Хотелось бы, что-нибудь навроде мода или уровня сложности связанного с реализмом, к примеру:
1. Более реалистичный переносимый вес.
Бегать и сражаться со 150 кг это не реалистично, а тем более носить с собой огромное количество дополнительной экипировки.
2. Снимать и одевать тяжёлые доспехи с помощью помощника.
Хотя-бы на уровне диалога, не думаю что рыцари могли самостоятельно всё это делать.
3. Ремонт оружия и доспехов только в пустых кузницах самому с помощью комплекта или у кузнецов.
Вообще выглядит странно, что после сражения с одним противником, пока не подошёл второй (серебряные мечи), можно успеть всё быстро отремонтировать, тем более что в игре есть пустые кузницы для этого.
4. Износ оружия.
На самом деле оружие должно не только тупиться, но и изнашиваться и ломаться и его восстановление должно проходить только в кузнице, при простой заточке ресурс оружия восстанавливаться не должен, к примеру как уровень здоровья во время боя, получил повреждение, уровень выносливости уменьшился с уровнем здоровья.
5. Лошадь можно позвать когда она рядом.
Оставил лошадь на другом краю карты, позвал и она тут как тут, это неправильно.
6. Обворовывание главного героя.
Почему, если я уснул где-то меня никогда не обворовывают и не пытаются убить, а если лошадь оставить в лесу её тоже никогда не своруют и не украдут имущество.
7. Предметы с лошади доступны только если она рядом.
Если лошадь далеко, то её нужно сперва найти, хотя бы увидеть и только потом позвать и взять вещи.
8. Травмы и лечение.
Почему нет переломов, заражения, смены повязок, любое повреждение лечится едой и за несколько минут (часов), в перерыве между противниками можно успеть всё восстановить, при получении серьёзного повреждения необходимо несколько дней лечения и перевязок, чтобы восстановить хотя бы способность сражаться.
9. Запрет на парирование.
Это вообще кошмар! Может я не понял идею, но после изучения парирования всё фехтование превратилось в ку-ку-ку-ку (q), тем более, что я сам не могу ударить противника, он всегда парирует мои удары и наносит мне сильные повреждения, особенно в турнире. На мой взгляд парирование может применяться только при затяжной атаке противника (после второго удара связки) когда противник увлёкся и с обязательным угадыванием направления атаки противника.
10. Запрет на идеальный блок.
Я так понимаю он нужен только для прерывания связки, его вполне можно заменить отходом назад, в сторону или просто блокировкой.
11. Связки ударов как игра.
Если мы убираем идеальный блок, то придётся менять и связки, скажем если последние два удара (из трёх) не были блокированы, то можно вызвать искусный удар кнопкой (к примеру блок), или можно продолжить наносить удары и на следующих пропущенных вызвать более мощный искусный удар.
12. Нрав лошади.
Лошадь это не гоночный автомобиль, её нельзя направить в стену и она не будет на одном месте бежать застряв в кустах или на бревне. Лошадь должна иметь свой характер, поворачивать когда она сама согласится и не моментально, а в зависимости от характера и в стену она не побежит и на препятствие, не успел увернуть или прыгнуть, значит она тебя скинет. Оставлять её надо около травы и воды, иначе она станет слабее.
13. Уровень доспехов.
Если доспехи тяжёлые, то на их ношение нужна сила и при их ношении нужна ловкость использовать какое-то оружие. Рыцарь в доспехах с луком в руках, это хорошо обученный эльф как правило.
14. Понижение навыков.
Если игрок долгое время что-то не делает, то его навык в этом должен понижаться.
Как дополнение:
В игре не хватает конных противников, перк спешивания есть, но спешивать некого.
Отсутствует подмога, скажем есть группа бандитов, но к ним на подмогу никто не придёт, было бы интереснее, если перед боем сперва узнать, а вдруг это ни все и рядом ещё есть разбойники, тогда лучше одному не лезть.
Нет бизнеса в игре, нельзя наняться к купцу, помочь ему перевезти товар (как охрана). Нельзя нанять себе помощников и обучать их, экипировать. Нельзя перевозить грузы из города в город.
Если почаще наведываться в Скалицу, то там всегда можно застать драку разбойников с половцами или со стражниками, я ещё до начала первого сюжетного задания, уже заработал на перепродаже 22к, а что делать с ними, милостыню дать нельзя, создать ничего тоже, обустроить дом, нет дополнительного интереса. Зато сюжет проходится на одном дыхании, даже сложно заниматься сторонними заданиями, то что-то сгорело и кому-то срочно нужна помощь или надо разведку провести или догнать свидетеля, но если отойти от сюжета, всё становится очевидно скучно при наличии денег и прокачки навыков.