Seznam bugů

Mám to stejně.
Souvisí to s tím když quest hraješ po dohrání hry, resp. po obsazení hradu
Snad to opraví, stejně jako Quest pro Vojtěcha a Mrchojedy a nebo Vagabunda.

no ja jsem zatim moc z hlavniho pribehu neodehral,ted mam jit teprv s mladym ptackem na lov zadny hrad jsem neobsazoval jeste.treba kamos tu romanci s terezou dodelal bez problemu,ale vagabund je porad na pranyri no :smiley:

Mam stejny problem. Uz si to nejak vyresil?

Mam 2 takhle ktery nejdou dokoncit a dalsi 2 nejdou zacit. Cekam na patch, zatim jsem se dockal jednoho kterej neopravil vubec nic, takze cekam dal

Po vice jak 130 odehranych hodinach si pripadam, ze hraju snad beta verzi. Testovano na PS4 Pro (FW 5.05), aktualni verze KCD 1.04 (1.2.5). Aktualni BUGy:

  • nelze schovat/vyndat loucen podrzenim tlacitka doleva
  • vedlejsi ukol Slavici - nejde dokoncit dialog na konci pri predavani chycenych slaviku. Hra se musi natvrdo vypnout. Lze pry tento ukol dokoncit jen v kuse, tzn. bez save/load hry.
  • vedlejsi ukol Nosici vody - po promluveni se zajemci o praci neobdrzite do inventare dalsi navazujici ukoly jako je Odmena od Tondy, Krojchanzla, Vojceka a ukol Skalicke doly.
  • vedlejsi ukol Hon na zajice obsahuje bugu hned nekolik. Doporucuji radeji ho ani nezacinat.
  • aktivita Bohatym brat, chudym davat - nelze dokoncit. Vagabund, kteremu mate predat ukradeny prsten je cele dny na pranyri a dialogovat moznost na toto tema se s nim neobjevi.
  • aktivita Vybirani kapes - nelze mlynare Peska okrast. Jen s nim mluvit.
  • aktivita Jednoho zhmozdil, dalsiho zesmesnil! - nelze v Ratajich dokoncit. Po rozbiti drzky par rvacum nenabizi se nenabizi dalsi rvaci.
  • kdo chce lekci levitace …necht si zajede ke korenarce zapadne od Uzic. Pokud mate pripnuty k postave stit, tak po pouziti alchymistickeho stolu vas to vystreli do oblak :smiley:
  • tech bugu uz je tam tolik, ze to asi vzdavam a pockam na opravy…mozna dojedu jen pribehovou linku …cert vi :slight_smile:
2 Likes

Tak po 155h (fast travel neni hardcore), neco z vlastni zahradky, pozor jsou tam i soucastky aut(spoilery:), 1.2.5 pc:

  • Hlavni, je ne nemuzu hrat dat, ve fazi siege mi to zacalo crashovat do windows, nejde ani nacist savy, posledni ktery nactu a znova ulozim, pak zase nejde nacist… Zkousel sem se v savech i vic vracet, ale jakmile dosahnu v urciteho bodu v pribehu, tak se to porad opakuje.

    Chtelo by to aspon nejaky poradny log, koukal sem do toho co je a tam nic poradnyho neni… natahuje se Fmod a konec, podle me to bude nejaky bordel v Lua scriptech…

