El programador senior Michal Bartoň es uno de los experimentados veteranos de los estudios de Warhorse, que está siendo miembro del equipo desde el principio del proyecto. Nació en Nový Jičín, una ciudad de tamaño medio cerca de Ostrava, en la República Checa.
Ahora es uno de los desarrolladores que es responsable del puerto de consola en PS4.
1) ¿Dónde podemos encontrarnos habitualmente acechando en los salones sagrados de Warhorse?
Esto puede ser un poco difícil de responder. Usted esperaría encontrarme en la habitación de un programador, pero si trata de encontrarme allí, probablemente se decepcionaría. La mayor parte del día normalmente estoy acechando al lado del escritorio de otra persona, ayudando a resolver sus problemas. Cuando vuelvo a menudo hay varias personas que me buscan ya, así que tengo que colarme a la cocina o el inodoro si necesito obtener un minuto más de paz.
2) ¿Cómo se enteró de Warhorse?
Fue como hace 5 años y medio (“wow, ¿es realmente 5 años ya?”). Yo estaba trabajando con Dan Vavra y varios otros en Mafia II. Después de que terminamos algunos DLC y empezamos a trabajar en Mafia III, había rumores de que Dan estaba a punto de comenzar un nuevo proyecto y está buscando programadores. No dudé mucho. Fui a ver a Martin Klima en nuestras oficinas viejas y todo parecía tan fresco que dejé mi trabajo el mismo mes y pasé mis vacaciones enteras trabajando para Warhorse. Entonces tuvimos que elegir el motor que íbamos a usar para Kingdom Come: Deliverance, que era un trabajo realmente desafiante.
3) ¿Alguna vez has trabajado en videojuegos antes?
Como se mencionó anteriormente, trabajé con 2K Czech en Mafia II y muchos otros antes de Warhorse. Me uní al equipo en medio del proyecto Mafia II cuando necesitaban a alguien para ayudar con las herramientas de exportación de 3DMax. Luego me mudé al equipo técnico principal y ayudé con el puerto a PS3 y Xbox 360. Después de terminar MII estábamos trabajando en pequeños equipos en DLC llamado “Vendeta de Jimmy”, mientras que otros estaban ayudando con Top Spin 3.
4) ¿Cuál es tu actividad de equipo favorita?
Disfruto actividades de equipo navegando en un embalse cercano llamado Orlík. Sólo hay una regla: lo que sucede en el barco permanece en el barco".
5) ¿En qué estás trabajando actualmente?
Últimamente todos estamos trabajando duro para conseguir que el juego sea lanzado Se trata sobre todo de optimizaciones de código y corrección de errores. Además de eso, me encargo de la consola de la consola PlayStation 4. Para aquellos de ustedes que no saben, hay una gran lista de requisitos técnicos (los llamamos TCR) de Sony. Tan pronto como creamos que tenemos nuestro juego listo para ser lanzado, lo enviamos a Sony primero, que prueban cada TCR (cada uno de ellos), y sólo si pasamos, van a aprobar nuestro juego y podemos empezar a hacer Blu-Ray Disks.
Algunos de ellos son realmente fáciles de lograr y hacemos esas cosas de todos modos para la versión para PC también. Algunos otros son todavía más fáciles pero específicos de PS4 así que se requiere trabajo adicional. Por ejemplo, hay uno que nunca noté cuando jugué un juego en PS4 antes pero no hay ningunos juegos de PS4 que tengan una opción de menú de “dejar”, que es normal para todos los juegos de la PC. Así que tuvimos que eliminar todos los menús de salida.
El último grupo de TCR es el peor. Son totalmente específicos para PS4 y son muy difíciles de implementar en el juego final si no ha diseñado el juego para él. Como, hay un requisito que le permite jugar el juego por lo menos una hora antes de terminar de instalar el juego. Esto significa que debe haber algún contenido de juego disponible antes de que todos los datos se instalen o incluso se descarguen en la consola. Esto fue realmente complicado para nuestro juego con un mundo abierto donde no restringimos al jugador para quedarse en un lugar específico. Casi hemos creado otro juego pequeño, el cual tendrías que jugar antes de dejarte entrar al mundo abierto. Cualquier otra cosa relacionada con esto se clasifica así que no puedo entrar en mucho detalle aquí y tendrás que esperar y ver por ti mismo.
6) ¿Cuáles son algunos de sus logros notables?
