiales a todos por leer las cosas extrañas que escribí.

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Martin “Šouris” Šourek nació en Desná, en el norte de la República Checa, y es nuestro programador de herramientas aquí en Warhorse Studios. Martin Šourek es muy talentoso, cuando se sienta frente a la computadora y encuentra soluciones sorprendentes para cada desafío próximo en el desarrollo de nuestras herramientas Warhorse.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Normalmente estoy en mi escritorio, en la oficina de IA.

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Había oído hablar de Warhorse hace 5 años, cuando había primeras menciones sobre un RPG medieval (épocas de Hussite) de un nuevo juego estudio basado en lo checo. El año que viene visité y vi las conferencias GDS. Después de la campaña de Kickstarter me convertí en un verdadero fan. Vi las actualizaciones de video y leí la mayoría de las noticias sobre el juego. Pero para ser honesto, nunca imaginé que podría trabajar allí. Ser un desarrollador de juegos es una especie de trabajo de ensueño, como limpiador, cosmonauta, o un conductor de tren, pero grandes juegos se desarrollan principalmente en C + +, lo cual no es mi taza de té.
Hace 2 años, estaba buscando un nuevo trabajo y vi un post de Facebook de mi colega universitario de barba verde, Viktor Podhajecký, quien también estaba trabajando allí. Ellos estaban buscando un desarrollador de WPF / .NET lo antes posible. Así que aquí estoy.

3) Describa su posición. ¿Qué es ser un programador?
Soy responsable de Skald, nuestro software de diseño interno. Es ampliamente utilizado por nuestros diseñadores para escribir misiones de juego con diálogos ramificados. El documento Quest contiene varias partes: gameplays, diálogos y cutscenes. Basados en el juego, los scripters intentan configurar el juego en el editor de juegos y también establecer varias propiedades para cada rama de diálogo (por ejemplo, condiciones de entrada, objetivos …). Nuestros chicos cinemáticos toman las partes de la escena y la usan como guión para la escena. Los actores registran las respuestas generadas automáticamente para cada voz, en función de los roles establecidos en los diálogos.
Los probadores necesitan saber el contenido de la misión, para probar todos los resultados posibles. También hay una base de datos de roles, personajes, ubicaciones, elementos, voces, etc … con estadísticas (uso en misiones, asociación). El departamento de gráficos utiliza un mapa de construcción de objetos de juego (casas, NPCs, stashes, ríos, etc …). A continuación, participo en la creación de perfiles automatizados - descargue las compilaciones actuales del juego para cada plataforma (PC, XB1, PS4), configúrelas, ejecute una variedad de pruebas (rendimiento, memoria, estrés gráfico), proceda y visualícelas en la web.

4) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
No, es mi debut en la industria del juego. Pero yo solía tener un trabajo en una posición similar en la empresa haciendo la visión térmica.

5) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
QA (Asegurador de Calidad), como lo mencionó anteriormente otro colega, no es tan divertido como parece. No creo que me gustaría el juego después de un día entero de repetir la misma búsqueda (s), o partes de ella.

6) Describa Warhorse Studios:
Como un zoológico, hay tantas profesiones, tanto técnicas como artísticas. Incluso las oficinas son temáticas - en algún lugar oscuro, en algún lugar es sensual y ligero y en algún lugar hay un olor gracioso. Me encantan los zoológicos

7) Por favor describa a uno de sus colegas o su departamento:
Me siento en el departamento de IA, una de las oficinas más pequeñas. Los programadores de IA son una minoría. También hay chicos del departamento de sonido, 1 programador “común” y 1 - un hombre denominado departamento de Skald.

8) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
Beber cerveza en un bar (a veces Kontušovka incluido), fiestas de verano de la parrilla, y por supuesto, nuestro equipo de construcción anual en la fortaleza de Malešov, donde todas las cosas extrañas me pasan.

9) ¿Describe su día habitual en el estudio?
Por la mañana, reviso el correo para noticias, bugs recién asignados o sesiones completamente no grabadas para borrar de la base de datos. A continuación, reviso los resultados de perfiles automáticos y los errores. Cuando todo va bien, puedo implementar nuevas características para Skald o pulir las antiguas según las necesidades actuales. También estoy validando traducciones y locuciones directamente en nuestra base de datos, porque las misiones a menudo son editadas, traducidas y grabadas simultáneamente, lo que puede romper nuestro oleoducto habitual.

10) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Diff / merge quests. Necesitamos fusionar nuestras ramas de la base de datos de lanzamiento a la rama principal. Debido a que los diálogos tienen una estructura de árbol, no es sólo una simple comparación de fila a fila.

11) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
He hecho Skald utilizable, rápido y fácil de usar (un poco)

12) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Es fácil repetir nuestros aspectos fuertes, tales como gráficos realistas (es como en casa, no hay necesidad de visitar el bosque de la vida real más). Tiene una gran historia con varias opciones para hacer en el juego. KCD también ha avanzado la mecánica del mundo, que será divertido para romper en el juego repetitivo.

13) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se conocieron por primera vez los videojuegos?
Mi infancia fue bastante libre de computadora. El primer juego, recuerdo, fue VLAK (tren en checo). Jugué en mis clases de computación en la escuela primaria, cuando tenía 7 años. ¿Recuerdas el sonido cuando el tren se estrellaba? Más tarde, compramos el Famiclone y jugamos NES con famosos como Super Mario, Contra, Super Tank, y 999+ (en uno) otros juegos.

14) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
Mago, o arquero, de largo alcance. Golpee, corra y beba una poción a la vez. Prefiero un personaje femenino, al menos para los juegos de tercera persona - es más agradable de ver.

15) ¿Qué personaje de videojuego eres?
Snorlax … aparece un Snorlax silvestre.

16) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
Serie Gothic, especialmente Gothic 2. Un mundo compacto y creíble, con muchos escondites y detalles.
GTA: Vice City - lista de reproducción de radio de los años 80, neones, una cantidad adecuada de contenido en comparación con la siguiente GTA: SA.

17) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Un complejo, juego de rol basado en la historia con multijugador cooperativo (no los MMORPGs). Creo que no hay nada parecido.

18) El más divertido bug que alguna vez has encontrado o peor experiencia de videojuegos?
Vi uno de los errores más divertidos el mes pasado en el perfilado automatizado (porque el video también está grabado). En uno de los escenarios de prueba, los NPC de Oktoberfest se sentaron en sus asnos como perro con gusanos y se movieron como jugadores de hockey sobre trineo en metanfetamina.

19) ¿Qué juego has estado realmente esperando, pero resultó ser una decepción total?
Como mencioné anteriormente, soy un fanático Gothic, así que mi mayor decepción fue el Gothic 4 / Arcania. No era un verdadero ancestro en absoluto, solo un simple festival de clics.

20) ¿Cómo relajarse después de un duro día de trabajo?
Música, películas, series de televisión, pubs.

21) ¿Una historia personal?
¿He mencionado, mi nombre es Martin Šourek, y šourek significa escroto en la lengua checa? Con mis cálculos, me hace posiblemente el escroto más grande del mundo entero.

22) Tu música favorita o lista de reproducción de Spotify
Casi todo. No uso listas de reproducción de Spotify, sólo barajar en todas las canciones. Si te gustan los detalles, consulta mi perfil de last.fm (last.fm/user/shurin).

23) ¿Su película o libro favorito?
películas de acción americana de los años 80 con Arnold Schwarzenegger. La lectura de libros me hace dormir, así que las únicas cosas que tengo en mi Kindle son los cómics (colección de Čtyřlístek actualmente).

24) ¿Es posible comprarte dulces?
No soy un fan de la comida sana, por lo que puede alquilarme con dulces, pero si quieres comprarme, trate de kebab o una baguette.

26) Tienes que luchar en la época medieval … ¿quién eres?
Bardo, articulación y precaución gobiernan el mundo de los músculos.

27) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Un RPG grande es como una imagen de puzzle de 10.000 piezas de un océano tranquilo y cielo azul: no es tan fácil de terminar, pero los resultados valen la pena. Así que no aceleren el tren de la exageración, pero no lo realenticen.

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Jiří “J.R.” Rýdl nació en Praga en la República Checa y se unió a Warhorse poco después de la campaña de Kickstarter a principios de 2014. Como gerente de marketing se ocupó de un montón de trabajo comunitario en el fondo, como la base de datos de los patrocinadores, la producción de la Artículos físicos. Y muchos más.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Por la mañana, estoy de pie delante de la máquina de café y por la tarde, estoy sentado al lado de la tienda de Tobi. De vez en cuando usted no puede encontrarme en absoluto, porque estoy hablando con periodistas sobre E3 o tomando una cerveza con fans en Batalla de Libusin donde estaremos este sábado.

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Trabajé con Martin Klima para ALTAR games2 hace unos años y fue él quien me contactó cuando comenzó la campaña Kickstarter. Primero me asignaron a contestar cientos de preguntas de los fans de todo el mundo.

3) Describa su posición. ¿Qué es ser un tipo de marketing?
Mi tarea es cuidar de los patrocinadores, la comunidad y los socios comerciales.

4) Describa su día habitual en el estudio?
Revisar el feed de twitter en el camino a la oficina, leer a través de correos electrónicos por la mañana, tener una reunión con colegas sobre la caja de cubierta / trailer o evento entrante, ir a almorzar, tomar una taza de café con un famoso artista checo sobre la producción de la Estatuas para la edición de coleccionista, lectura a través de los planes de campaña de los medios de comunicación en la tarde, y actualización de nuestro sitio web con las capturas de pantalla actuales en la noche. Está cambiando casi todos los días y ahora en mayo nos estamos preparando para nuestra presentación de E3.

5) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
He trabajado con varios equipos en varios juegos ya, que siempre es divertido! A veces, he trabajado con una empresa a lo largo de todo el proyecto como ALTAR, he trabajado en campañas publicitarias, he organizado eventos para el distribuidor de juegos de IDEA, fui responsable de crear el sitio web de UFO: Aftermath y Aftershock games, Primero ArmA en E3, y yo también estaba detrás del puerto comunitario de Fish Fillets a Linux.

6) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
Decirle a los fans las malas noticias. A nadie le gustan las malas noticias y eso me pone triste.

7) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Planificación de nuestra presencia en el evento Battala de Libusin en la República Checa, donde vamos juntos con Pivovar Malesov, nuestro productor exclusivo de cervezas KC:D. Tenemos la intención de conocer a nuestros fans cara a cara, tomar algo de cerveza y regalar algunos carteles. Esperamos que llegue!

8) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
En realidad, la producción de recompensas de patrocinadores es un gran proyecto y junto con mi colega Josef trabajamos en la preproducción durante unos meses, haciendo todo lo posible para satisfacer las expectativas de los patrocinadores. Otra gran tarea que tenemos por delante es reunir direcciones de todos los patrocinadores físicos, de modo que podremos entregarles las recompensas. Si aún no está registrado en nuestro sitio web, por favor hazlo!

9) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
La comunidad es grande y de apoyo; Es muy agradable conocer a los patrocinadores cara a cara en los eventos de juego o incluso en la calle. Me gusta hablar con ellos y escuchar cómo están esperando el juego; Eso es genial ¡Gracias!

10) ¿Cómo, cuándo y con qué juego de plataformas te familiarizaste primero con los videojuegos?
Comencé con juegos como Arcanoid con mis amigos en Sinclair ZX Spectrum, Giana Sisters en mi primer ordenador (Commodore C64), o Leisure Suit Larry en PC. Soy bastante vieja

11) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
Estaba muy triste cuando morí en Red Dead Redemption.

12) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Paso mucho tiempo con Master Chief en la serie Halo, incluyendo el primer juego de estrategia. Él es definitivamente alguien que me gustaría conocer en el pub.

13) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
En caso de RPG de fantasía soy por lo general la clase de Ranger, a veces mujer, pero por lo general el hombre. Los guerreros son demasiado repetitivos, magos demasiado débiles, especialmente desde el principio, así que escojo a alguien en el medio, capaz de usar tanto la magia como la espada.

14) ¿Qué personaje de videojuego eres?
Me veo como una mezcla de Lara Croft y Alan Wake, pero mis amigos dicen que me parezco a Gordon Freeman!

15) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Un juego que se juega solo!

16) Tu playlist de música favorita
Metallica, Prodigy, Nine Inch Nails, Audioslave, Rage Against the Machines, Linking Park, Korn, Basura, Nirvana, Deftones, Alice in Chains, Faith No More, la lista continua

17) ¿Su sugerencia de viaje?
Praga es hermosa ciudad y cuando estás en la República Checa, puedes visitar el monasterio de Sazava!

18) El deporte es: …
Solía jugar NHL y FIFA en Xbox, pero no tengo mucho tiempo ahora :-]

19) ¿Cuál es tu placer culpable?
Ver películas de acción de los años 80.

20) ¿Cuál fue su mayor error?
Esperar bastante tiempo para el mejor momento para tener hijos.

21) ¿Tiene una lista de cosas por hacer antes de morir?
No planeo hasta la muerte; Tengo algunos planes a corto plazo (terminar la estantería en la sala de estar, encontrar una escuela adecuada para mi segunda hija) y planes de mediano plazo (pagar las deudas al banco, reconstruir el jardín). Soy un tipo muy feliz que cumplió sus sueños ya - tengo una gran familia y niños.

22) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?
No.

23) ¿Es posible comprarte dulces?
Seguro.

24) ¿Cuál es su kryptonita?
La gente estúpida.

25) ¿Cuál fue tu asignatura favorita y tu más odiada en la escuela? ¿Cuáles fueron sus calificaciones en la historia?
Yo estaba interesado en la historia y la literatura. Tenía todas las calificaciones que puedes imaginar, a veces mejor, a veces peor. Podía aprender algo si tenía que hacerlo.

26) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Estoy deseando conocerlos a todos en el evento Battle Libusin, y por supuesto, más tarde en los eventos de todo el mundo! Si usted dice la contraseña secreta, puedo darle un cartel :-]

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Conor Doyle es uno de los animadores de nuestro equipo. Como tal él está trabajando en cutscenes y animaciones del ingame para hacer el juego tan realista e inmersivo como sea posible. Nació en Dublin en Irlanda y se unió a Warhorse Studios no hace mucho tiempo en enero de 2017.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Soy bastante aburrido, 9 de cada 10 veces estoy en mi escritorio.

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Había oído hablar de Kingdom Come poco antes de mudarme a Praga, surgió en la conversación por lo general si yo y mis amigos estaban hablando de Kick Started Games.
En ese momento, yo estaba trabajando para Bohemia Interactive (Arma 3, Apex) cuando fui contactado por Warhorse. Durante entonces yo estaba a medio camino pensado un proyecto, pero una vez que terminó me acordé que había oferta. Warhorse me interesó más que los shooters realistas puesto que soy más de un fanático de la fantasía de RPG. Desde que me puse en contacto con ellos he tenido la suerte de unirme al equipo, eso fue hace 5 meses. Desde entonces he trabajado en algunos pedazos realmente frescos del trabajo.

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Estudié animación de juegos de ordenador en Teesside University y por suerte, mientras yo estaba allí, pude ayudar a algunos proyectos principalmente para cortometrajes y proyectos más pequeños. Pero desde que salí he acumulado un buen historial de trabajo, he trabajado en proyectos como Arma 3 Apex, algunos juegos inéditos, películas / documentales y ayudé a otros juegos como Battlegrounds & Project cars 2.

4) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
Programador, lo que hacen es la magia negra. Intenté meter mi mano en eso antes pero tengo más de una mentalidad artística y me pierdo fácilmente si me da números o un nuevo lenguaje, yo quisiera aprender Python en un punto. Principalmente para hacer algunas de las partes más tediosas de la animación más fácil donde sea posible.

5) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Mis principales tareas en este momento son limpiar y pulir cinemáticas, también creo algunas animaciones en el juego donde sea necesario. Normalmente obtengo cinemáticas que se toman de la captura de movimiento en bruto y se colocan donde los diseñadores de escenas cortadas lo quieren. A partir de ahí empiezo a limpiar y hacer que la animación se vea bien, para encajar dentro de la foto / marco y asegurarse de que todo está sucediendo ya que debería.

6) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego conoció por primera vez los videojuegos?
Mi primera experiencia de juego que me enamoró fue Baldur’s Gate, había jugado otros antes, pero lo que me atrajo fue la libertad, la historia y el juego de rol. Desde entonces, siempre ha sido mi estilo de juego, hasta el punto de que ejecutar mis propios juegos de D & D a menudo para mis amigos, También me interesó en juegos como Kingdome Come.

7) ¿Cuál fue el momento de tu videojuego más emocionante?
Uno que siempre se pega conmigo estaba jugando Dragon Age, había un personaje de los duendes (Merrill) no me gustaba mucho y me pareció divertido no permitir que ella haga nada, en un momento que nos había metido en una pelea y Pensé que se convertiría en una pelea adecuada o ella dejaría la fiesta, pero lo que realmente no esperaba era una escena de corte para jugar (escena de sexo) y nos llevó a casarnos y mudándonos juntos. Yo estaba en un ataque de risa después de eso durante demasiado tiempo hasta el punto que dolía.

8) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
En realidad intento ramificar un poco. Me gusta representar a mis personajes, así que en su mayoría escoge a los hombres, pero cuando se trata de clase, trato de mezclarlo, si escojo a un hechicero esta vez la próxima vez escogeré a un paladín. Tiendon a inclinarme hacia los lanzadores de hechizos pero golpear a veces algo con un garrote grande es apenas como diversión. (Tiendo a desarrollar la motivación, dificultades y desafíos que el personaje necesita superar más de lo que las muchachas que estoy jugando) Digo que, estoy usando D & D como mi principal ejemplo y por lo general soy el que se pega DMing

9) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
Ha habido unos cuantos, supongo que el primero que he jugado varias veces fue Neverwinter Nights
Desde entonces creo que el que más terminé fue Dark Souls o Bloodborne.

10) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
En el momento. Krave Maga o persona 5. si tengo la energía y el tiempo para planear, doy con juegos D & D, Cosplay o LARPing.

11) Tu lita de reproducción de música favorita
No soy tan variado. Me gusta Industrial, Metal (ish) y luego tengo unos cuantos raros como Dido y Beethoven

12) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Quiero decir platypus como tengo la sensación de que nadie los escoge. Platypuses necesitan amor. Si no es el dragón una respuesta exenta?

13) ¿Cuál fue su mayor error?
No tomar el mundo mientras tuve la oportunidad …

14) ¿Es posible comprarte dulces?
Sí (respuesta corta), pero me sentiría tentado a apuñalarte por decir dulces, también le pido muy bien que no me tiente, soy diabético.

15) ¿Cuál es su kryptonita?
Sorprendentemente, en realidad es Kryptonite …

16) ¿Te gusta vivir en la República Checa?
Praga es el lugar más bonito que he vivido. La gente es agradable y la vida es fácil. Pero echo de menos tener Inglés nativo hablando más alrededor.

17) ¿Cuál era tu asignatura favorita y tu más odiada en la escuela?
Toda la escuela cuenta, abandoné la escuela para hacer sólo el estudio de medios interactivos. Me gustó la historia, tuve un buen profesor, pero la historia irlandesa es muy aburrida. O la forma en que pensaba que era. Calificaciones… … no creo que me senté en suficientes pruebas para obtener una calificación.

18) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Siempre sé tu mismo. A menos que puedas ser batman, entonces se batman

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El programador senior Michal Bartoň es uno de los experimentados veteranos de los estudios de Warhorse, que está siendo miembro del equipo desde el principio del proyecto. Nació en Nový Jičín, una ciudad de tamaño medio cerca de Ostrava, en la República Checa.
Ahora es uno de los desarrolladores que es responsable del puerto de consola en PS4.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Esto puede ser un poco difícil de responder. Usted esperaría encontrarme en la habitación de un programador, pero si trata de encontrarme allí, probablemente se decepcionaría. La mayor parte del día normalmente estoy acechando al lado del escritorio de otra persona, ayudando a resolver sus problemas. Cuando vuelvo a menudo hay varias personas que me buscan ya, así que tengo que colarme a la cocina o el inodoro si necesito obtener un minuto más de paz.

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Fue como hace 5 años y medio (“wow, ¿es realmente 5 años ya?”). Yo estaba trabajando con Dan Vavra y varios otros en Mafia II. Después de que terminamos algunos DLC y empezamos a trabajar en Mafia III, había rumores de que Dan estaba a punto de comenzar un nuevo proyecto y está buscando programadores. No dudé mucho. Fui a ver a Martin Klima en nuestras oficinas viejas y todo parecía tan fresco que dejé mi trabajo el mismo mes y pasé mis vacaciones enteras trabajando para Warhorse. Entonces tuvimos que elegir el motor que íbamos a usar para Kingdom Come: Deliverance, que era un trabajo realmente desafiante.

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Como se mencionó anteriormente, trabajé con 2K Czech en Mafia II y muchos otros antes de Warhorse. Me uní al equipo en medio del proyecto Mafia II cuando necesitaban a alguien para ayudar con las herramientas de exportación de 3DMax. Luego me mudé al equipo técnico principal y ayudé con el puerto a PS3 y Xbox 360. Después de terminar MII estábamos trabajando en pequeños equipos en DLC llamado “Vendeta de Jimmy”, mientras que otros estaban ayudando con Top Spin 3.

4) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
Disfruto actividades de equipo navegando en un embalse cercano llamado Orlík. Sólo hay una regla: lo que sucede en el barco permanece en el barco".

5) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Últimamente todos estamos trabajando duro para conseguir que el juego sea lanzado Se trata sobre todo de optimizaciones de código y corrección de errores. Además de eso, me encargo de la consola de la consola PlayStation 4. Para aquellos de ustedes que no saben, hay una gran lista de requisitos técnicos (los llamamos TCR) de Sony. Tan pronto como creamos que tenemos nuestro juego listo para ser lanzado, lo enviamos a Sony primero, que prueban cada TCR (cada uno de ellos), y sólo si pasamos, van a aprobar nuestro juego y podemos empezar a hacer Blu-Ray Disks.

Algunos de ellos son realmente fáciles de lograr y hacemos esas cosas de todos modos para la versión para PC también. Algunos otros son todavía más fáciles pero específicos de PS4 así que se requiere trabajo adicional. Por ejemplo, hay uno que nunca noté cuando jugué un juego en PS4 antes pero no hay ningunos juegos de PS4 que tengan una opción de menú de “dejar”, que es normal para todos los juegos de la PC. Así que tuvimos que eliminar todos los menús de salida.

El último grupo de TCR es el peor. Son totalmente específicos para PS4 y son muy difíciles de implementar en el juego final si no ha diseñado el juego para él. Como, hay un requisito que le permite jugar el juego por lo menos una hora antes de terminar de instalar el juego. Esto significa que debe haber algún contenido de juego disponible antes de que todos los datos se instalen o incluso se descarguen en la consola. Esto fue realmente complicado para nuestro juego con un mundo abierto donde no restringimos al jugador para quedarse en un lugar específico. Casi hemos creado otro juego pequeño, el cual tendrías que jugar antes de dejarte entrar al mundo abierto. Cualquier otra cosa relacionada con esto se clasifica así que no puedo entrar en mucho detalle aquí y tendrás que esperar y ver por ti mismo.

6) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Una de mis primeras tareas para Warhorse fue crear un módulo de diálogo para el juego. Como ya habrías podido ver en algunos otros posts o en las conversaciones de Dan Vavra, tenemos una herramienta de escritura de diálogo bastante complicada en su lugar. Hay miles de diálogos escritos con varios miles de líneas. Tenemos un mundo vivo con NPC’s haciendo sus rutinas diarias y todo el mundo puede hablar con usted acerca de algo. Sería imposible escribir diálogos para cada NPC por separado, ya que hay una serie de temas que casi todo el mundo puede hablar con usted. Hicimos extensa investigación entre otros juegos de mundo abierto y hemos concluido que el que se utiliza en Skyrim tenía un enfoque muy bueno, pero era demasiado complicado para nosotros. Así que empezamos desde cero y construimos nuestro propio sistema de diálogo basado en principios de Skyrim. Esto significa que cuando el diseñador escribe un nuevo diálogo lo escribe para un papel específico en el juego. Un papel puede ser totalmente genérico como un NPC femenino a un papel completamente específico como Henry, por ejemplo. Entonces asignamos roles a los NPC dinámicamente mientras el juego continúa. Por ejemplo, un hombre que trabaja en la tienda sabe cómo vender las cosas sólo por conseguir asignado un papel de vendedor, ya que heredará este comportamiento. Esto nos permite crear un ambiente de vida inmersivo.

7) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se familiarizó primero con los videojuegos?
Me fascinaron los videojuegos desde el principio. Significa que soy demasiado viejo porque recuerdo los videojuegos más antiguos. Por desgracia, nuestra familia no era lo suficientemente rica como para comprarme un ordenador o cualquier dispositivo de juego, así que tuvimos que jugar en la computadora de nuestro amigo justo después de la escuela o de vez en cuando, fuimos a las arcades. Uno de mis juegos de arcade favoritos fue Mortal Kombat. Yo dominé eso muy rápido e incluso recuerdo la mayoría de las fatalities!

8) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
Siempre trato de elegir a los más poderosos. Odio perder algo que sea bueno para mi equipo. No importa si se trata de un tanque o un sanador, mientras lleve a nuestro equipo a la victoria

9) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
Soy un tipo multijugador sólo por lo que no hay muchos juegos para un solo jugador a los que regrese. Pero cada vez que veo a Transport Tycoon en alguna parte no puedo resistir hacer algunos buenos dólares virtuales viejos. Ahora es aún más fácil cuando uno puede jugar este super juego en el móvil también.

10) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
¿Relajarse? ¿Qué es eso? Nuestro trabajo en Kingdom Come no se hace solo así que no se nos permite relajarnos. Tenemos un fuerte compromiso con nuestros patrocinadores y el juego no va a terminar por sí mismo. Pero me gusta relajarme con una taza de buen café entre compilaciones.

