Dotaz na tvůrce - Unreal Engine?

Ahoj tvůrci,

Jen jsem se chtěl zeptat, slyšel jsem, že se rozhodujete nad novým enginem? Co třeba říkáte na Unreal a jeho raytracing v reálném čase? Nemyslím zrovna tuto funkci přímo na hraní, ale daly by v renderovat ty krátké filmečky ve hře a hned by to vypadlo jinak! :slight_smile: - https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y

I ty xichty prodělaly nějaký ten vývoj od doby vzniku KDC a v “umělé kůži” by pak zahrál kdokoliv kohokoliv - https://www.youtube.com/watch?v=Vh9msqaoJZw

Možná ani není marný na tvorbu krajinek, teď v Unrealu vytvoření lesa nebo krajinky vypadá už jako v reálu - https://www.youtube.com/watch?v=FzoY062kY1s&t=1002s
Tady někdo na FB si vytváří lesy a přírodu v Unrealu (za pomocí modelů a textur pro film a hry od megascans.se) a vypadá to opravdu už super, k nerozeznání od reality - https://www.facebook.com/jaromir.papezik?fref=gs&hc_ref=ARSMjVU2soHhc3Ud21LsmljF4rAS9r2h-iwxhvHC9sRdu0RtirWMqvFrudK5BsEFiZA&dti=950572534982261&hc_location=group

:slight_smile:

tom

1 Like

Z hlouby duše doufám, že na tom co píšeš není kouska pravdy. Za prvé vůbec se mi nechce věřit, že by WHS uvažovalo nad změnou enginu, po tom co si ho po letech upravili k obrazu svýmu (jak referoval Romam Zawada z WHS) to totiš už není CryEngine v referenční podobě jaký dostaneš od Cryteku. Oni ho tak težce modifikovali co se týče právě rpg mechanik (který v CE vůbec nejsou), ekonomiky ve hře, systém vrstvení oděvů, mraky vlastních toolů atd atd. Jinak Unreal Engine je jedno v jaký generaci nyní 4 je naprosto pro oko nejhorší engine vůbec (prostě má tragickou illuminaci) nasvícení scény nebo světa právě v něm vypadá nejhůř ze všech enginů a proto výsledná kvalita obrazu vypadá nerealisticky i kdyby použili textury o velikosti 8k. Ten les co si postnul v UE4 je snad vtip. Les v KCD na nízký gr. nastavení vypadá asi tak 30x líp a jestli chceš vidět opravdu les, tak je zase CE5 a assety od Quixel Megascans https://youtu.be/9P3Fr2TL9mo . Ten Raytracing je DirectX Raytracing a není výsadou jen pro UE pujde implementovat do jakéhokoliv enginu. To zase ted za poslední týden se o tom všude píše, samý DirectX Raytracing a Nvidia RTX a je to jako když lidi podruhý vynalezli kolo, defakto tyhle odlesky čehokoliv na čemkoliv už má Cryengin 3 Real-Time Reflections https://youtu.be/e0fXzuHZgBk . Na YT kanálu Quixel Megascans se lze podívat na vytváření například toho lesa kde používají jajich textury a provedou to v UE4, Unity, CryEngine a UE je spřehledem zase nejhorší. Podle mě si mnozí myslí, že když s nástupem X360 a PS3 přišel UE3 a byl na 90% všech her co vyšly, tak že je nejlepši, ale mám pocit, že ti lidi koukají přes hodně zkreslenou optiku :roll_eyes:

1 Like

Ať už je to pravda nebo ne, jde o to, co vše považuješ za engine. To, co představuje UE nebo CE je jen grafická záležitost. Programuje se objektově, takže řada těch mechanik, o kterých mluvíš, by na grafickém enginu neměla být prakticky vůbec závislá a tedy by nic nemělo bránit to vzít a přenést na jiný engine. To vrstvení oděvů je otázka, samotné vrstvení a funkce ve hře opět není na enginu závislé, ale kdo ví, jak to tam mají s vykreslováním. Ale ani tady bych nečekal velké komplikace to předělat jinam.
Pak co se týče srovnání. Ono les jde udělat hnusný v jakémkoli enginu. Stejně tak jde udělat hezký prakticky v jakémkoli enginu. Tohle je hlavně o rukách grafiků.
Srovnání enginů teď bude hrát určitě pro UE. Před těmi pěti lety to bylo podobné, všude se daly najít klady a zápory. Problém CryEnginu je, že Crytek má dlouho finanční problémy, nezvládá jít technologicky kupředu. V tomhle má dnes UE navrch. Stejně tak s fungováním na konzolích. Kdo ví, třeba tam teď s CE jedou nadoraz a blbě se to udržuje. Pak je otázka, jestli se jim vyplatí půl roku látat současnou verzi, nebo ten čas věnovat přechodu.
Jinak ono se tím novým enginem mohla myslet i novější verze CryEnginu… a na tu přejít asi taky nebude sranda…

Tak engine je vlastně render. A neumím si moc představit, proč by na jednom z nejpoužívanějším a nejdéle vyvíjeném enginu Unrealu, měla být horší světla, GI a tudíž i horší výsledky. To jsou přece elementární věci enginu vyvíjené snad ze všech nejdříve. Já zase renderuru klasickém 3D programu v raytracingu a pokud se s tím holt neumí, tak výsledky nezachrání ani ten sebelepší render. Je to všechno o “tunění” materiálů, barev, textur, postprodukci, samotný render fakt nestačí. A ty výsledky Unrealu co vídám na youtube, mi nepříjdou horší než u jiných enginů. Spíš by ty obrázky šly použít i místo klasické vizualizace. Taky si Unreal dost oblíbili obyčejní 3dčkaři, kam si mohou snadno převést své 3d modely a vytvářet si tak virtuální prohlídky, což se o CryEnginu říct nedalo.
A ten odkaz co jsem psolal, jak si někdo tvoří les v Unrealu, tak to jistě nebylo nastavné na max kvalitu samozřejmě, protože to byla už dost náročná scéna.
Ve Warhorse skutečně uvažovali o změně enginu, protože Cryengine, na kterém stavěli hru je už značně zastaralý a myslím, že naznačovali, že by byl i problém byť i jen přejít na nejnovější verzi CE. 6 let je fakt dlouhá doba…