KDC: Deliverance
ONLINEMODUS KONZEPT
Wir alle wünschen uns ja einen Online- Modus in KDC… Dabei dürfen aber die Kennzeichen dieses fantastischen Spieles nicht drunter Leiden. Die zahlreichen Möglichkeiten zum Lösen eines Problems, wie entspannt und gezielt Planen gehören dazu. Ich habe mir Gedanken über ein Online- System gemacht und möchte es euch vorstellen.
Man kann seinen Charakter anpassen und eine Leichte Anpassung an den Perks evtl. vornehmen. Man startet in der OpenWorld. Dies ist nun das „Menü“ zu allen Online Games und zum Ausrüsten des Equipments. Die Hauptquest sollten eher deaktiviert sein, aber man kann schon die üblichen oder neue und angepasste Nebenquest und Aktivitäten erledigen. Die Open World das „Menü“ ist mit einer Lobby in Minecraft oder noch genauer mit GTA online zu vergleichen. Das bedeutet, dass man Freunde in seine Lobby einladen kann und die Nebenquest und Aktivitäten zusammen absolvieren kann. Man kann auch gegeneinander Kämpfen, Farkle spielen, alle anderen Sachen machen, die man in kleineren Gruppen ( oder zu zweit) machen kann und natürlich einfach Spaß haben!
Es sollte Games geben, die alle Werte ( wie Stärke, Redekunst, Diebstahl, Agilität, Kampf, etc.) fördern. Für das Abschließen von Quests bekommt man sehr unterschiedliche Belohnungen. Die Schwierigkeit der Quest bestimmt den Wert der Groschen oder der Items, die man erhält. Je nach Modus muss festgelegt werden, welche Anzahl an Spielern unbedingt benötigt wird. Damit wird nicht erzwungen, dass man mit unbekannten Spielern zusammenspielen muss, falls man nicht genügend Freunde hat.
Von den Belohnungen rüstet man sich aus. Man bekommt auch für die Quests keine zusätzlichen Items, sondern muss seine eigenen Nutzen. Es soll auch keine kaufbaren Inhalte geben. Damit bleibt das Spiel für alle Fair, da man durch die Quests seinen Charakter gezielt Levelt. Generell könnte Warhorse Quests erstellen, die dass Teamplay fördern, um erfolgreich zu Spionieren, Manipulieren, Kämpfen oder Stehlen. Es wäre super wenn man mit seinen Freunden eine eigene Allianz Gründen kann. Der Clan kann dann natürlich zusammen in der Lobby sein und zusammen Questen.
Für große Quest, wo dann vllt. Mehrere Clans oder über 50 Spieler ( muss Warhorse festlegen) teilnehmen wären: Schlachten zweier Armeen, sowie die Eroberung und Verteidigung einer Burg. Es gäbe Gruppen von Bogenschützen, Rittern und Reitern. Dabei werden alle NPC’s von Menschen gesteuert. Für die Planung oder Belagerung einer Burg brauchst man einen Tribok, den ein Clan von seinem Vermögen kaufen kann, sowie das Geschoss ( Steine und Konrad Lesers „Bomben“). Die Leitern zur Erstürmung der Mauern müssen aufgestellt werden. Die Belagerten könnten Pech auf ihre Gegner schütten und heimlich Waren von außerhalb zur Burg schmuggeln. Für die Aufgabeneinteilung könnte der Admin sorgen. Auch Raubzüge, Überfälle oder Stilles Plündern von Waffenkammern, sowie natürlich das Verteidigen davon in großen Anzahlen von Spielern wäre denkbar.
Wenn es möglich wäre, dann wäre auch eine kleine Online- Story mit Sequenzen, wie in Gta online cool. D.h., dass man nicht alle Quest sofort zu Verfügung Gary sondern diese Zusammenhängen.
Das wäre mein Konzept. Ist es möglich? Ergänzt und Verbessert mich! Danke!