Medieval town To be or not to be

Concerned about the gameplay and history: Will be implemented in the game medieval town( not at 10-100 thousand NPC) at 2-3 thousand, with their forge settlements, fields, tanning areas(outside the city because it is a nuisance - noise, dirt, and size), the rate of need of the population in these resources. Maybe this city will be as a separate location because the city was often forbidden entrance on horseback. That is because no one game is not yet implemented such a big city with NPC minding his own business, the city where you can wander for hours and into new nooks and alleys with robbers, the city with its shopping area, the gallows and trading stalls and taverns, where you can stay overnight and the cost depends on the location, facilities and quality of service. Sorry for the translation as translated in Google.
ОРИГИНАЛ:
Волнует вопрос по гемплею и истории: Будет в игре реализован средневековый город( не на 10-100 тысяч NPC) на 2-3 тысячи, со своими кузнечными слободами, полями, дубильными районами(за пределами города т.к. создают неудобства - шум, грязь и размер), из расчета надобности населения в данных ресурсах. Возможно такой город будет как отдельная локация, т.к. в города часто запрещался въезд верхом на лошади. Ведь ни в одной игре еще не реализован настолько большой город с нпс занимающимися своими делами, город в котором можно бродить часами и натыкаться на новые закоулки и подворотни с разбойниками, город со своей торговой площадью, виселицей и торговыми рядами и тавернами, которых можно переночевать и стоимость зависит от места расположения, удобства и качества обслуживания. Прошу прощения за перевод так как переводил в гугле.