Bugy: // Glitche neresim

  • Odchytavani Nightigalu, zamrz hry pri vraceni quest giverovi, nekomu jen mizi klece pri davani na zem nebo chytani, me se to taky stalo, ale save / load to resil . Hlavni problem je, ze tohle blokuje 6 pounds v nosnosti… a teda stealth s 3 ptaky v batohu je taky zajimavej…
  • Ikdyz sem davno mimo klaster, porad mam quest se tam jit najist a jiny monastery questy
  • Knezi, kteri se staraji o to, aby v monastery byl poradek, ignorujou to, ze mam maximalni stealth a vzdy vi kde sem… a nejdou ani tim padem o stealtovat, pokud jsou v tom search and destroy rezimu, kdy se vas snazi chytit… Navic vi, ze sem byl mimo klaster, treba jen pul metru, kdyz me u toho nemohl nikdo videt.
  • Parici knezi maji na stole dzban bylo by fajn mit moznost jim tam dat uspavadlo a v noci se trochu pobavit
  • naskocil mi quest get cask, ikdyz jsem vubec nevedel o co slo, kdyz sem vystrcil hlavu z monastery… Nebavil sem se predtim o tom s paricimi mnichy.
  • pleti zahradky v Sazave, sem to udelal, pak sem sel, jinam - noc. ncp spi, a respawnul se mi plevel, mezi odevzdanim… Coz jsem zjistil, az potom co sem poslal Nicolase to checknout => Failed quest . Za den to fakt nevyroste.
  • Waldesins… quest rika, ptejte se v Unithz, ale tam neni nic v dialogu, pak sem vzal Baron Robber quest a najednou to bylo mezi failed…
  • neni jasny jaky questy jsou casove limitovany a jak, nektery tak vypadaj, ale nejsou, chtelo by to nejaky timer… a datum a realny cas ve hre…
  • Ukradeny Ulrich nerekne, ani slovo, ze by potreboval jinou vybavu…
  • Jsou mista, kde sebere 800 bylin jedno sehnuti
  • Bernard vycvic mace, strane rychle jste nebo on serezany, takze toho moc nenatrenujete… S mecem / sekerou ho muzete obouchavat hodinu a nic.
  • Warfare skill nejde dostat na lvl 20, konci to na lvl 19 a 604/620 exp, pak nejde ziskat dalsi exp
  • Questove predmety maji casto velkou vahu a nejdou dat nikam do bedny, nebo do kone
  • Pokud v PB v ramci pruzkumu vybijete nejaky obrance nebo cely jejich tabor, v bitve jsou strasne respawnovany
  • Vyvolavani Lucifera - nepratele utikaji a pak se teleportuji k vam a vraceji se a chyby neutralni konec, kdy nikoho nezabijete, nebo nevim jak ho v tom bug festu docilit… Pritom jde jednoduse prece utocniky omracit pesti a ne zabit, ale hra s tim nepocita - protoze by to byla dalsi varianta a dalsi skriptovani :frowning: Pritom staci premyslet if-else stylem, co kdyz hrac neudela tohle, tak…
  • Zvirata maji asi kvuli silenymu luku, tak stupidni ai, tak se vam dostanou i pod ruku a kone a nic krome luku je nezanuje
  • Ikdyz uz jsem nasel kamen v monastery vsechno kolem, porad mam na mape, ze mam kontaktovat pachatele, ktery uz je davno v prachu
  • Talberg quarry man maj reputaci porad 50, nenasel jsem jedinej quest s nima
  • nefunkcni perky - Trpitiva zdroj a Boar…
  • Perk dobra vyziva je naopak aktivni porad, ikdyz by nemel
  • Popis denniho rezimu v monastery v knize, neodpovida realnym skriptum, je to vzdycky o x hodin posunuty
  • Animace hlavniho hrdiny, kdy casti silene mava rukou a gestikujuje jak spejbl…
  • Obcas v rozhovoru jde v hlave hrdiny nebo npc… nebo jedna strana chybi
  • Quest trhani zubu, npc jde uplne jinam, pak jde kilometr od mista a spustit se animace…
  • Questu si delate srandu ze strileni prasat lukem, ale ve hre to jinak nejde…
  • V ramci animace koupani s Caponem , sem se koupal v plny zbroji, nadrhou stranu, on vypada trochu prihrate, tak to je asi bylo beypecnejsi…
  • nekde sem nabral 205 Capon klicu
  • Chybi oprava sedla a dalsi veci na konec
  • Zora v questu mluvi o odmene sedlu, ale nic nedostanete
  • ve hre je slot, ale chybi brneni na telo kone
  • U predmetu v gloval bedne chybi ikona co je kradene
  • Penize nemaji vahu, taham sebou 150 000, pak v questu vidite, jak se Hanus vzteka kvuli par drobnejm… Chtelo by to predat nejaky drahy kameny, zlaty pruty, nebo jiny lehky cennosti.
  • Alkoholism naskakuje za hodne zvlastnich podminek a nefunguje lahvicka, ktera ho ma lecit, stejne tak je bugly load, potom co ho jednou dostanete jsou statistiky spatne vypsany, resenim je jen restatovat hru
  • Perk final offer obcas nezafunguje, neni inicializovan, neco spatne v kodu
  • Ikdyz mam vetsi Speech, nebo Charisma, nez check vyzaduje a ukazuje se u npc, tak se objevi fail, asi spatne vypocet…