Una de mis primeras tareas para Warhorse fue crear un módulo de diálogo para el juego. Como ya habrías podido ver en algunos otros posts o en las conversaciones de Dan Vavra, tenemos una herramienta de escritura de diálogo bastante complicada en su lugar. Hay miles de diálogos escritos con varios miles de líneas. Tenemos un mundo vivo con NPC’s haciendo sus rutinas diarias y todo el mundo puede hablar con usted acerca de algo. Sería imposible escribir diálogos para cada NPC por separado, ya que hay una serie de temas que casi todo el mundo puede hablar con usted. Hicimos extensa investigación entre otros juegos de mundo abierto y hemos concluido que el que se utiliza en Skyrim tenía un enfoque muy bueno, pero era demasiado complicado para nosotros. Así que empezamos desde cero y construimos nuestro propio sistema de diálogo basado en principios de Skyrim. Esto significa que cuando el diseñador escribe un nuevo diálogo lo escribe para un papel específico en el juego. Un papel puede ser totalmente genérico como un NPC femenino a un papel completamente específico como Henry, por ejemplo. Entonces asignamos roles a los NPC dinámicamente mientras el juego continúa. Por ejemplo, un hombre que trabaja en la tienda sabe cómo vender las cosas sólo por conseguir asignado un papel de vendedor, ya que heredará este comportamiento. Esto nos permite crear un ambiente de vida inmersivo.
7) ¿Cómo, cuándo y con qué plataforma o juego se familiarizó primero con los videojuegos?
Me fascinaron los videojuegos desde el principio. Significa que soy demasiado viejo porque recuerdo los videojuegos más antiguos. Por desgracia, nuestra familia no era lo suficientemente rica como para comprarme un ordenador o cualquier dispositivo de juego, así que tuvimos que jugar en la computadora de nuestro amigo justo después de la escuela o de vez en cuando, fuimos a las arcades. Uno de mis juegos de arcade favoritos fue Mortal Kombat. Yo dominé eso muy rápido e incluso recuerdo la mayoría de las fatalities!
8) ¿Qué clase, género o tipo escoge generalmente?
Siempre trato de elegir a los más poderosos. Odio perder algo que sea bueno para mi equipo. No importa si se trata de un tanque o un sanador, mientras lleve a nuestro equipo a la victoria
9) ¿Hay videojuegos que repitas una y otra vez?
Soy un tipo multijugador sólo por lo que no hay muchos juegos para un solo jugador a los que regrese. Pero cada vez que veo a Transport Tycoon en alguna parte no puedo resistir hacer algunos buenos dólares virtuales viejos. Ahora es aún más fácil cuando uno puede jugar este super juego en el móvil también.
10) ¿Cómo te relajas después de un duro día de trabajo?
¿Relajarse? ¿Qué es eso? Nuestro trabajo en Kingdom Come no se hace solo así que no se nos permite relajarnos. Tenemos un fuerte compromiso con nuestros patrocinadores y el juego no va a terminar por sí mismo. Pero me gusta relajarme con una taza de buen café entre compilaciones.
11) ¿Su sugerencia de viaje?
Sí, me encanta viajar. Espero que terminemos el juego pronto para poder viajar de nuevo. Me encanta el buceo, así que realmente recomiendo Tailandia o otras islas asiáticas como Bali. Maldivas también son hermosas. También he estado en Europa y me encanta el norte de Europa, como Escandinavia - es muy hermoso.
12) ¿Cuál es tu placer culpable?
Siempre ha sido un chocolate!
13) ¿Cuáles serán tus famosas últimas palabras?
“Este bugfix no rompe nada!”
14) ¿Es posible comprarte dulces?
No, en realidad no. No me gustan las cosas dulces, pero puedes comprarme con buena carne.
15) ¿Te gusta vivir en la República Checa?
Actualmente, creo que la República Checa es el mejor lugar para vivir en Europa. Estamos en el medio, así que está cerca de todo el norte, así como sur. Los precios aquí son todavía razonables en comparación con Europa occidental, así que todavía somos capaces de comprar y de poseer casas. La gente aquí es amable y el clima siempre está en buen equilibrio, lo que significa que tenemos el mismo número de días fríos y cálidos días. Y por supuesto, tenemos una naturaleza realmente agradable aquí.
16) Imagina que eres un pastel, qué tipo de pastel eres tú y por qué?
Siempre estoy en la última versión del pastel, así que actualmente, soy Nougat.
17) ¿Cuál es tu evento histórico favorito?
Supongo que mi fecha de nacimiento es mi favorita. Celebro este evento cada año y mucha gente viene a visitar el lugar donde ocurrió este momento histórico.
18) Si pudieras decir algo a los fans de Kingdom Come: Deliverance, ¿cuál sería?
No quiero estropear nada aquí, pero a veces llego a jugar partes del juego para rastrear un error o reproducir un comportamiento extraño y me sorprendo realmente disfrutándolo. A menudo pierdo la pista de lo que era mi primera intención y comienzo a explorar la ciudad o los alrededores. Lo que hemos creado aquí es una experiencia medieval única y espero que la espera valga la pena.