Критика куманов/половцев в игре

Вот ещё один юми дай:

Кстати о помощнике. :slight_smile:

Они натягивают тетиву на вайкю?

Не знаю что такое “вайкю”. Они просто натягивают тетиву.

Вайкю - длинный лук.
И не перенсут ли игру? А то разработчики молчат…

Для общего развития думаю будет полезно. :slight_smile:
The Technological Development of the Bow and the Crossbow in the Later Middle Ages

Да уж, Олег Шиндлер заварил кашу. Теперь к ней присоединился и Юрий Кулешов. Думаю всем интересующимся будет интересно. Остальные статьи из цикла “ориентализации” см по ссылкам. :slight_smile:

Ждем кстати видео лекции по вооружению эпохи Золотой Орды
https://vk.com/event139713689?w=wall-106783883_1397

Две новости:
1 (хорошая) Есть дата релиза - 13 февраля 2017.
2 (плохая) Половцев не исправили. Вот посмотрите в трейлере:

Там их особо толком и не показали. Хотя старые добрые косяки заметны. :slight_smile: Кажется добавили новый щит.
А я вот отметил на кадре с куманами застежки кольчуги по хребту плохого героя.

1 Like

А я на 1:04 разглядел: шлем “Таганча”, анахроничный ламмелярный доспех, не менее анахроничный каркасный шлем из эпохи Великого переселения, шлем из Ирана конца 14 - начала 15 века.
А на 1:32 видно, что саадаков мы в игре не будет.

Ну, я уже даже на анахронизмы и заимствования из далеких стран готов закрыть глаза. Хоть бы сделано было все по людски. Тут к сожалению нет понимания рамок: это надо, это можно, это допустимо, это “можно натянуть”, это “натянуть сложно”, а это выкинуть и забыть как страшный сон.
История штука пластичная, и я думаю что мне повезло, что я могу наблюдать за активными изменениями во взглядах на эволюцию оружия, доспехов и костюма средневековья. Особенно когда удается открыть, что-то новое или расширить рамки известного.
Студии как раз не хватает нескольких адекватных историков с прагматично-циничным взглядом на предмет обсуждения. Но надеюсь, что замыленность в трейлере даст какой то шанс на будущие положительные изменения.

И Боже, прошу Тебя, пусть новые щиты НЕ будут такими, как я подозреваю.
https://photos.google.com/share/AF1QipMnYLOF9H7r5eq5ugizCTZv2NN1KGoqpjJb9xvceebjg4FR3qztYI4mSVKjZB1bYw/photo/AF1QipPnK8_S9Akt9DtPnWXO0I4gG3yRAtamZoY6fAs9?key=ajMyRWdNalQ5SFZ3QXV6ZUw3ODlkODVPX05lWEl3

А вот у меня такое ощущение, что калкан добавят. Уж очень по-восточному выглядит.
Вообще, разработчики как-бы намекают: не нравятся наши половцы - будете модить.

Вот пара картинок со Steam-страницы, где можно рассмотреть кипчаков:



В снаряжении кипчаков видны всё те же косяки. Никто их не исправил и исправлять не собирается.

Ага, щит новый вижу. :frowning:
Вижу новый лук - очень похож на венгерский лук раннего средневековья.
И малость не понял, что это за х…ь с кольцами у солдат на руках ниже и выше локтя. Причем с текстурой веревочного “бантика”.

Да только сами разработчики и знают.


Из моделек оружия Mount&Blade II: Bannerlord отметил пернач - вот приблизительно такой он должен быть и в KC.

Сегодня в 1:45 по московскому времени будут показывать Kingdom Come.
Вот здесь: https://m.twitch.tv/twitch?desktop-redirect=true.
И здесь: https://m.twitch.tv/squareenix?desktop-redirect=true.

https://www.twitch.tv/squareenix - на этом канале.
https://gaming.youtube.com/watch?v=XIrfV_7kFSs - на ютуб.

1 Like

А в чём он заключается? Просто очень любопытно. Чем он с точки зрения реализации в игре будет сложнее меча в ножнах на поясе?

Тут несколько проблемных позиций.
Саадак (налуч + колчан) довольно громоздкая штука и само это тянет за собой целый спектр проблем. Прорисовка довольно крупного предмета да еще с наложением других элементов, в частности меча в ножнах под налучем, где то да даст такой эффект:

Надо проверять как саадак будет лежать поверх всех моделей одежды, оружия и доспехов, как он будет выглядеть в пешем состоянии ГГ и на коне, а про ситуацию “зашел в трактир пива попить да в кости сыграть” я вообще молчу - куда прикажете деваться саадаку когда ГГ садится. Остается только “проникать” сквозь стульчик.
Во многом это связано с тем что логика современных РПГ позволяет ГГ носить весьма внушительный арсенал на себе не парясь особо с его габаритами и удобством. Игроку важнее быстро поменять тип оружия подстраиваясь под определенный тип противника, чем столкнутся с суровым “хардкором жизни”. :slight_smile: Это ведь игра и это надо помнить при критике. Глупо требовать от разработчиков “жизненного хардкора”, это уже удел модеров, а задача студии - сделать красивую и играбельную РПГ которую будут с теплотой вспоминать еще много лет.
Особенностью носки саадаков является то что это чисто оружие кавалериста заточенное под использование верхом. В этом случае налуч и колчан просто лежат на бедрах и не мешают всаднику. А если надо спешится, то саадак просто отстегивался и откладывается - саадачный пояс застегивался не на пряжку, а на застежку-крючок которую было легко расстегнуть. Но для ГГ для которого важно иметь лук постоянно с собой это не вариант.
Да и какая роль саадака в игре - его по сути используют лишь куманы и не факт что они будут в следующих эпизодах игры. Так что задача доводки саадака довольно третьестепенна.