  • Sword of sheba, pokud Pickmana priradite na noseni fekalii, tak neni mozne ziskat jeho cast mece… ale zaroven quest nefailne…
  • Vagabund na pranyri a nejde mu odevzdat quest
  • Pokud vas obchodnik trenuje, nepocita se to ho jeho penez pro obchodovani
  • Nemyslne chybi moznost nekoho nasilne vzbudit, nebo zaklepat vecer v noci na dvere a privolat NPC… at to klidne stoji bod reputace
  • 2 vezni v jedny cele - cuman a pious
  • Cuman vezen prisel sam prvni na misto popravy, to se asi stat nemelo…
  • maly domecky, ktery maj prilis nizky vchody takze se do nich neda vejit, je to o kousek, hracova capsle je asi moc velka a grafici s tim nepocitali, je to samy co znamy problem se schody a zebriky… Sakra tohohle si musel prece nekdo pri testovani vsimnout, kdyz do uplne stejnych domecku jinde jde vejit…
  • strazni jsou casto naspawnovany do sebe na stejnou pozici
  • v ramci questu s pruzkumem dolu, na me zautocila ostraha, ani sem se nehranil a utikal, presto mi vyskocilo info okno o spatnem chovani, ze me jako npc nebudou mit radi, kdyz se chovam nevhodne a to sem udelal to nejkladnejsi co jako slo…
  • Ulrich pri questu, kdy s nim jdete do dolu, po loadingu jde uplne do pryc, aby se v cut scene objevil, ze jde jako s vami, to je nejaky bug…
  • v Sasau ve spitale se mi znova objevil mrtvy muz, kteremu sem nestihl vylecit
    nohu, aby ho jde jen pickpocketovat… ale vypada uplne stejne. A mel by byt
    aktivni k mluveni jako “wounded loudmouth”
  • v Ratayich nikdo nema klic od Trailers shopu
  • hru hraju v anglictine, ale mate v tom nejakej zmatek pulka jmen nemecky, pulka cesky, neco anglicky - navic neuci se nekde na zakladce, te vlastni jmena se neprekladaji… Proc by v Angline nemohl byt racek / Ptacek a tak… Kdyz je tam kurva Hanus? A nakopak je tam zase Pickman a Feyfar (s jo y namisto y) - hroznej bordel…
  • ve Vraniku sem potkal sedet u brany, sycaka Zbyska, ale nemuzu mu nic rict :frowning:
  • Vranik, predtim nez pokecam s Erikem, je Vanek absolutne neaktivni, neukaze toani jmeno…
  • Zbysek v cut scene po navratu z Vraniku mluvi, ale neni videt, asi se nenaloadoval… to samy Radzig pri dobyvani hradu, kde mi vedly ukazat neviditelnou postavu
  • -po kazdy cut scene to chce autosave, jak jsou cutsceny rozdeleny na vic casti a kazda ma loading, tak ikdyz se to skipuje je to par minut v haji…
  • v podstate cela hra bezela pres 30 FPS, ale cutscena na Vraniku pred bitou mela 10 FPS, uberte tam na detailech…
  • kdyz vypijete moc flashek, tak zezelena obraz- aspon ve tme na vraniku, ale nikde neni nic o tom, co je to za effekt a kdy skonci…
  • pred bitvou na Vraniku jsem si schoval nejaky veci do bedny u okraje horni palisady, pri uteku, po utoku sem zjistil, ze tam ta bedna neni, aby by vadila pri dobyvani brany, ale tupe ji odmazat je ponekud trapny…
  • 15sekundovy loading mapy, obcas, bezte do haje s timto kodovanim…
  • -po uteku z Talberku pri zahrane Cap., sem se do chatky v taborte a podival sem do truhly ve stanu, kde byly obvazy a zadny jsem si ani nevzal… alarm, thief, reload
  • U neuhoffu porad stoji 4 kone, na kterych prijeli strage, ale Ginger uz je davno vyresenej. Navic Ginger rekl, ze se vrati na Neuhoff a neco me nauci a nikdy se nevratil je porad v ukrytu…
  • pri night raidu, nedava smysl, ze nastakujou toggly pro stealth killy vlastnich lidi…
  • Siege scena, vidite v ni ze stavitel v kempu a vy se pak v nasledujicim dialogu ptate Fejfara, jestli jako dorazil…
  • Thick as Thiefs Simon - nekde sem ty noble spurs ztratil, velmi pravdepodobne mi ji zabavili v Monastery s jinejma kradejma vecma a nedaj se koupit (jiny veci v noble verzi jsou, ale ne spurs)… Chtelo by to mit v monastery bednu se zabavejma vecma, ktery by si hrac zase vral zpatky. // Tak minimalne v 1.3.1 bedna se zabavenejma vecma existuje, jestli tam byla i driv, nevim, spis ne… ale to je ted jedno, takze ty veci pro Simona se daj najit…
  • priest for Talberg, Waldesian quest mi vyfailoval, Vicar nikde neni, ale Goldwyn rika, diky nemu nikam jit nemuze, Simon jako alternativa porad jen stoci a zira na vypalenej dum… Treba by mohl byt v rovny v kostele…
  • Lockpickovani kone v ramci Lucifer questu, coze?
  • Punch me - vim, ze to asi aktivita, ktera je nekonecka… ale chce to lip popsat…