11) ¿Su sugerencia de viaje?
Sí, me encanta viajar. Espero que terminemos el juego pronto para poder viajar de nuevo. Me encanta el buceo, así que realmente recomiendo Tailandia o otras islas asiáticas como Bali. Maldivas también son hermosas. También he estado en Europa y me encanta el norte de Europa, como Escandinavia - es muy hermoso.

12) ¿Cuál es tu placer culpable?
Siempre ha sido un chocolate!

13) ¿Cuáles serán tus famosas últimas palabras?
“Este bugfix no rompe nada!”

14) ¿Es posible comprarte dulces?
No, en realidad no. No me gustan las cosas dulces, pero puedes comprarme con buena carne.

15) ¿Te gusta vivir en la República Checa?
Actualmente, creo que la República Checa es el mejor lugar para vivir en Europa. Estamos en el medio, así que está cerca de todo el norte, así como sur. Los precios aquí son todavía razonables en comparación con Europa occidental, así que todavía somos capaces de comprar y de poseer casas. La gente aquí es amable y el clima siempre está en buen equilibrio, lo que significa que tenemos el mismo número de días fríos y cálidos días. Y por supuesto, tenemos una naturaleza realmente agradable aquí.

16) Imagina que eres un pastel, qué tipo de pastel eres tú y por qué?
Siempre estoy en la última versión del pastel, así que actualmente, soy Nougat.

17) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
Supongo que mi fecha de nacimiento es mi favorita. Celebro este evento cada año y mucha gente viene a visitar el lugar donde ocurrió este momento histórico.

18) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
No quiero estropear nada aquí, pero a veces llego a jugar partes del juego para rastrear un error o reproducir un comportamiento extraño y me sorprendo realmente disfrutándolo. A menudo pierdo la pista de lo que era mi primera intención y comienzo a explorar la ciudad o los alrededores. Lo que hemos creado aquí es una experiencia medieval única y espero que la espera valga la pena.

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Gabrielle “Brie” Adams nació en Tacoma / WA en los Estados Unidos. Se unió a Warhorse Studios poco después de Kickstarter en 2014. Trabajando en Bethesdas Skyrim y Fallout4 anteriormente, se trasladó a la República Checa para trabajar en Kingdom Come Deliverance como Artista de Medio Ambiente.

1) ¿Cómo se enteró de Warhorse? ¿Cómo se unió?
He estado en la industria por bastante tiempo y después de moverme alrededor y de trabajar para los estudios grandes realmente comencé a soñar de lo que sería como trabajar en una situación de arranque más pequeña. Pensé que habría más potencial para crecer como artista y crecer con un equipo. Una noche estuve buscando en internet estudios en Europa y solo revisando nuevos proyectos cuando me encontré con estudios de Warhorse y KCD. El juego se parecía a algo que realmente estaría interesada en jugar y era tan hermoso gráficamente. Así que en un capricho que envié en mi curriculum vitae y cartera y estaba muy sorprendida de obtener una respuesta tan rápida! Puede ser una espera muy larga para escuchar de nuevo cuando se aplica en este campo … de todos modos estaba en shock. Sólo que esto fue antes de que el kickstarter y el estudio estaba en el limbo, era un paseo blanco de nudillos buscando noticias sobre el destino mismo de este juego de gran aspecto. Al final fue una larga espera, pero todo salió bien. Estoy aquí y muy afortunada de ser así.

2) Describa su posición. ¿Qué es ser un Artista de Medio Ambiente?
Soy un artista del ambiente así que me enfoco en el arte que llena el mundo. Hago modelos en 3D de accesorios, muebles, características de la naturaleza, animales, etc y también esculpir pintura y llenar los bosques y el terreno para que el jugador tenga un ambiente vibrante para explorar.

3) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
Supongo que es una respuesta común, pero las actividades de cerveza son muy divertidas. Mi favorita es cuando vamos a Letna Park en los meses cálidos tiene un jardín de cerveza con una vista muy bonita de Praga. También está limpio cuando alquilan esta fortaleza medieval para un fin de semana. Realmente nunca soñé que podría tener un equipo de construcción en un legítimo entorno histórico que también encaja tan bien con el proyecto. Es muy agradable que nuestra compañía establezca tales acontecimientos frescos para nosotros.

4) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Me volví bastante notoria por hacer cosas de muerte … como carne, animales muertos, animales quemados, gente quemada. Usted sabe lo usual.

5) La mayoría de sus colegas son hombres, ¿cómo se siente trabajando en los estudios Warhorse como una mujer?
Cuando fui a la escuela de videojuegos yo era la única chica de mi clase. Mirando alrededor de caballo de batalla puede ver claramente que el tiempo está cambiando y hay muchos de nosotros aquí. Sin embargo yo personalmente no pongo mucha importancia en mí misma siendo un desarrollador de juego femenino que es su habilidad y lo que usted pueda traer al proyecto es lo que debe importar más.

6) ¿En qué estás trabajando ahora mismo?
Actualmente estamos pasando por una fase de optimización. Estoy haciendo LODs (nivel de detalle) de objetos que reducen el conteo de poli del modelo cuanto más lejos el jugador consigue de él. Así que, básicamente, cuando usted está al lado de un edificio usted ve su LOD0 y puede tener tanta geometría / polys como lo que necesita para que se vea mejor. Sin embargo como usted se aleja el detalle no es tan evidente y usted puede comenzar a sacrificar algo de la geometría y el edificio cambiará a LOD1 entonces LOD2 y así sucesivamente. Así que estoy construyendo los LODs secundarios ahora tomando LOD0 y reduciendo su cuenta de poli mientras que todavía me cercioro de que empareja el original como mejor puede dependiendo de qué tan lejos usted lo está viendo. Sacrificar la geometría en pantalla realmente ayuda con el rendimiento y es crucial para una buena velocidad de fotogramas.

7) Usted trabajó en Bethesda antes, era muy diferente en comparación con el trabajo en los estudios de Warhorse ahora?
¡Bastante diferente! Y por muchas razones, así que voy a decir, Bethesda era una empresa mucho más grande establecida y tenían un proceso racionalizado probado y verdadero. Tengo un enorme respeto por el equipo allí y cómo se las arreglan para obtener estos juegos masivos, únicos y divertidos a tiempo. Me veo todavía experimentando con nuestro línea de tubos y la planificación por lo que se puede sentir un poco caótico a veces, pero también comprensible en un estudio incipiente. Sin embargo, nos estamos acostumbrando.
Por estas razones mis tareas diarias difieren. Mientras seguía viendo los mismos programas en 3D y motores similares en Bethesda, me sentía más encerrada en ciertos aspectos y tareas dentro de los cuales, aunque era importante para la organización y una tubería suave, era más fácil sentirse quemada por la monotonía. Realmente prefiero la libertad y la variedad que obtengo con la operación a menor escala en Warhorse. Es realmente genial tener un trabajo en el que esperamos llegar a trabajar todos los días y no siempre saber qué esperar. Algo que ambos tienen en común es que los estudios producen juegos que realmente quisiera jugar por mi cuenta. Antes de conseguir un trabajo en Bethesda pensé que fallout 3 era el mejor juego de todos los tiempos y sería un sueño trabajar en un proyecto como ese (estábamos produciendo skyrim cuando empecé a trabajar allí). Sentí lo mismo cuando vi por primera vez a Kingdome Come Deliverance. Donde yo sabía que lo que estaba mirando era algo especial y no sólo un título carrera de cortador de galletas. Tengo una sensación real de que KCD puede ser tan significativo. Así que soy muy afortunada de llegar a trabajar en estos proyectos de ensueño!

8) ¿Cómo, cuándo y con qué juego conociste primero los videojuegos?
Soy vieja. Estuve allí desde los primeros días y tengo buenos recuerdos de entrar a hurtadillas en mi sala de hermanos grandes para jugar Super Mario Bros. (cuando todavía era nuevo), entonces me escondía en algún lugar si mis padres venían porque era ya era hora de acostarse. También recuerdo haber recibido la edición del cartucho de oro Legend of Zelda para Navidad el año en que salió.

9) ¿Cuál fue tu mejor, más triste, más feliz o más emocionante momento del videojuego?
Sólo voy a fingir que es una opción más asustadiza. Todavía busco una experiencia de juego para ofrecer el tipo de miedo que sentía mientras jugaba el primer Resident Evil. Veo capturas de pantalla de ahora y no puedo creer lo mucho que esos spooky pixels me dieron pesadillas.

10) ¿Qué clase, género o tipo escoge usted generalmente?
Por lo general, no hace ninguna diferencia siempre y cuando pueda darles un nombre estúpido y reír cuando npcs tienen que decirlo o cuando lo veo escrito en alguna parte.

11) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
Nada realmente, single player, excepto por el tiempo que repetí Fable sólo para ver cómo se sentía masacrar un pueblo entero. Se sentía muy bien, pero cuando juego en serio normalmente son una persona muy agradable no asesino.

12) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Tuve que despedir a mi animal espiritual cuando supe que no era una iguana, sino un señor reptil de la tierra hueca. Ahora es Britney Spears. Oh deer… (deer=dear; juego de palabras)

13) ¿Tu lista de reproducción de música favorita?
Actualmente cualquier cosa que me hace sentir solo en un frío, muerto, bosque de invierno. ¡Amo el black metal atmosférico en esta época del año!

14) ¿Es posible comprarte dulces?
Uuhhhhhhhh paso. Eso suena como una oferta que usted oiría susurrado de la ventana teñida de una furgoneta blanca que parecía sospechosa.

¿Qué hay de Bittner Schokolade?

15) ¿Su sugerencia de viaje?
Se tarda un día en recuperarse para cada zona horaria que se cruza en el avión. Realmente me pateó el culo este verano cuando fui a casa a Seattle para visitar.

16) ¿te gusta vivir en la República Checa?
Realmente me encanta. Estoy logrando metas de vida y viviendo más estos últimos tres años que en la última década. Siempre quise ser capaz de caminar al trabajo y ahora lo hago a través de un túnel todos los días! Puedo caminar por la calle tomando un cóctel y a nadie le importa, no tengo que usar zapatos en el trabajo, hay tantos castillos y nunca tendré tiempo de verlos a todos, puedo ver mis bandas de música favoritas y no tener mi corazón roto que les han negado visas de los EEUU otra vez! Puedo vivir en el centro de la ciudad sin ir a la quiebra … nunca trato con el tráfico. La lista no termina realmente.

17) ¿Qué es lo que más extraña de América?
Probablemente las opciones de comida interesante. Como pizza de corteza rellena o bloody marys que tienen bacon en ellos … Si echo de menos cómo ponemos tocino en todo en realidad. El “bacon” aquí no es realmente tocino en absoluto. Oh y las farmacias usted sólo puede caminar a todas horas y encontrar lo que quieres en el estante. Aquí todo está detrás del mostrador y usted tiene que pedir a otro ser humano para lo que usted desea. Incluso las cosas más básicas como gotas para los ojos.

18) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
Durante la Primera Guerra Mundial, el ejército alemán bombardeó a los defensores rusos de la fortaleza Osowiec con gas venenoso hasta que pensaron que todos estaban muertos. Cuando se mudaron vieron que el gas había tomado su peaje y los rusos estaban empapados en sangre por toser de sus pulmones dañados … ¡aún estaban vivos y listos para defenderse! El choque de la espantosa escena fue suficiente para asustar a los alemanes en retirada perdiendo la batalla ese día. Y más tarde se lo denominó “el ataque de los muertos”. No sé si es mi evento favorito, pero es bastante malo y fue todo lo que pude pensar en este momento.

19) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Hola gracias por leer otro de estos. En realidad creo que es bastante ordenado llegar a hacer esto y compartir algunas cosas con nuestra comunidad. Y un gran gracias por todo su apoyo! ¡SALUDOS!

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Tobias “Tobi” Stolz-Zwilling ha evolucionado muy rápidamente desde el Community Manager cuando empezó en el verano de 2014 al PR Manager (Relaciones Pùblicas) en 2015 y desde entonces se ha convertido en el rostro de Warhorse Studios. Nacido en Offenbach am Main, es conocido como el intruso alemán en la oficina.
Acaba de regresar de la E3 en Los Ángeles, y dejó atrás el hermoso sol californiano, sólo para responder a la llamada de la Antorcha Semanal para usted.

1) Acabas de regresar de la E3 en Los Angeles. ¿Cómo estaba allí?
Extremadamente agotador. La gente tiende a creer que voy a ir a un viaje divertido cuando estoy asistiendo a una convención. Sin embargo, en realidad es un montón de trabajo duro, desde la construcción de la cabina, la lucha con problemas de hardware y software, la compra de última hora cosas porque todo está roto, a presentaciones cada 30 minutos a un nuevo grupo de periodistas. Creo que hicimos 36 presentaciones a más de 150 periodistas en 3 días. Al final del día siempre estoy tan cansado que saltar todas esas fiestas E3 de lujo. Pero para ser honesto… sigue siendo un viaje un poco divertido!

