For first time everyone started to cry without valid reason because of 3rd person.
And now Autoblock? Just fuck it.
I can autoblock in Shitrim or Shitgon Age and other shit RPGs. It is useless to make another autoblock game without 3rd person.
S vyřešením blokování se dlouho prali také vývojáři z Warhorse.
Zatímco v útoku nabízejí dva základní útoky pro silný a slabý úder (v
případě meče je silným útokem bodnutí), které můžete vést osmi různými
směry, při blokování volili jednodušší přístup než výše zmíněné
simulátory. V Kingdom Come: Deliverance
tak útoky postava blokuje automaticky pomocí jednoho tlačítka a vy
nemusíte řešit směr, odkud rána jde. O to důležitější je ale načasování
bloku, kterým jednak nepřijde o tolik staminy jako v případě, kdy držíte
blok pořád, a jednak jím získáte výhodu pro další útok.
Viktor Bocan přiznává, že jakmile v jednom z vývojářských deníčků
odtajnili systém blokování, dostali řadu negativních ohlasů od hráčů,
kteří čekali minimálně vystihování směrů. „My jsme o tom samozřejmě
dlouho přemýšleli, ale došli jsme k závěru, že to zkrátka není zábavné.
Nechceme dělat simulátor středověkého válečníka, který by se člověk
musel půl roku učit, aby jej uměl správně ovládat,” vysvětluje nám
Viktor.