Dalsi chyby hry, ktere nejsou bugy, jen nedomyslenosti:

  • Ekonomika je uplne mimo - jak ceny veci, tak zamestnani panaku, snad tretina populace jsou straze, taky obili a panaci na polich - to by ve stredoveku mela byt vetsina
  • Historicke realie - ve finale nic moc, chybi kuse, obleceni mimo dobu - byt na to pry Vavra napsal 80 strankovy kec, zadny strelny zbrane a kanony - ja je taky nemam rad, ale do roku 1403 proste patri… Luky uplne mimo.
    Vice tady:
    https://www.youtube.com/watch?v=FhfPsSx6DBU
    Zabava je, ze tenhle clovek byl i na navsteve, v ramci PR, holt asi zas nekdo neukrotil grafiky a designery…
  • Respawn Banditu a CUmanu a dalsich kolem faze siege - je otravnej
  • Obchodnici maj den po vybileni skladu, opet vsechno respawnovany a delaj, ze jako nic
  • alchimie nahrazuje magii v jinych hrach, je silene silna…
  • Vaha bylin uplne mimo
  • Cumani v Pr… maji u sebe treba 5 luku…
  • Ha se sebrat Halapatrna, ale nejde ani prodat, jen zahodit…
  • Hra je na open world, nekdy hodne trapne uzavrena a tyhle linearni casti jsou spis horsi nez lepsi… Je to jak kdyby se nekdo snazil dalsi mafii… Proc bych sakra mel krast brneni, presvedcovat straze, kdyz jde slezt metr z padaciho mostu a normalne sebehnou po sklane, proc bych jako lame horseman, mel jed s konem do az do talberku, kdyz lepsi zabocit do lesa a tam se schovat atd… Vymplatil jsem celej talberg, ale pak nekdo dostane sip do prdele… a my musime delat, ze vymlaceni cely lokace se jako nestalo… Utek zbynka, to je taky dilo.
  • Prejidani z kotliku to nedava smysl
  • Loading rozhovoru a vubec jejich odehravani mimo nakliscke hrani, tohle ma bejt pokus o nejakou filmovost, ale akorat to otravuje
  • zadny vrhani niceho, ani nozu…
  • dika neni mozna pouzit v beznem boji, ani jen na bodani, zadnou slozitou animaci by to nechtelo
  • v rozhovorech by to chtelo zvednou hledi helmy, nebo si drzet pod rukou
  • zasekavani o kere, asi nikdy nebyly v lese…
  • Votava trader ma hotovost - 10… to je nepouzitelny
  • U klicu chybi label odkud jsou mate pak treba 100 generickych klicu
  • Kde prisly na to, ze vsude byly lazne, vedene bordel mama to nechapu, nemysl… Na jendom miste, mozna, mozna.
  • ikdyz mame nemecka jmena kam se podivas, nikdo neni blond, zrzavej a tak… Jen se tak Npc jmenuje.
  • chybi nepratele bojujici na konich, proste mount and blade style combat, Ulrik jen utika…
  • Stredovek a zadnej chlap s hloupejma vlasama, to je trapny jak Vanoce…
  • Tupy zbrane moc silny, runta byt teda vytrenovanej, sem mel na jednu ranu warhammer do hlavy…
  • Reky chybi lodky a dalsi veci, ktere k rece patri…
  • jende prejit po jezech to by melo jit
  • Proc jsou sakra vsude stejny bedny, stacili by i nejaky mensi na lootovani
  • u kotliku, by bylo hezky pridat aspon info, kolik jidla prida a nechat hrace
    vzdycky najist jen do 100, je nesmysl se prejidat, aspon ne na prvni pokus…
  • stavby do kterych se neda dostat, protoze dvere nejsou aktivni
  • ve hre je sice chleba, ale nikde zadny pole s obylim, cepy a tak. a neverim tomu, ze by cepy vyvinuty husiti o 10 let pozdeji…
    *nemusite z toho delat parkur, ale mela by jit prelest kamena zed a vytahnout se na vic mist, treba kousek pod skalici, tam kde jsou vypaleny domy, prelezt nejde a vic jak metr nema