2) ¿Qué hizo exactamente en E3?
En E3 éramos un equipo de 7 personas. Mientras Rick Lagnese y yo presentamos el juego, los otros ayudaron con problemas técnicos o guiaron a los periodistas a través de sus sesiones. Antes del E3 mi trabajo principal es ocuparme de las citas de los periodistas y mientras el E3 les presento el juego. Es bastante difícil si consideras que tienes que presentar lo mismo, con el mismo entusiasmo hasta 16 veces por día (8h), pero me encanta mi trabajo y me encanta estar en contacto con la gente. El mejor momento es cuando escucho esos susurros de “wooooow”, “Impossiiiblee” o “geniiiaall” mientras yo presento mis cosas. Siempre me hace sonreír!

3) ¿Qué puedes resaltar personalmente del E3?
Por desgracia, no puedo dejar mi stand en E3, eso significa que casi nunca veo nada más que nuestro propio juego. Por lo tanto, mi punto culminante cada día fue cuando Jiri Rydl entró en el stand cada noche diciendo "¡Listo! ¡Ése era el último manojo para hoy! ".

4) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Casi siempre estoy en mi escritorio en la Oficina de Marketing y Relaciones Públicas. ¡Y si! Siempre lo llamaré así a pesar de que compartimos esta oficina con Scripters, TI, probadores y otros. Sin embargo… ¡FUÌMOS LOS PRIMEROS AQUÌ!!! (Y los únicos que no se movieron hacia adelante y hacia atrás)

5) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Yo estaba viendo mi programa favorito de juegos de antes entonces llamado “GameONE” y estaban hablando de juegos “Hardcore”. Así que mientras estaba comiendo mi desayuno presentaron Kingdom Come: Deliverance y algún Hobo barbudo quien lo estaba presentando. En la misma semana yo estaba tomando el ascensor a mi piso y otro tipo barbudo lo compartió conmigo. Vi al chico varias veces y siempre me preguntaba quién era este ladrón. Cuando compartimos el ascensor, él me miró y dijo “Hey, yo soy Dan, ¿también vives aquí?”. Esa fue la primera vez que lo miré a la cara. Tuve la repentina sensación de que conocía a este tipo. Fui a mi apartamento, traté de googlearlo a él y boom… Daniel Vávra, creador de Mafia y fundador de Warhorse Studios - el mismo tipo que vi en GameONE. Intenté esconderme de alguna manera, quería pasarle mi CV, pero WHS sólo buscaba programadores y similares. Incluso traté de mirar por la ventana para ver si él iba a dar un paseo con su bebé y / o perro. No funcionó. Pero entonces un día… Creo que fue el jueves por la noche a las 9 pm, revisé la página de trabajo de WHS y estaban buscando un Community Manager. Me vestí, imprimí mi CV, bajé las escaleras, llamé a la puerta. Dan en camisa y su ropa interior abrió la puerta y le dije: “Sé quién eres, me encanta lo que haces, aquí está mi CV”. Se rió, dijo que era una mierda pagada, pero que lo miraría. El día correcto, el momento adecuado, supongo.

6) Describa su posición. ¿Qué es ser un Director de Relaciones Públicas?
Sea cual sea el trabajo en Warhorse Studios que solicite, asegúrese de que lo más probable es que va a hacer varias otras cosas demás. Por lo tanto, como Gerente de RR.PP. debería hacer la planificación estratégica de toda nuestra comunicación, incluyendo las relaciones con los medios de comunicación. Sin embargo, también presto charlas (presentaciones, entrevistas, streams y shows), organización de eventos, supervisión de nuestro Community Manager, monitoreo de medios / comunidad, organización de actividades de equipo como nuestro Secret Santa o Team Building anual, ser el capitán de nuestro Equipo de fútbol Warhorse (el europeo … el único real !!!) y dirigiendo un negocio muy exitoso, llamamos a TobiShopTM. Al final mi trabajo se trata de comunicaciones, ya sea hacia el mundo exterior o hacia el interior de las salas sagradas de los estudios Warhorse. ¡Y demonios… hablo mucho !!!

7) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
De ningún modo. Siempre he jugado un montón de videojuegos, pero antes trabajaba como periodista freelance. Siempre he pensado que soy muy bueno en hacer preguntas y escribir. En WHS descubrí que soy aún mejor en responder y hablar.

8) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
En Sims 3 había una habilidad que podrías agregar que se llamaba algo así como “Entusiasta” o algo así. Siempre lo tomé porque esto me describe muy bien. Dice que usted es feliz sobre todas las pequeñas cosas en la vida - pienso que intentaría todos los trabajos y daría mi 110% generalmente. Sin embargo, realmente apesté en programación en la Universidad… casi me rompen el cuello… estoy casi seguro… me rompería el cuello por seguro si tuviera que hacer esto como una vida.

9) Describa Warhorse Studios:
Warhorse es un gran lugar para trabajar! Sin duda tiene sus defectos y tiende a ser un poco demasiado punk rock de vez en cuando, pero por otro lado da la oportunidad de probar que vale la pena. Te da la libertad para desarrollar tus habilidades y lanzar proyectos de ideas nuevas que pueden o no encontrar su camino en el proyecto KCD. Un momento todos se aman el uno al otro en otro momento todos se odian uno al otro. Es casi como trabajar con amigos en lugar de compañeros de trabajo.

10) Por favor describa a uno de sus colegas o su departamento:
Jiri Rydl es un gran tipo… en su propia manera extraña, loca, molesta, odiosa, fastidiosa. Él realmente es… confía en mí… como para seguro!!! Ooooooookay puede ser cierto que quien lo conoce por primera vez piensa que él es una ducha antipática total… pero eso es sólo una fachada. Si usted es capaz de mirar a través de eso conocerá a una de las personas más leales y diligentes en WHS. Él era mi tutor y entrenador cuando empecé aquí y resultó ser mi mejor amigo en el estudio… en su propia manera fastidiosa :). Él no me consiguió un regalo de cumpleaños… DOUCHE!

11) ¿Cuál es tu actividad favorita en el equipo?
Me siento orgulloso de llamarme fundador del equipo de fútbol de WH, el team building en la fortaleza Malesov, la fiesta secreta de Santa Navidad y el distribuidor de dulces en TobiShopTM. ¡Amo a mi bebé igualmente!

12) Describa su día habitual en el estudio?
Mi trabajo varía fuertemente día a día. Normalmente empiezo mi día con nuestro desayuno gratis y una taza de café e ir a través del monitoreo de la Internet, la búsqueda de artículos, tweets o menciones generales sobre el estudio o el juego. Sin embargo, como he dicho, ya que mi trabajo cambia de vez en cuando siempre hay diferentes desafíos.

13) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Acabo de terminar algunos papeleos del E3, informes internos sobre nuestro rendimiento. Mi próxima tarea es una transmisión en vivo que vamos a tener hoy, este viernes 23 a las 6 pm CEST. Pero para hacer las cosas un poco más complicadas, también tengo que dar la bienvenida a ESO hoy, un YouTuber del Reino Unido a WHS que recibirá toda mi atención. Pero él aceptó unirse a mí en el Stream que podría ser realmente genial. Estoy deseando que llegue.

14) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Bueno, cada vez que me preparo para un gran espectáculo yo juego a través de la construcción de la presentación y comienzo mi discurso de odio habitual sobre cómo no me gusta esto y lo otro. Nuestros desarrolladores me odian entonces pensando que odio nuestro juego y no es cierto en absoluto. Me encanta… Estoy muy nervioso cuando se trata de las cosas que estoy presentando. Al final esto beneficia potencialmente la búsqueda y la optimización de bugs ya que tengo una visión diferente del juego. Y luego mi mayor error - Tengo una voz pequeña sobre el papel en el juego… y lo odio

15) ¿Cuál crees que es la parte o cosa más importante en el juego?
Cada departamento cree que su característica es la más importante en el juego. Sin embargo, realmente me gusta el combate. Sé que algunos podrían tener problemas con eso… pero bueno… terminé DarkSouls 1, 2 y 3 :). Me encanta la forma en que es. Duro, táctico y técnico. Incluso después de 3 años de pelea, todavía me siento bien después de cada pelea que gano. Y esto realmente es algo especial!

16. ¿Cuál es la característica más importante que debe tener un Gerente de Relaciones Públicas?
Ser un Gerente de RR.PP. en WHS requiere que usted sea un extrovertido. Tienes que ser capaz de presentar el juego, usted mismo y estar lleno de entusiasmo.

17) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma conociste primero los videojuegos?
Era un Atari 2600, pero fui a muchas plataformas. Sega Mega drive, juegos de DOS, un Game Boy… pero el que todavía juego hoy, y considero la mejor plataforma es mi SNES. Me encanta… y en realidad está en el estudio. Incluso teníamos una liga Tetris una vez… Creo que nunca encontramos el verdadero maestro de bloques.

18) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
Final Fantasy Final Fantasy X… Pensé que ya no tengo nada que hacer en la vida… No sabía qué hacer a continuación … fue un gran juego. Lo terminé otras 5 veces más tarde

19) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Tobi en el que siempre puedo crear y nombrar mi propio personaje!

20) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
Casi siempre juego como un mago con ataques de fuego.

21) ¿Qué personaje de videojuego eres?
Tobi del editor de personajes.

22) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
Bueno, terminé Final Fantasy X 6 veces, juego mi Snes una y otra vez (preferiblemente Super Mario World) y realmente me encanta Xcom 2. Hmmm… También juego esos juegos que nadie entiende … como Football Manager.

23) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Me sigo diciendo… hoy voy a jugar algunos juegos… termino durmiéndome en el sofá… MALDICIÒN!

24) Tu música favorita o lista de reproducción de Spotify
Me gusta la música electrónica, pero soy capaz de escuchar todo tipo de cosas, por lo que realmente depende. Encontré un viejo CD Offspring ayer… así que adivina lo que estoy reproduciendo a todo volumen al conducir al estudio.

25. ¿Su película o libro favorito?
A mi vergüenza debo admitir que no soy un gran lector. Leí los libros de Harry Potter antes de que se estrenara la primera película. Fue genial, pero hoy en día casi solo leo noticias.

26) ¿Su sugerencia de viaje?
¿Nunca has estado en Praga? ¡Hazlo! Hay un montón de comida y cerveza… que es prácticamente lo único que puedes conseguir barato en República Checa.

27) El deporte…
Lo mejor de la tierra. Jugué el balonmano por 19 años e incluso hice contratos. Sin embargo tengo una mala suerte para las lesiones, así que después de 9 cirugías mi carrera terminó. Pero por otro lado, si me quedo en forma y lo he hecho para ser un profesional. Lo más probable es que no terminara en WHS.

28) ¿Cuál es tu placer culpable?
Me encantan las galletas… y todo lo que se hornea como pasteles y cosas así. Hmmmm galleta wheeee

29) ¿Cuál fue su mayor error?
Mi mayor error está por venir… y todavía lo estoy esperando.

30) ¿Tiene una lista de cosas pendientes por hacer antes de morir?
Bueno en realidad… Me imagino viviendo y trabajando en Estados Unidos o Canadá. Así que tal vez eso podría ser algo?

31) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?
De hecho, odiaba a todos.

32) ¿Es posible comprarte dulces?
Claro, quiero decir una mano lava la otra… ¿verdad?

33) ¿Te gusta vivir en la República Checa?
Tuve la ventaja de que era capaz de hablar checo ya que mi mamá es de República Checa. Así que cuando me mudé aquí en 2012 tuve un comienzo fácil. Pero mi plan era terminar mis estudios y regresar a Alemania… pero luego trabajé como periodista… y conocí a ese tipo barbudo… bueno y ahora estoy aquí. Pero la República Checa es grande… el Texas de Europa!

34) ¿Cuál es tu rasgo más débil?
No soy paciente en absoluto. Y tiendo a estar realmente enojado y enojado si las cosas no van como yo lo imagino. Quiero decir… vamos a hablar de cosas… pero yo soy demasiado alemán para perder plazos!

35) ¿Quién es tu personaje histórico favorito?
Me gustaba Alex el Grande cuando era más joven… Ni siquiera sé por qué.

36) ¿Cuál era tu asignatura favorita y tu más odiada en la escuela? ¿Cuáles fueron sus calificaciones en historia?
Yo era bastante bueno en todos las materias que se ‘Hablan’ obviamente como la historia, la política y similares. Yo era muy malo en Matemáticas y Física. Sólo había una forma de… convertirse en un periodista… … o un tipo de relaciones públicas.

37) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Conozco a muchos de ustedes durante mucho tiempo. En ese entonces, cuando empecé como Community Manager, estaba más cerca de ustedes, pero siempre me gusta recordar las discusiones incómodas que tuvimos en los foros. Bueno, hemos avanzado mucho y estamos casi en la línea de meta. Espero y sé que estás tan emocionado como yo, así que traigamos a ese bebé a casa!

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Martin Klekner es nuestro diseñador cinematográfico principal aquí en los estudios de Warhorse. Se unió al equipo después de la Campaña Kickstarter en 2014 y enriquece al equipo con su excelente sentido visual. Nació en Liberec, en el norte de la República Checa, pero ahora está aquí, por supuesto, en Praga.

1) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Soy una de las muchas personas que escucharon por primera vez sobre Warhorse a través de su campaña Kickstarter. Es divertido, porque nunca pensé que pudiera formar parte del equipo de WH. Sin embargo, por accidente total, me invitaron a entrar. En el año 2014 estaba trabajando en un proyecto de estudiantes llamado Chronicles: Prague - básicamente una aplicación para el iPhone, guía turístico y video biografía de la vida de Carlos IV, todo en uno - y para Esta aplicación yo y mis amigos construimos un modelo 3D bastante sustancial de la Praga del siglo XIV. Quería dar una mano al proyecto de Warhorse, así que envié un correo electrónico a Dan Vávra, ofreciéndole este modelo. Resultó ser completamente diferente de lo que esperaba. Varias semanas después, Dan me envió un mensaje, en el que me dijo que vio Chronicles y quería que me uniera al proyecto. Estaba ayudando a crear las futuras cinemáticas del juego. Para ser honesto, siempre he sido más de un chico freelance, pero esta fue una oferta que simplemente no podía rechazar. Me alegro de no haberlo hecho… y estoy muy agradecido por la oportunidad que Dan me dio.

2) Describa su posición. ¿Qué es ser un líder cinematográfico?
Bueno, es prácticamente intentar persuadir al resto del equipo de que nuestro RPG de mundo abierto también necesita escenas atractivas. Pero lo que más me gusta de este trabajo es que hay muchas cosas en uno. Un día me encuentro dibujando storyboards para la historia de Dan, otras veces estoy dirigiendo a actores en la captura de movimiento, incluso engañando en mocap yo mismo, el resto del tiempo se trata de trabajar con un talentoso equipo de chicos cinematográficos y animadores, la edición de cutscenes En MotionBuilder y CryEngine y tratando de lograr los mejores resultados posibles en nuestras limitadas condiciones. Es una aventura, a menudo extenuante, pero supongo que eso es lo que me encanta.

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Nunca. Es algo nuevo para todos nosotros en el departamento cinematográfico - Petr Pekař, Tomáš Kraus, Jiří Švarc y yo. Todos vienen de la industria de películas y vfx. Después de tres años de hacer esto, debo decir, los juegos son probablemente los proyectos más difíciles de trabajar - hay tantos elementos que deben unirse para que el juego funcione, tantos departamentos diferentes, y todo es constante buggy y estrellos. Puede terminar alguna tarea el viernes y encontrarla completamente arruinada el lunes, sin razón aparente (en realidad no me río cuando esto sucede). Pero estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo, aprendiendo en la carrera, resolviendo un problema a la vez. Creo que va a pagar en el final

4) Por favor describa Warhorse Studios:
Es una aventura, simple como eso. A veces nos odiamos, a veces nos desesperamos, a veces sentimos un orgullo inmenso en lo que pudimos lograr. Es un proceso de ensayo y error, por lo que realmente no puede ser diferente. Lo que lo hace diferente de cualquier otro proyecto de estudio en el que he trabajado es el entusiasmo.

5) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
Nuestras proyecciones semanales (más o menos) de escenas, donde debatimos qué se puede mejorar. Especialmente cuando está acompañado por una botella de cerveza También, iluminación y ajuste fino escenas con nuestro director de arte Mikuláš Podprocký. Miki tiene un gran ojo para el detalle, se puede aprender mucho de él. La fase de ajuste es cuando todo nuestro trabajo finalmente se reúne - y siempre es un gran sentimiento.
Además, la grabación del mocap con nuestro equipo de actores. Creo que nunca olvidaré esta experiencia

6) Describa su día habitual en el estudio?
Una taza caliente de café. Ahí es donde siempre comienza. De lo contrario, varía. Hace un año, el proceso era completamente distinto de ahora (estábamos modelando los cutscens), hace dos años también (que era cuando dibujé los storyboards). Después de eso, editamos los cortes en bruto de las escenas, juntando los datos del mocap, agregando cámaras y cortes.
Actualmente estamos en la fase de acabado de la producción cinematográfica. Lo que significa, a primera hora de la mañana, empiezo a descargar la última compilación de datos del juego y mientras tanto, resuelvo algunos errores reportados por nuestros probadores. Entonces, empiezo a trabajar en mis escenas, igual que el resto del equipo cinematográfico. Podemos pulir los movimientos de la cámara, la iluminación, el medio ambiente, añadir partículas, etc etc Cualquier cosa para hacer la escena de corte agradable, sin bajar el FPS demasiado.

7) ¿Cuál crees que es la parte más importante del juego?
Hay una atmósfera de creatividad sobre todo esto. Por ejemplo, recuerdo la primera vez que entré en el pueblo de Talmberg. Era de noche, y de repente esta enorme figura negra apareció frente a mí. Era el castillo de Talmberg. Y por alguna razón, me hizo una mayor impresión en mí que cualquier otro castillo de cualquier otro juego. No era el castillo más grande, no el más impresionante que he visto en un juego, no. Pero desde que se estableció en este entorno realista, tierra a cara, se destacó. Y me di cuenta: wow, así es como debe haber sentido ver un verdadero castillo en la Edad Media.
Tengo la misma sensación de todos los elementos en el juego, de la historia, el sistema de combate o simplemente de pasear por el medio ambiente.

8) Como un diseñador líder de cinemática seguramente nos puede decir más sobre el anuncio global Trailer?
Bueno aparte del hecho de que tuvimos un límite de tiempo loco y en general fue un gran caos, tratando de hacer el mejor resultado posible sin una edición final del video hasta los últimos momentos… fue divertido! Necesitaba unas cuantas noches sin dormir en el estudio, pero valía la pena. Un gran esfuerzo de equipo. Y mucha gente parece que le gusta el trailer, que es impresionante

9) Usted estuvo involucrado en el reciente cambio de estilo de pelo de Henry, puede decirnos más sobre eso?
Bueno, no estoy realmente seguro de la importancia de mi papel en este cambio, al final, fue una decisión conjunta de Dan Vávra, Mikuláš Podprocký e Ivan Čerevko (nuestro personaje que trabaja en los cortes de cabello de los personajes). Pero hice algunos comentarios sobre Henry buscando un poco demasiado metrosexual para un hijo de un herrero. Y probablemente mencioné esto a Dan, Miki e Iván… Creo que el nuevo corte de pelo es mucho más apropiado, lo que significa que ayuda a contar la historia del juego … Y eso es lo más importante para el departamento de cine.

10) ¿con qué juego conociste primero los videojuegos?
Prehistorik! Me encantó ese pequeño amigo

11) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
Oh, hay tantos. Creo que el tiempo 2003/2004 fue cuando, para mí personalmente, los juegos más influyentes fueron lanzados. Max Payne 2, Half-Life 2, Far Cry, Prince of Persia: Las arenas del tiempo … Me di cuenta de que los juegos son capaces de contar una historia emocionante. La próxima ola de juegos que amé llegó alrededor de 2010: Witcher 2, Mass Effect. También soy más feliz cuando gano una batalla en los juegos de Total War - oh, me encantan sus juegos.
Si tuviera que elegir, aunque… probablemente el final de Max Payne 2.

12) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
Total War. También he jugado la serie Mass Effect, Dragon Age 1, Max Payne 1,2,3, Witcher 2 y Half-Life 2 varias veces.

13) El más divertido bug que has encontrado o la peor experiencia de videojuegos?
Nuevos y emocionantes bugs se crean cada día en nuestro juego! Hay un montón de cosas hilarantes. Recuerdo un bug de los últimos días, que me hizo reír: “Sir Robard parece estar sosteniendo una silla en su mano y volando alrededor del mapa con él.” Usted no vendría con estas ideas que el juego produce incluso si lo intentó. Por supuesto, en el departamento cinematográfico, encontramos nuestra parte justa de cosas extrañas.

14) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Leo un buen libro, bailo swing o jiu-jitsu brasileño. Especialmente el último. Hay algo sobre ser ahogado por su compañero de entrenamiento que te hace olvidar KCD … al menos por un tiempo

15) ¿Su película o libro favorito?
El Señor de los Anillos. Sí, película y libro.

16) ¿Cuál es tu placer culpable?
La película 300. Es atroz… pero impresionante al mismo tiempo.

17) ¿Cuál era tu asignatura favorita y tu más odiada en la escuela?
Ahora, cuando lo pienso, probablemente me encantaron las clases de historia. Me encantan las grandes historias. Y la historia está llena de grandes historias.
¿Más odiada? Eso es fácil - Matemáticas, Física, Química. Realmente no puedo decir que odiaba más

18) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿Qué sería?
Gracias por su paciencia y su fe en nuestro proyecto. Nunca deja de sorprenderme cuántas personas están interesadas en un RPG situado en el siglo 15 Bohemia, una parte relativamente desconocida de la historia. Creo que esta es una oportunidad única en la vida para hacer un juego como este y todos hacemos nuestro mejor esfuerzo para hacerte feliz al final

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Anna Pačesová empezó como tester en 2014 aquí en Warhorse Studios, pero su sueño era convertirse en Artista de Medio Ambiente, y aquí en la maravillosa Praga -la ciudad donde nació- definitivamente estaba en el campo de las posibilidades. Así que su nuevo trabajo es trabajar en el hermoso campo y crear activos para llevarlo a la vida.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Puedes encontrarme en nuestra oscura cueva de vampiros, donde no hay luz en absoluto, para que podamos ver los colores adecuadamente (o tal vez somos sensibles a la luz, porque si alguien accidentalmente enciende la luz… ¡caos! Todo el mundo empieza a gritar " ¡Apague la luz!, ¡¡¡¡dueleeeee! ")

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Me gusta jugar a videojuegos, así que me gusta leer sobre ellos también. Probablemente he leído sobre Warhorse en algún lugar de Internet por primera vez. En realidad, empecé aquí como una persona de aseguramiento de la calidad y luego agarré mi camino hasta el departamento 3D, porque eso era lo que quería hacer toda mi vida y estoy muy contenta de haber tenido la oportunidad. Estoy aquí por casi tres años.

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
He trabajado anteriormente en “Attentat 1942” (o “Československo 38-89”) como uno de los diseñadoras de juegos. Es un proyecto de la Universidad Charles, donde estoy estudiando, así es como terminé con el proyecto. También me gusta jugar juegos históricos y actualmente estoy escribiendo una tesis sobre ellos.

4) Por favor describa a uno de sus colegas o su departamento:
¡Su cabeza es brillante y redonda como la luna!
¡Cuando vea esto, me espera la perdición!

5) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
¿Ehm … beber?

6) Describa su día habitual en el estudio?
Cuando soy capaz de despertar temprano, vengo alrededor de las 8 am y comer nuestro desayuno Warhorse, que consiste en huevos y pan. Luego descargo los nuevos datos y empiezo a trabajar en varias tareas (modelado, creación del ambiente real, optimización), últimamente fue un trabajo creativo y retoques finales en nuestras áreas (cada artista tiene una parte del mapa, del que él se ocupa - por ejemplo - el mío es el área de Úžice), como la creación de los puntos de interés, que realmente he disfrutado y estoy esperando lo que la gente diga acerca de ellos. Luego trabajo, trabajo (mientras escucho música y audiolibros), tiempo de té con otros colegas de arte, trabajo, trabajo, y después de eso envío mi trabajo y vuelvo a casa.

7) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
No sé si es notable, pero al menos es notable - he hecho los signos de la tienda y los dados para el minijuego.

8) ¿Cuál es la característica más importante que un artista ambiental debe tener?
Un buen ojo para el detalle, mucha imaginación y pasión.

9) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
¡El ambiente por supuesto!

10) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se familiarizó primero con los videojuegos?
Cuando yo tenía tres años, jugué Prince of Persia por primera vez en el portátil de mi mamá. Creo que había muerto cada cinco segundos, pero realmente me gustó eso. Luego pasé mucho tiempo con Prehistorik, Stunts, UGH, Heroes of Might y Magic III, Age of Empires y todos esos clásicos antiguos.

11) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Geralt o Ezio Auditore … No puedo decidir cuál es mejor, pero ambos son atractivos, inteligentes y divertidos
Ah, y no puedo olvidar mencionar a Guybrush Threepwood!

12) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
Furtivas, hembras bonitas (aburrido, lo sé).

13) ¿Qué personaje de videojuego eres?
Soy un aldeano al azar en el Kingdom Come: Deliverance Sí, usted puede encontrarme allí!

14) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
No. Odio repetir cosas. Así que cada juego que es repetitivo me frustra absolutamente. He intentado jugar Fallout: New Vegas por más de una vez, pero he terminado tratando de romper el juego e hice cosas realmente tontas. Otra excepción son los juegos de elección múltiple impulsados por las historias - A veces vuelvo y veo lo que sucedería de manera diferente.

15) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Verdadero mundo abierto RPG en el mundo deshonrado. Sería agradable caminar libremente y descubrir las historias de los habitantes y no sólo estar escondido y ser cazado todo el tiempo

16) El más divertido bug que alguna vez has encontrado o la peor experiencia de videojuegos?
La gente que vuela en KCD. No sucede más, pero fue divertido Especialmente este que pude capturar.

