In der Hoffnung, euch nicht zu nahe zu treten, könnte es doch von Interesse sein, den Entwicklern ihre Fangemeinde etwas transparenter zu machen. Im Gegensatz zu Spielen, die fertig auf den Markt kommen, haben wir immerhin die Möglichkeit, in einem relativ frühen Stadium der Entwicklung bedingt Einfluß auf die Spieltiefe und für uns bedeutsame Features zu nehmen. Informationen über die Altersstruktur und den prozentualen Anteil weiblicher/männlicher Spieler könnte eine wertvolle Hilfe zum Beispiel für die Qualität von Dialogen und die animierte “Altersstruktur” der NPC´s bieten.
Wer darüber hinaus mitteilen möchte, welche(s) Mittelalterspiel(e) bisher am ehesten den Geschmack getroffen hat, evtl. noch, wie hoch er seine Geschichtskenntnis einschätzt (1 =gering 10=Professor für Geschichtswissenschaft) gibt Aufschluß über die ungefähre, individuelle Erwartungshaltung.
Mache ich gleich mal den Anfang: männlich, 50+, 1086 Conqeror, M&B, Rome/Medieval Total War - irgendwas zwischen 6-7
In the hope, you do not get too close , but it might be of interest to the developers, to make their fan base a little more transparent . Unlike games that come onto the market ready , we nevertheless have the ability to conditionally take in a relatively early stage of development influence on the depth of play and for us important features. Information on the age structure and the percentage of female / male players could provide a valuable aid to the example of the quality of dialogues and animated " age structure" of the NPC’s .
If you want to impart information , which one (s ) Medieval game (s) has been made most likely the taste, maybe even as high as he assesses his knowledge of history (1 = poor 10 = Professor of History ) gives an indication of the approximate , individual expectations .
Am I doing the same times to start with: male, 50 +, 1086 Conqeror , M & B, Rome / Medieval Total War - something between 6-7