  • chybi moznost zastavit v prubehu fastravelu
  • globalni truhla - v realisticky hre? Vypada to, ze tady nebyly koule udelat to realisticky, je to okecany hodne trapne mlynari - ale jsou to by tam mohly byt jen genericky veci, ne veci ktery jsou v hernim svete jen jednou…
  • byla hra testovana na klasickem HDD na PC, neni problem v tom, ze ji hrajete jen na SSD a tim padem, vam textury nedoskakuji tak spatne?
  • bylo by fajn, kde vypsat co melo vliv na reputaci mam 20 u Sasau Villagersa nejak nevim proc…
  • nevim proc, ale to se v Sasau v kostele pokecate s bandity, vyfailuje odezvani brawl questu Tannerovi, to nedava smysl
  • sebral sem knihu Avicenna -Sufficeientia na kterou jsem nemel quest, lezela vedle Necronomiconu, nelze vyndat z invu
  • kun jde zavolat treba do mistnosti v Sasau hospode do patra, co napsat podminku tak, ze pokud nad hlavou hrace je strop- obdelnik o rozmerech XY - aby to nebyl jen list, tak tam kun nemuze?
  • pri brouseni mece, by to melo ukazovat aktualni stav - durability…
  • nemyslim si, ze se da dosahnout maximalniho levelu ve cteni, precet jsem vsechno co hre bylo, vsechno mam na 20, ale cteni jen 16
  • pokud nepouzivatele casty savovani - kdyz mate alchimii, tak vas stejne stoji jen trochu nosnosti kone, tak muze mit dojem, jak hra je dobre napsana, pokud si vyzkousite ruzny reseni veci, ve finale zjistite, jak moc hra je omezena, linearni a hloupa a derava… proste kdyz nemate save, tak se bojite udelat neco co by bylo jen trochu divny, abyste nerozbili skript, jak v call of duty.
  • herni svet pusobi strasne staticky jako kulisy od grafiku, nejde nic schodit ze stolu, zapalit, pouzit prostedi v boji…
  • clovek nemusi chodit na mafyz by kdy jede na koni a v urovni hlavy ma vetev, aby ho napadlo se sehnout…
  • totalne ignorovat pany z dube, ktery maj sidlo za rohem, me taky o nejaky velky historicky akuratnosti nepresvedcilo.
  • Zraceny nepratele bezi stejne rychle jak ty nezraneni, jen obcas po chvili spadnou mrtvi…
  • Skalice doutna i 2 mesice po vypaleni…
  • orpava veci by mela trvat v daggerallu clovek cekal dny… proto mel i nahradni vybaveni a vybaveni pro spesl prilezitosti
  • 2 metry od cesty bedna s plna platu a skvelych mecu, jeste na miste, kam se kazdy zkusi podivat, vubec ta ekonika, planovy brneni ma tady kazdej jouda…
  • jak muze bejt bugla i tak esenstialni vec, jako vytazeni zbrane, na kontrolleru je to peklo, tak to jako paceni delam na klavesnici… Ale i tak je tu pochoden, ktera to rozbije.
  • pokud je nejaky predmet co mame na sobe zniceny chtelo by to taky ikonku… Veci na ktery nemate dost sily a dexterity, by mely byt v invu cerveny nebo tak neco, jinak henry je dospelej chlap a tyhle capy jsou prekonana vec ze staryho nerealistickyho DnD… Podle me byste jen s tema vecma nemly byt tak efektivni, ale nejaky postihy navic jsou nesmysl… Stejne tak zacinat jako vemeno (byt se tak henry tvari), s vlastnostma na 1, to je nesmysl, jedna muze mit dvoulety dite…
  • Proc sakra, kdyz sem robar a spol zachrani ve skalici proc nepohrbi obyvatele? Nikdo jim to nebrani, je to klasicka krestanska vec…