17) ¿Qué juego has estado realmente esperando, pero resultó ser una decepción total?
Assassin’s Creed Syndicate. Me solían encantar las series de AC (principalmente las de Ezio), pero después de tantas partes se volvía muuuuy repetitiva y estúpida. Me encanta victorian Londres como un entorno, así que fue muy decepcionante cuando me he dado cuenta que me aburre.

18) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Me gusta comer buena comida, así que me gusta cocinar o pasar el rato en algún gran restaurante. También me relajo mucho pintando o dibujando. O leo algún libro, juego, hacer yoga, ballet, aprender cosas nuevas …

19) Tu lista de reproducción de música favorita
¡Tantos géneros, tan poco tiempo! Me encanta especialmente la música antigua - jazz, grandes bandas, 80’s. De los intérpretes más recientes - Lana del Rey, Nick Cave, Marilyn Manson. Y la mejor banda sonora de siempre - The Witcher III.

20) ¿Su película o libro favorito?
El último unicornio - película (¡No me avergüenzo de eso!) Aparte de eso, me gustan las películas de Tim Burton, Wes Anderson, Jim Jarmush, David Lynch y también extrañas películas japonesas.
De los libros - Neil Gaiman es mi escritor favorito. Me encanta Kafka en la orilla de Haruki Murakami últimamente y cómics de Guy Delisle - también otros comics serios son mi cosa favorita para leer.

21) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Jack Daniels

22) ¿Su sugerencia de viaje?
Japón y Canadá! La gente es agradable y amable, la naturaleza es preciosa y la comida deliciosa! ¿Qué más quieres? (Sugerencia: el mejor sushi está en Kanazawa.)

23) ¿Cuál es tu placer culpable?
Comer patatas fritas con helado. Y ver películas temáticas de la escuela secundaria… mientras comía las patatas fritas con helado.

24) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?

25) ¿Es posible comprarte dulces?
Oh si. Durante un período de tiempo me suscribí a cajas de dulces japonesas. Me han enviado la caja de varios convites extraños cada mes. Om nom nom.

26) ¿Cuál es su kryptonita?
Gente estúpida malvada. Quiero suicidarme cuando tengo que lidiar con ellos.

27) ¿Cuál es tu rasgo más débil?
Cuando tengo hambre, me pongo malhumorada.

28) Imagina que eres un pastel, ¿qué tipo de pastel eres?
Pastel de sushi

29) ¿Quién es tu personaje histórico favorito?
Cleopatra. Tenía pelo fresco y novios. Y cuando era joven tuve siempre la sensación de que Jan Žižka era mi tío sin razón alguna

30) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
Segunda Guerra Mundial, porque es fascinante y también aterrador cómo la gente puede ser manipulada.

31) Tienes que luchar en la época medieval… ¿quién eres?
El líder. No tengo arma. Estoy en la tienda… donde está la comida. Acabo de señalar en el mapa y enviar a la gente a morir.

32) ¿Caballeros o Samurai?
¡Samurai! ¡Obviamente!

33) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Encuentra todos los huevos de Pascua!

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David Horák ha conocido a la gente de Kingdom Come: Deliverance desde hace mucho tiempo, incluso antes de que Warhorse Studios fuera fundado, pero no se unió al equipo hasta 2015 y se convirtió en uno de nuestros diseñadores que trabajaron en las misiones y la historia.

1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Al final en nuestra guarida de diseñadores.

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
En realidad, yo estaba en el primer encuentro entre Dan Vávra y Martin Klíma, cuando un RPG históricamente exacto era sólo una idea en la cabeza de Dan. Pero yo no estaba a bordo desde el principio, me uní al equipo hace 2 años.

3) ¿Por qué escogiste trabajar en el Kingdom Come: Deliverance?
¡Porque es el mejor trabajo!

4) Describa su posición. ¿Qué es ser diseñador?
Tengo una posición diferente en KCD que en un juego de Mafia, donde escribí misiones. Mi primera parte del trabajo en KCD es revisar misiones y todos los textos de otros diseñadores y retroalimentación (esta parte está casi terminada), y la segunda parte es escribir gritos y ladridos para NPCs y Henry para todas las situaciones posibles (espero que esta parte sea terminada también).

5) ¿Alguna vez has trabajado en un videojuego antes?
Tuve un trabajo a tiempo parcial para Illusion Softworks al comienzo de mi carrera de desarrollo de juegos, y luego un trabajé a tiempo completo en Illusion Softworks, que más tarde fue comprado por 2K y renombrado como 2K Czech unos años más tarde. Trabajé como uno de los diseñadores de Mafia 2 bajo el liderazgo de Dan y escribí un guión para el juego de presupuesto Chameleon. Y, por supuesto, yo tenía muchos otros trabajos diferentes, también.

6) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
Cualquier trabajo en una empresa corporativa. Lo intenté unas cuantas veces y no funcionó para mí.

7) Describa Warhorse Studios:
Estoy asombrado por todo el talento aquí cada vez que camino por nuestras oficinas, por la gente creativa y apasionada con la que tengo el privilegio de trabajar. Y en la parte de atrás de mi cabeza siempre pienso: “Omg, ¿qué estoy haciendo aquí con mis habilidades pobres …?”

8) Describa su día habitual en el estudio?
Café, leer un poco de texto, café, escribir un poco de texto, café, y otra vez café. Sí, suena aburrido, pero es divertido… ¿Mencioné el café?

9) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Estoy revisando las entradas del diario de Henry, las cuales reflejarán cómo el jugador pasa por el juego y que destaca todas sus opciones y lo que causaron más tarde. Así que, en caso de que odies el diario de Henry, sabes quién es responsable: yo lo soy.

10) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Escribí alrededor de 20 versiones diferentes de un grito: “¡Por favor, no me mates!” Fue muy doloroso.

11) ¿Cuál es la característica más importante que un diseñador debe tener?
Simplemente la conciencia constante de la regla básica: pensar lo que un jugador podría hacer en cada momento, porque no importa lo obvio que lo hagas, a menudo lo que quieres hacer es exactamente lo contrario de lo que realmente hacen. Y ten en cuenta los memes que tienen poder en la escritura del juego: “flecha a la rodilla”!

12) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
¿Exceptuando todo? Sonido seguro. Nuestro departamento de sonido compuesto de música excepcional y mezclado impresionante efectos de sonido.

13) ¿Quién es tu personaje favorito de Kingdom Come: Deliverance y por qué?
Cumans. Escribimos unas cuantas situaciones divertidas y diálogos o simplemente un trazador de líneas en su lengua, así que si usted es húngaro, usted tendrá una explosión.

14) ¿Cuál es, según usted, lo mejor que ha diseñado para el juego?
El sistema del crimen (en colaboración con Martin Ziegler) - es posiblemente el árbol de diálogo más ramificado en el juego.

15) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se conocieron primero los videojuegos?
Era posiblemente Jumping Jack en ZX Spectrum. Historia pura. A partir de este momento dibujo 8x8 y 16x16 píxeles de arte de varios héroes para juegos imaginarios.

16) ¿Cuál fue tu momento de videojuego más emocionante?
Esta será la respuesta más egoísta jamás: una reacción de un jugador de la mafia 2. Ella estropeó mi quest cuando Vito Scaletta (héroe M2) mata a Tommy Angelo (héroe M1) 3 veces seguidas porque ella siempre empezaba a llorar. Entonces supe que la misión funciona como yo quería!

17) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Lemmings. Incluso soñé con esos pequeños bastardos imparables.

18) ¿Qué clase, género o tipo escoge usted generalmente?
Debido a que no me gusta mirar las colillas masculinas, prefiero elegir a los personajes femeninos en los juegos en tercera persona. En combinación con las clases más subestimadas, porque es un reto.

19) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
“¡Oh, ahora es 3am !?”

20) ¿Cómo relajarse después de un duro día de trabajo?
Ir al cine con los amigos, ver películas y series de televisión en Netflix, jugar juegos, tomar una cerveza en un pub, y a veces mejorar la casa.

21) Si no eras un diseñador, ¿qué crees que estarías haciendo?
Letrar comics, como lo hice antes de Warhorse. Segundo mejor trabajo en el mundo!

22) Tu lista de reproducción de música favorita
Nine Inch Nails es mi banda favorita a largo plazo, estuve en todos sus conciertos aquí en la República Checa y en países cercanos. Y encontré algunas nuevas grandes bandas como Rabbit Junk, 16Volt y para mí, el muy entretenido Ubiquitous Synergy Seeker de Canadá.

23) ¿Su película o libro favorito?
Ugh, tengo una laaaarga lista. Comenzó con Blade Runner, Alien (s), Princesa Mononoke y en el lado de los escritores iré con Dashiell Hammett, Raymond Chandler, Richard Stark, etc.

24) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Perezoso aparentemente …

25) ¿Su sugerencia de viaje?
Me encanta Praga, pero recomiendo encarecidamente Znojemské vinobraní. Es una gran celebración del final de la cosecha. Todo el mundo en la maravillosa ciudad de Znojmo se prepara para este evento durante todo el año. Hay un gran desfile histórico basado en una visita del siglo 14 por el rey Jan Lucemburský con su esposa Eliška, hay un montón de conciertos, torneos de caballeros, tiendas con productos artesanales y grandes fuegos artificiales al final. Y cantidades ilimitadas de vino joven sabroso en cada esquina. Checa fuera 3

26) ¿Cuál es tu placer culpable?
Caminando en Praga.

27) ¿Cuál fue su mayor error?
En los juegos en mi mente: No leí el guión para Chameleon medio año más tarde de nuevo, lo que debería haber hecho. Hay algunos diálogos que podrían haber sido mucho mejores. Es mi gran culpa y pido disculpas profundamente a todos mis compañeros de trabajo en este proyecto.

28) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?
Beeeeep

29) ¿Es posible comprarte dulces?
No. Pero “por favor” funciona muy bien conmigo.

30) ¿Cuál es su kryptonita?
Limpieza del hogar. Voy a ser el primer tipo en el mundo que va a instalar cualquier sistema nuevo, en el que presionando un simple botón limpia todo el piso con un montón de duchas y, con suerte, se va a secar antes de volver al trabajo. Espero que alguien ya esté trabajando en eso.

31) ¿Quién es tu personaje histórico favorito?
Nicola Tesla. Sus inventos realmente cambiaron el mundo, aunque muchos de ellos nunca serán conocidos por el mundo.

32) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
Revolución de terciopelo … ¡Libertad!

33) Tienes que luchar en la época medieval … ¿quién eres? ¿Qué arma escoges?
Quiero ser el hombre con la escoba.

34) ¿Caballeros o Samurai?
Caballeros Creo que seppuku es malo para las tripas.

35) ¿Cuál era tu asignatura favorita y tu más odiada en la escuela? ¿Cuáles fueron sus calificaciones en la historia?
Me encantó la matemática y la literatura. Y yo odiaba la química y sorprendentemente la historia - esas malditas fechas!

36) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Creo que nadie lo mencionó aquí, pero el juego está mejorando cada día, está lejos de la versión beta ahora. Por supuesto, un montón de cosas todavía no funcionan bien, pero es genial ver algo que está pulido - incluso para mí. Estamos trabajando muy duro en el juego y espero que le guste el resultado.

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Karel “pan Tau” Taufman es un Animador Senior aquí en Warhorse Studios. Nació en Hradec Králové aquí en la República Checa. Echa un vistazo a lo que tiene que decir.

1) Describa su posición. ¿Qué es ser un animador?
Trabajo en los estudios de Warhorse como animador / redactor del movimiento, que me hace co-responsable para el movimiento de todos los personajes y apoyos en el juego.
Casi todas nuestras animaciones comienzan en un estudio de mocap (motion capture – captura de movimiento), donde grabamos actores interpretando los movimientos necesarios o representando sus roles para escenas. Aunque las grabaciones son muy buenas y mocap en sí se ha convertido en una herramienta indispensable para cualquier producción de juegos AAA, no puede ser utilizado en el juego como es.
Las animaciones necesitan ser dobladas, cosidas o mezcladas, ajustadas por tiempo, los gestos aumentados o reducidos, el lenguaje corporal alterado, y la interacción con los accesorios debe ser corregida.
Un buen ejemplo de KCD es matar a una persona en una pelea. Realmente no podemos esperar que los actores se ataquen mutuamente con fuerza mortal y pongan espadas mocap a través de sus torsos. Los actores graban el movimiento lo más cerca posible del resultado deseado y luego el animador lo hace parecer fatal.

Como se puede ver en una fotografía cercana, matar con una espada mocap simplemente no es posible. Tenemos que implementar una solución: el animador.

