Hallo Erstmal.
Ist mein erster Post. Freu mich jetzt Mitglied zu sein.
Würdet ihr es im Kampf nicht auch realistischer finden, wenn bei einer Verletzung (z.B durch eine Schnittwunde am Arm) diverse Behinderungen im Kampf auftreten, sodass der Charakter z.b das Schwert nur noch mit einer Hand halten und Kämpfen kann und das er mit der Anderen Hand seine Wunde Verdeckt?
Oder, dass der Charakter bei einem Stich in die Brust, Kraft zum Parieren und Schlagen verliert?
Man hat ja schon im 1.Std Gameplay gesehen, dass der Charakter bei Verletzungen nur kurz taumelt, dann aber wieder die alte Stellung einnimmt und so tut, als wär nichts gewesen.
Was findet ihr besser?