  • titulky pro ty 2 zpivany pisnicky v cestine by v anglicky verzi byly fajn, mam teda trochu problem tomu rozumnet i v cestine. Nazvu songu obsahujou spoilery, to je spatne.
  • nerikal, nekdo ze questy budou jiny, nez prines / dones?
  • mezi cuscenama by se melo pocitat s tim, ze si chcete odlozit veci, jsem do neuhoffu je totalne pretizenej…
  • ve meste hrani straka, vrah, nebo jen nekdo kdo omracuje v noci a nikdo o tom ani necekce
  • dat zajimavy informace jen do kodexu, mimo imersivitu mimo rozhovory je ponekud trapny, tohle by melo byt v rozhovorech a knihach taky, nejedn v kodexu…
  • map pribalena ke hre, neobsahuje kus mapy v realny hre ani neni to kvuli spoilerum, i hrdina na druhy strane plataku je jinej, nez ve hre… radsi to k tomu nemeli davat, nebo jen s omluvou, takhle to neberu.
  • Az na Divishe a stariky se salou, ve hre nejsou zadny starsi lidi, ani pubertaci, vim ze na deti nemeli odvadu, ale tohle tam dat meli… Stejne tak zadni mrzaci a nevylecitelne nemocni a tak, nula…
  • kde jsou sakra obyvatele z talbergu- vesnice v siege fazi, meli byt aspon nekde stat…
    *mluvilo se o tom, ze boj bude zalozeny na realny fyzice, to ani nahodou neni, jsou to klasicky rpg bulharsky konstanty, stojeny s generickejma animacema - nebo je to hodne spatne udelany - protoze zadnyho mrzaceni a propazeny zbroje, odzbrojeni sem si nevsim, casto jde spis o filmove “obouchavani a rinceni”… Dokoce s i tim cilenim utoku, je to taky dost poviderni, zkuste si zkusit nekoho trefit do ruky ci nohy… To nemluvil o podrazeni, svaleni na zem, vzvednuti hledi a dokonceni dykou, misto toho ubodate nekoho v platech / krouzkovce mecem:(
  • jo a neni to dost hardcore a realisticky, slalom mezi skripty a bugy, neni to co bych pod timhle terminem predstavoval :slight_smile: Meli by si zahrat Darklands - 1992, Ultimu VII - ale tam je “Thou” a to Dan nemusi a BTW tyhle hry delali mensi teamy…
  • Ja to testoval - Peshek pry muze mit hotovost az 100 000, normalni obchodnik nikdy nemel vic jak 10k - tohle je dira v ekonomice jako krava… a pritom chybi volba ve hre koupit od Hanuse hrad…
  • Po chvili hrani mi prestaly fungovat random encountry, i ty nedokonceny jako rytir co chce bojovat.
  • Jen tak pro zajimavost hra prodala 1M kusu, tezko rict kolik z toho na PC, ale jen z Nexus mods, byl save mode stazenej 200 tisic krat, takze i v nejhorsim pripade ho pouziva petina pc hracu, podle me ho pouziva drtiva vetsina hracu, protoze hra stejne nema hardcore permanent death mod a vzhledem k tomu jak spatny jsou autosavy, dlouhy loadingy a jak je to zabugovany, tak hrat bez toho bude fakt utrpeni… Nebo hraci, ikdyz je nezajimava a nebavi alchymie a kradeni, tak budou grindovat bud alchemy skill, nebo penize na sejvovice a to je spatne…
  • bylo by hezky, nekde videt jed vuz nic nekoho na koni krome pribehu…
  • barvy hadru jsou totalne prepaleny, jak kdyby melo jit o fantasy a vsechno bylo usito vcera… melo realny barvy, nosenych veci josu proste vyblity…
  • hra mluvi o Praze jakokdyby Praha byla kdovi jak daleko pritom Praha je od mista hry - 1 den chuze, coz je ja nevim 4-6h na koni? Muj deda tu trasu jeste chodival.
  • po velky bitve o hazly, je ve finale nikdo nepouziva :frowning:

Doufam, ze to staci, a ze zas nekdo nebude rikat, ze na nic nenarazil… Nechci hatovat, me nikdo nenutil to tech 150h hrat, ale v takovyhle stavu to proste vypadavat nemeli… a umyslna, namachrovana, korporatni bagatelizace bugu v rozhovorech me fakt namichla…
Stejne jako neschopnost aspon na PC, vydavat casto patche, ktere opravi mensi aspon snad opravitelny chyby, tohle je opet korporatni hnus, asi se boji, ze by urazili lidi na konzolich, nebo jim proste vedemi/vyvoj/design a testing fakt funguji hodne spatne…

2 mesice navic a mensi duraz na linearnost (ja vim, ze od Dana chci moc…, me ty cutsceny, namluveni co zajimaj jeho jsou mi fuk… a rozhovory, ktery jsou spis trait checky, me prijdou ve finale dost melky, pokud nejde cutscenove vypraveni, kde si nechali trochu zalezet, ale uplne chybi genrericky, chtel bych se te zeptat na…, treba mate terezu, ale nemuze ji rict nic o tom, se vlastne ve hre deje…), duraz na cutsceny byl vetsi nez duraz zakladni rpg mechanismy, to je uplne spatne - priority musi byt jinde, lepsi vyvazenost boje… a lepsi AI, namisto tupych IF scriptu a mohl to byt opus a i nima bez tech hlavnich bugu by to mohla bejt hra na 9/10…

Jak se nespravujou bugy a jak lidi to dohravaj hru dal, tak se zda, ze hodnoceni klesa aspon na konzolich :
PC - 76 (media) 7.9 (lidi)
PS4 - 70 / 7.2
XBONE - 66 / 7.4

Koukam, ze dnesni recenze Rock, Paper, Shotgun mi co se tyce designu a atmosfery hry dava za pravdu:

3 Likes

Ahoj, tak dnes dva blbý vedlejší questy.

  1. Trestající kámen , kde jsem po atentátu na mě nedokázal najít Zmolu, tím pádem mě hra odkázala říct o vyšetřování Divišovi. Mám tolik výpovědí a důkazu, že je jasný nějaký problém, ale u Diviše jenom nabídka že je to všechno OK. Proč mu nemůžu říct že za tím stojí Zmola ať vyhlásí pátrání.