2) ¿Cuál es la diferencia entre un animador y un editor de movimiento?
Un animador tradicional es responsable del movimiento del personaje y su concepto de principio a fin. Él o ella llega a elegir cuando el personaje vacila, en qué pierna pone el peso, o qué tan encorvada camina.
La animación basada en Mocap, por otra parte, es una colaboración entre un actor mocap y el nimador. Cuanto mejor sea el rendimiento del actor, menos trabajo tendrá el animador.
A veces la calidad del rendimiento del actor puede sorprenderle gratamente. Detalles como el herrero lanzando el martillo en el aire por un poco antes de llegar al trabajo hacen que la animación sea más única e interesante. A veces, por otro lado, se termina mejorando el desempeño del actor agregando movimiento a un lugar de otra manera muerto. Al final nadie sabe quién creó qué aspecto de la animación final. Si hago mi trabajo perfectamente, todo el mundo piensa que el mocap era así de bueno

3) ¿Es beneficioso tener un estudio interno de mocap?
Mocap es una necesidad para cualquier juego con una cantidad considerable de animación humanoide. La mayoría de los desarrolladores de juegos no pueden pagar su propio estudio de mocap, por lo que necesitan comisionar uno. Aunque es una práctica común, esto presenta muchos problemas para el flujo de trabajo en el siempre cambiante mundo del desarrollo de juegos de computadora. No se trata solamente de planificar las sesiones de mocap para que sean tan pocas y económicas como sea posible, también se trata de la distancia a un buen estudio.
En Warhorse los animadores se separan del estudio mocap en unos 2 metros. Está justo al otro lado del pasillo, que es una bendición. Cada vez que hay un problema podemos registrar rápidamente una nueva moción. No hay ningún proceso de pedido o negociación que nos ralentice. Podemos experimentar y pasar tanto tiempo en el estudio como queramos.

4) ¿Cuáles son algunas de las dificultades de la animación de juegos?
El acercamiento con la moción interesante está consiguiendo más y más difícil. En cada juego podemos ver paseos, levantar objetos o gestos aleatorios durante los diálogos. La complicación es que no hay un número infinito de maneras en que un personaje bípedo puede recoger un elemento. Debido a eso, los movimientos similares aparecen no sólo en los juegos, sino también en los programas animados de televisión infantil. Esto pone más énfasis en el trabajo de todos los involucrados con la grabación en un estudio de mocap.
Las cuestiones técnicas también entran en consideración. Cuando las cámaras en el estudio no pueden ver los marcadores (pequeñas bolas de plástico unidas a actores y accesorios), no se puede grabar ningún movimiento. Me enfrenté a un muy mal ejemplo de este tema al trabajar en una escena, en la que nuestro héroe se encuentra en una situación íntima con una chica. Dado que ambos actores grabaron el movimiento con sus cuerpos muy cerca el uno del otro, muchos marcadores se ocultaban a las cámaras y el movimiento de los actores no podía ser grabado apropiadamente. Tomé el desafío y esperanzadamente hice el trabajo de la animación. Admito que la investigación para esta animación en particular fue bastante peculiar.

5) ¿Hay alguna parte del trabajo del animador que puede ser sorprendente para nosotros?
No sé sobre sorpresas, pero quizás algo que podría suceder inesperadamente. Ser un animador no es sólo mover objetos a mano; La experiencia en scripting y la programación también viene en práctico. Nuestros scripts de macro pueden ser tan complejos como el que se muestra en una captura de pantalla cercana.
Utilicé una más simple para la piedra que se carga en una lanza piedras. Teniendo en cuenta el tipo de movimiento, realmente no tenía sentido animar la piedra a mano, así que usé un guión para moverlo junto con el personaje y rodar por el suelo (lanza piedras). Fue rápido y con unos pocos toques de pulido funcionó muy bien.

6) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Empecé en la industria del juego como periodista para revistas de juegos impresos. Llegué a jugar juegos, viajar a ferias, entrevistar a diseñadores de juegos, y yo estaba bien pagado por ello. ¿Puedes imaginar? Para un niño que era un sueño hecho realidad.
Después de eso yo era un diseñador de juegos, guionista, líder de proyecto, 2d y 3d artista y animador en cuarenta y seis juegos. Hasta que ocurrió KCD, el juego más grande en el que trabajé pesadamente fue ArmA III. También trabajé como un artista de VFX, copywriter, escritor de los anuncios de la TV, y director.

7) Describa Warhorse Studios.
El ambiente en Warhorse es muy bueno. Incluso después de tanto tiempo dedicado a trabajar en un juego, la gente sigue entusiasmada al respecto. La interacción entre colegas es muy agradable. Usted no ve ninguna intimidación, acoso, o jefe paseando alrededor como se ha lamentablemente informado en algunos otros estudios de desarrollo de juegos hoy.

8) ¿En qué estás trabajando actualmente?
El departamento entero de la animación está de nuevo en el trabajo en cutscenes. Estamos realizando otro pase de calidad que incluye (entre otras cosas) animaciones detalladas de mano / dedo y lo más importante, animaciones faciales para todos los personajes.
Utilizamos una herramienta interna para elaborar la animación básica de la boca a partir de los diálogos. Esto es tan grande de una ayuda como mocap sí mismo. Yo solía hacer esa animación a mano sólo hace unos años, así que yo sabría. No hay un juego de esta magnitud que podría lograrse de la vieja manera en nuestra época.
Después de agregar animaciones de boca procedural, las tono en cada escena. Al mismo tiempo, agregamos toda la animación facial: sonrisas, fruncidos, movimiento de los ojos o parpadea. Todas las escenas combinadas toman más tiempo que una película muy larga, así que hay un montón de parpadeo para agregar.
El secreto de una animación facial adecuada es la sutileza. A veces no tanto aunque como se puede ver en una captura de pantalla cerca. También en la misma captura de pantalla, tenga en cuenta nuestro equipo muy secreto para la animación facial.

9) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se conocieron por primera vez los videojuegos?
El primer juego que jugé fue el primer juego de éxito comercial en el mundo: Pong. En ese momento, sólo estaba disponible para mí de vez en cuando en las arcades de viaje. Al instante me enganché al fenómeno como todos los demás niños. Pong no tenía IA, así que tenías que encontrar otro chico para jugar contra ti. A veces nadie estaba disponible por lo que tuvo que inclinarse a jugar contra tú mismo! Hizo el juego más interesante.

10) ¿Cuál fue el momento más emocionante de tu videojuego?
Probablemente no es lo que podría esperar. Fue en realidad cuando animé al héroe de “Evil Days de Luckless John” y su novia. Después de escapar de los chicos malos en una persecución mortal la pareja finalmente llegó a compartir un beso por la puesta de sol. Fue muy romántico y bastante cursi y fue la primera vez que mi propia animación me tocó emocionalmente. Creé una ilusión de amor moviendo huesos de un personaje esqueleto. Me voló la cabeza. No podía esperar a verlo en el juego.
EPÍLOGO: Hubo un error en el diseño y me pidieron que reanimara toda la escena de la cámara opuesta en una fracción del tiempo originalmente asignado. Oh, bueno, suspiro …
Cosas como esta ocurren en la animación del juego, sin embargo, y nunca debe tomarlos a pecho.

11) ¿Qué juego has estado realmente esperando, pero resultó ser una decepción total?
Yo era un gran fan de la serie Ultima RPG cuando se anunció Ultima IX: Ascension. Teniendo en cuenta el gran final de la Ultima VIII anterior y el subtítulo del juego, prometió ser un final orgulloso de la tercera trilogía de la serie.
El uso de un motor 3d en lo que anteriormente era un juego isométrico, se suponía que dar al jugador una libertad sin precedentes y la inmersión. Eso está en una serie de juegos famosa por permitir a los jugadores mezclar ingredientes y hornear su propio pan. No es que tuvieras que hacerlo, pero podrías. Sobre el desarrollo del juego, Origin Systems lanzaría anticipos en las escenas pre renderizadas que eran segundo a ninguno en el momento y sugirió una historia verdaderamente épica.
El desarrollo del juego duró cinco largos años. Mientras tanto, sin nueva Ultima para jugar, había terminado todas las versiones de MS-DOS / EGA de la serie. Escribí walkthroughs para ellos que fueron impresos en la revista Excalibur junto con los mapas que dibujé (se puede ver uno en algún lugar cercano).
Cuando finalmente apareció Ultima IX fracasó en todos los departamentos excepto en las escenas.

12) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Soy una persona muy digital pero últimamente empecé a sentir la necesidad de crear algo que pudiera tocar con mis manos, así que empecé a trabajar con la madera. Construí mi primer gabinete hace sólo unas semanas. Sorprendentemente, se ve bien. La puerta funciona y lo más importante - no desaparece cuando la energía se apaga.
También escribo un poco. De hecho, he estado escribiendo guiones para una serie de cómics durante casi quince años. Me trajo junto con algunas de las personas más amables del mundo, así que es un pequeño tesoro en mi vida.
El verdadero reto de escribir para los cómics es contar su historia con breves estallidos de texto que pueden encajar en los globos de habla. Olvídate de la grafomania, no puedes usar frases de lujo y muchas veces te encuentras eliminando tu mejor diálogo simplemente porque es demasiado largo para los globos que están disponibles. Así que escribir para los cómics definitivamente no es para todos.

13) ¿Su sugerencia de viaje?
En cualquier lugar con alguien que amas. Sin embargo, tal vez no Mogadishu.

14) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?
¿Quieres decir que puedo decir mis últimas palabras ahora?

15) ¿Es posible comprarte dulces?
Nope. Puedes intentar ser una persona agradable sin embargo. Eso debería ser suficiente.

16) ¿Cuál es su kryptonita?
Ciertamente tengo uno, pero nunca lo sabrás.

17) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿qué sería?
Con placer: Rictusempra, Tarantallegra, Levicorpus, Rictusempra, Liberacorpus, Molliare, Rennervate, Episkey, Erecto, Aguamenti, Obliviate.

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Jan “Bodkin” Němec es uno de los diseñadores aquí en Warhorse Studios, y su mente loca hace misiones muy interesantes. Nació en Kyjov, en la parte meridional de Moravia de la República Checa.

1) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
No recuerdo cuando oí hablar de Warhorse por primera vez, pero recuerdo que dije algo así como: “¡Mierda, quería hacer un RPG sobre las Guerras Hussitas!”. Un día después, Warhorse buscaba diseñadores y yo Estaba buscando trabajo… solo un simple destino. Como dicen, ‘Si no puedes vencerlos, únete a ellos’.
Unos años más tarde me uní al estudio dos meses antes del Kickstarter…

2) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Sí, de nuevo en los tiempos de DOS, una vez abrí Gorilas un pequeño juego QBASIC, eliminé una línea de código y nunca lo hice funcionar de nuevo.
A principios de los años 2000 formé parte de un equipo detrás de un juego que era muy popular entre los adolescentes.
Alrededor de 2009 comencé a trabajar en Roguelike para acabar con todos los Roguelikes, ya que nunca vieron la luz del día.

3) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Hoy en día estoy tratando de jugar mi búsqueda (misión), aplastar bugs, añadir estados de ánimo, reescribir registros y llorar en silencio.

4) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Hay una frase de la que estoy realmente orgulloso.

5) ¿Qué es más difícil en el diseño de una misión?
Saber dónde parar. O mejor aún, encontrar el equilibrio adecuado entre el diseño excesivo y el subdesarrollo de la misión. Es demasiado fácil agregar tantas cosas interesantes que realmente no es posible hacerlas funcionar juntas (o probar todas las posibles situaciones marginales) y es demasiado fácil perder una solución obvia, porque ya tienes 3 y es más que suficiente.
La otra cosa súper difícil es realmente terminar la búsqueda. El principio es todo diversión y rosas y cerveza (u otro alcohol), pero entonces la realidad se pone en marcha y empiezas a tirar cosas que no funcionan (pero amabas tanto esa idea) y no es divertido jugar, parece Estúpido, y rompe tu corazón y empiezas a detestarlo muuuuucho, tanto que deseas tomar la búsqueda detrás del granero y, finalmente, acabar con su sufrimiento. Además, todo es tu culpa, fue tu idea estúpida!

6) ¿Tienes una misión favorita?
Mi búsqueda favorita es aquella en la que se puede resolver todo simplemente golpeando a la gente en la cara. Sí, también se puede resolver por otros medios, pero esto tenía una gran sensación de una estúpida película de acción de los años 80.

7) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se familiarizó primero con los videojuegos?
A principios de los 90, recuerdo haber jugado al Capitán Comic, Cosmo, Prince of Persia y Crime Wave en la computadora de mi tío. Más tarde, Prince of Persia fue el primer juego que jugué en mi primer ordenador - 386DX / 40MHz (Sí, he sido un fanboy de AMD toda mi vida sin saberlo …)

8) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
¡No me gustan los sistemas basados en clases en mis RPGs! Y debido a la primer Baldur’s Gate, odio casteadores (1 hechizo, 4 HP, Tarnesh sangriento …). Arcanum de Steamworks y Magicka Obscura eran los mejores: podías crear maestros elfos de la espada que se doblaban en el tiempo, intelectuales de medio ogro, gnomos con lanzadores de granadas, enanos mágicas y todo lo demás …

9) ¿Qué personaje de videojuego eres?
Duke Nukem. Yo también tengo bolas de acero. Accidente de infancia.

10) El más divertido bug que usted ha encontrado nunca o la experiencia peor del juego video?
¿Esto cuenta?

11) ¿Hay videojuegos que repites una y otra vez?
Hoy en día es una ocurrencia rara, ya que estoy perdiendo el tiempo con juegos de MP y roguelikes, pero he jugado la primera Deus Ex varias veces y mi cuenta de juego de Fallout1 y 2 / Arcanum va a las docenas.

12) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Far Cry 2 (o Metal Gear Solid V) mezclado con Jagged Alliance 2, suavemente agitado con una pizca de simulación.

13) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
Si mi día de trabajo fue creativo, jugaré juegos (MP shooters, Strategies, RPGs y roguelikes) o leeré un libro (Scifi or Horror). Si no alcancé mi satisfacción creativa, escribiré cuentos cortos o guiones cómicos cortos o cosas por el estilo - algo que se termina de una vez o en un día o dos …

14) ¿Su película o libro favorito?
Libros: Terror de Simmons, Dune de Herbert y la trilogía husita de Sapkowski
Películas: The Good, the Bad and the Ugly, Snatch, and Kung-fu Hustle

15) ¿Cuál es tu placer culpable?
Jaywalking, lollygagging e infanticidio. (También leo TV Tropes)

16) ¿Cuál es su kryptonita?
La radiación UV - voy a quemarme hasta ser crujiente.

17) ¿Cuál es tu rasgo más débil?
Mi capacidad de atención es la de un gatito hiperactivo y la memoria de un pez de colores con Alzheimer.
También, inglés escrito …

18) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
Esa es una pregunta bastante difícil, ya que la Historia está llena de cosas interesantes / que soplan la mente. Yo diría que la quema de la biblioteca en Alejandría es mi favorito (no de una manera positiva, sino como una advertencia y me hace realmente enojado).
Además, podría ser, como dice el checo: “Pořádný fajrák.”

19) ¿Caballeros o Samurai?
Pirata en realidad. Piratas, Vikingos y Caballeros fue un gran mod de HL.

20) Jan era un nombre muy importante en la Historia Checa, Jan Hus, Jan Žižka, Jan Nepomucký. ¿Cómo te sientes siendo parte de esta tradición?
Esta es una pregunta muy divertida, porque no usas a Jan en una conversación casual. Es uno de esos nombres escritos de los que la historia está llena, pero nadie los dice en voz alta. Utiliza la versión de inicio del nombre o el apodo.

21) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Bueno, el verano está cerca, el sol está brillando así que por favor use la protección! ¡Lo digo en serio! También, gracias por su apoyo. Eso también es en serio!

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Petr “Hudy” Hudeček es uno de los miembros más nuevos de Warhorse Studios, ya que se unió al equipo recientemente en abril de 2017 como probador del departamento de garantía de calidad. Nació en Brno, al este de la República Checa. Pero ahora está aquí en Praga y ayuda a hacer Kingdom Come: Deliverance un juego mejor.

1) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Primero escuché sobre Warhorse poco después de su exitosa campaña Kickstarter. Me llamó la atención por su singularidad. He estado trabajando para Warhorse desde abril de 2017, así que soy una de las últimas incorporaciones al equipo. Hay, por supuesto, un nombre menos elegante para él.

2) Describa su posición. ¿Qué se trata de ser una garantía de calidad?
Estoy ayudando a mis colegas a identificar y eliminar problemas en el juego para que podamos ofrecer el producto de mayor calidad posible.

3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
He creado unos juegos hechos a la medida para mis amigos para ser honesto … no, no realmente.

4) ¿Qué trabajo no querrías hacer?
No hay tal trabajo. Cualquier trabajo que hagas puede derivarte de una manera espectacular. Sin embargo, sé lo que me encantaría hacer: diseñar todo el concepto del juego - juego, modelo de negocio, monetarización, mensaje a los jugadores, etc.

5) Describa su día habitual en el estudio?
Si es posible, comienzo mi día regalando bromas ofensivas hacia Luboš Suk o Prokop Filcík. Después, comienzo a descargar nuevos datos mientras espero su dulce venganza. Después de eso, estoy buscando problemas en el juego que podrían degradar la experiencia del jugador. Parte del trabajo consiste en analizar las razones detrás de él y luego ver a quién se debe reportar el problema (s). Se necesita mucho tiempo y enfoque, pero siempre que tengo algún tiempo libre, estoy por supuesto inventando nuevas bromas ofensivas hacia Prokop y Luboš.

6) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Actualmente estoy trabajando en el contenido de E3, que trae gran diversión y responsabilidad. La mayor parte del contenido de E3 es parte de la historia principal (sin estropear nada importante, por supuesto). Además de eso, estoy trabajando en el sistema de delincuencia, eventos emboscadas y varias misiones.
Me gusta cómo funciona la percepción de los NPCs en el sistema del crimen, especialmente cuando se invade la propiedad de alguien. Usted puede deslizarse a través de su patio trasero sin ser notado, pero si usted no es cuidadoso bastante, no le gustará un pedacito.

7) ¿Qué es lo que más te gusta de Kingdom Come: Deliverance?
Todo el paquete. Es o eso o nada, como siempre debería ser.

8) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Para mí es casi todos los personajes de Bioware. También me encantan los personajes de la serie Mass Effect y los personajes de Star Wars, cómo hacen las preguntas correctas y crean relaciones emocionales. El mejor sería probablemente Kreia - ella sabía cómo abrir los ojos. Me hizo comprender lo ingenuo que puedo ser acerca de las consecuencias y suposiciones. Era la cosa perfecta enseñar a un niño joven como yo.

9) ¿Qué clase, género o tipo escoge usted generalmente?
La más divertida por supuesto. Estoy abierto de mente al respecto, pero depende de la jugabilidad. Sin embargo, si tengo la oportunidad de jugar un personaje de apoyo, incluso de una manera pequeña, por lo general aprovecho la oportunidad de hacerlo.

10) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
No importa lo que haga, de alguna manera siempre termino jugando SWTOR y LoL. Estoy intensamente tratando de analizar por qué.

11) ¿Cómo sería un juego perfecto según tus deseos?
Creo que un día traeré a ese chico malo a la vida. Por ahora, tengo mis propios fallos por hacer. Puedo revelar que va a crear un nuevo género, pero es todo un trabajo en progreso. Un segundo mejor juego sería descrito en el libro de renombre mundial: Ready Player One. Nunca me he sentido tan apasionado por el mundo del juego antes. Ernest Cline creó y describió algo muy único allí.

12) El más divertido bug que alguna vez has encontrado o la peor experiencia de videojuegos?
Definitivamente algo en KCD. Suceden cosas divertidas durante el desarrollo del juego.

13) ¿Qué juego has estado realmente esperando pero resultó ser una decepción total?
Atlas Reactor. La información de los desarrolladores no era consistente con el juego en sí. Fue realmente una gran idea que fue mal ejecutada, y el tutorial no ayudó mucho.

14) ¿Qué especie es tu animal espiritual?
Panda

15) ¿Su sugerencia de viaje?
Decidir ir, luego hacer el primer paso.

16) ¿Cuál es tu placer culpable?
Nutella, galletas Lotus, mantequilla de maní y patatas fritas.

17) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?
Oh! Así que me equivoqué de nuevo, supongo.

18) ¿Cuál es su kryptonita?
Nutella, galletas Lotus, mantequilla de maní y patatas fritas. Soy tan débil.

19) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
La campaña de Aníbal Barca contra el Imperio Romano. Todo el mundo en los negocios (de los videojuegos) deben conocer su historia.
La batalla de Cannae (216 A.C.E.)

20) Si pudieras luchar contra 100 caballos de tamaño de un pato o 1 pato de tamaño caballo, ¿qué elegirías?
¿Luchar contra ellos? ¡Yo los haría amigos! Ese sería el logro definitivo.

21) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
¡Prepárate! Está viniendo.

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Alisa Zavodina nació en la ciudad de Almaty en Kazajstán y se unió a Warhorse Studios a finales de 2015 como tester para el departamento de aseguramiento de calidad. Recientemente se cambió al equipo scritping debido a su interés en diseño técnico.

1) ¿Dónde podemos encontrarla habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Durante mi tiempo en QA, normalmente podía ser vista corriendo por el estudio con un hacha y persiguiendo a colegas, que usualmente desaparecían cuando me notaban llevando otro bug en su dirección. Ahora que estoy en el otro lado del campo haciendo programación de guión, puedo aplastar a algunos de ellos (bugs, no colegas) por mí misma.

2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Había oído hablar de Warhorse de mi amigo cuyo marido trabaja con nosotros como un artista de Personajes. Ella sabía de mi pasión por ser una gamedev y ella me ayudó a empujarme sobre el borde en la toma de una decisión, por la que estoy para siempre agradecida.

3) Describa su posición. ¿Qué es ser una Scripter (guionista)?
Ser un programador de guiones significa llevar el trabajo de los diseñadores a la vida. Realizamos los trabajos de otros departamentos - diseño, animaciones, detalles funcionales, etc. Utilizamos nuestras herramientas para animar el mundo, llenarlo de NPCs, la vida silvestre, y ayudamos a los diseñadores en sus tareas de búsquedas. Después, trabajamos en las misiones y luego le damos a las misiones un toque más hasta que todas estén hechas a mano y pulidas.

4) Por favor describa Warhorse Studios:
El ambiente en Warhorse difiere enormemente de los otros compromisos de las que he sido parte. Es mucho menos formal y mucho más amigable; La gente siempre está ahí para ti. Hay poca o ninguna competencia entre nosotros, ya que todos nos esforzamos por un objetivo común, que es pulir el juego. Como resultado, no somos ajenos a las cervezas espontáneas después del trabajo o actividades externas como un equipo.

5) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
Soy todo sobre correr y disparar (Lasergame), carreras (karts, coches pequeños en Matejska pout … o Rocket League) y, por supuesto, disfrutar bastante de las noches de cine con el equipo.

6) ¿En qué estás trabajando actualmente?
A partir de ahora estoy involucrada en animar el mundo del juego, específicamente proporcionando puestos de trabajo, comida y lugares para descansar para nuestros queridos NPCs. Cada casa debe tener un cierto conjunto de contenido para satisfacer las necesidades del NPC y los lugares de trabajo deben ser equipados en consecuencia (es decir, un agricultor tiene que tener una azada y un campo para trabajar). Después de un día ocupado, cada PNJ disfruta de una afición particular, que, a su vez, requiere objetos específicos, y es parte de mi trabajo mantener las existencias llenas.

7) ¿Cuál fue el momento de tu videojuego más emocionante?
Todos estos momentos ocurrieron durante la terminación de la historia de Sleeping Dogs. Nunca he sido afectada por un juego tanto como éste. Algún día lo repetiré una vez más.

8) ¿Qué personaje o figura de videojuego es el mejor?
Dante de DMC: su carisma y boca grande siempre es genial.

9) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
Como niña, he repetido Dune 2 - The Battle for Arrakis en Sega Mega Drive como House Harkonnen varias veces, y luego fue reemplazado por HoMM. También soy una gran fan de Devil May Cry y en una nota impopular, he jugado más el quinto juego (y descubrí Combichrist). Tengo sentimientos bastante cálidos por el universo Bioware, también he completado Dragon Age varias veces.

10) ¿Qué juego has estado realmente esperando pero resultó ser una decepción total?
Tenía grandes expectativas para el Prototype 2, pero desde que convirtieron a Alex Mercer en antagonista, estaba demasiado decepcionada para incluso darle una oportunidad.

11) Tu playlist de música favorita
Metal, metal y más metal de todo tipo, especialmente en vivo. De lo contrario, me siento atraída por varios géneros, siempre y cuando me asuste.

12) ¿Su película o libro favorito?
Eso es difícil porque he sido influenciada por muchos libros. 1984 de George Orwell, Cien Años De Soledad de Márquez y The Running man de Stephen King están definitivamente allí. Mis películas favoritas también están basadas en libros. El Club de la Lucha de Palahniuk de David Fincher y El vuelo de Ken Kesey sobre el Nido de Cuco de Miloš Forman. Como muchos, soy una gran fan de las películas de Quentin Tarantino, Pulp Fiction en particular. Nunca me canso de verlo.

13) ¿Su sugerencia de viaje?
China. Maravilloso país, historia antigua, toneladas de turismo y por otro lado, un montón de decisiones hi-end y la investigación científica. Y si estás en buena comida, este lugar lo tiene todo, ya que cada una de las numerosas regiones de China tiene su propia cocina, lo común es la calidad y la cantidad. La naturaleza es otra cosa, quiero decir, el país tiene colinas kársticas, así que ¿qué más podría desear?

14) ¿Cuáles serán sus famosas últimas palabras?
Yo vivo, yo muero, vivo de nuevo!

15) ¿Es posible comprarte dulces?
Sólo puedes comprarme carne.

16) ¿Quién es tu personaje histórico favorito?
Sir Winston Churchill no era sólo una de las mentes más prominentes de la historia en términos de política y estrategia militar, sino que también era un verdadero genio intelectual. Nikola Tesla es otro hombre brillante - una mente tan revolucionaria para su época que fue considerado como un loco. Ese es el cerebro que me encantaría elegir.

17) ¿Caballeros o Samurai?
¡Vikingos!

18) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
Estamos dando todo para hacer esto un juego verdaderamente interesante y notable y realmente ponemos nuestro corazón y alma en hacerlo apenas eso. Espero que en KCD encuentres otro reino al que estarás encantado de regresar.

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