  2. právě jsem dokončil Zajícovo oko. Mikoláš dobrovolně podepsal. Vrátím se k Zajícovi. Proběhne Cutscéna u Diviše a když příjde návrh na nového lovčího, tak skočí černá obrazovka, vyskočí hláška že quest nebyl splněn, hudba hraje, Load ikona se točí a nic to nedělá. pomůže jen ALT+F4

Tak quest se Zajícem patch 1.3 neopravil, stale ho nemůžu dokončit.

Poradis prosim, kde jsou ty mista, kde seberu najednou 800 bylin? dik

Co si pamatuju tak tohle plati pro vlci mak, kde u hlavni rovni cesty a byla trochu z kopce, tam kde ho kolem rostlo fakt hodne i vizualne, zadnejch par rostlinek, rek bych ze to misto poznas, az pojedes kolem… Nebylo to nikde blizko u hustyho lesa, ani nekde v horach a u kraje mapy, kolem byly louky na obou stranach… ze bych si pamatoval, presny misto na mape, tak to ne, neznacil sem si to, nejsem nejakej youtuber…

Pak jsou mista jako zahradky s bylinama, kde se da jednim sehnutim sebrat treba 80-100 kousku a pak mista typu Sasau pod klasterem u hospody, kde se takhle da sebrat spousta kopriv - desitky.

Tohle misto by mely byt schopni najit vyvojari nejakym commandem na konzoli, ktere vypisuje list veci a jejich hustotu rozmisteni… ja na to narazil nahodou a vsimnul si toho diky pretizeni…

Tak mám nejnovější patch 1.3.1
Quest slavící je stejně bugnutý a nejde dokončit, protože po položení pastí prostě jedna past zmizí.

A pokud sem dobře četl tak od 1.3 mělo jít kdykoliv ukládat, ale mě to nejde, dám esc, uložit hru a napíše mi to že nemám sejvovici.

Jestli to nebude tím, že ten quest pokračuje v jiném městě, kde musíte najít jiné rváče :thinking:
Spoiler:

Summary

Promluvte si s rybářem východně od Úžic

NIE malo ist opustit hru a savnut nie ukladat hoc kedy

aha díky, to vyzkouším.

tak jsem jeste nasel rybare v uzicich. kde jsou teda ti dalsi? pokud se jedna o nekonecou aktivitu, kdy muzes toho hlavniho hrace mlatit porad dokoli, tak proc se nezobrazuje na mape?

Rybář mě poslal zrubat 3 další v Úžicích, ti byli na mapě označeni a potom byl zápas s rybářem. Další souboje budou nejspíš zase v jiném městě, tipl bych si Sázavu, ale tam jsem ještě nikoho na rvaní neobjevil…

Našel už jsi nějaké další? Ja pořád nic a úkol stále aktivní :confused:

Jestli se nepletu, tak pokud je to vedeny jako Aktivita, tak se to asi dokoncit neda… Je to divny, ikdyz jsou Side questy jako Sheba Sword, ktery se zavrit daj, ale to je spis bug, ze to neni jako Sidequest…

Ja vim , ale hodně aktivit šlo uzavřít , tak si myslím , že pujde i tato. Akorát nevim kde je najít všechny aby se uzavřela. Kdyby někdo věděl napište mi prosim :slight_smile:

Ahoj všem,
já jsem narazil na jiný problém, který podle toho, co jsem našel na netu, řeší mnoho dalších. jedná se o to, že zmizely vešekeré cestovní aktivity, ať už při používání rychlého cestování či mimo něj. Prostě náhlá přepadení lapků či kumánů, mrtvoly na cestě, rytíři vyzývající na souboj, prodávající tuláci, žebráci, hádankáři… Tohle vše je pryč. Zaznamenal jste to také někdo?

O tomhle se vi, najdi si no random encounters tady na foru, pry to nekdy opravi.