Критика куманов/половцев в игре

Это то, что сейчас, в бета-версии, в точности происходит с мечом на поясе.

А из какой игры ваш скрин?

Для того чтобы убрать “проникновение” надо скорее прописывать ГГ некие дополнительные движения которые вынесут ножны за пределы стульчика - но это дополнительные скрипты и новые баги.

Это Mount&Blade II: Bannerlord - там изначально делают расчет на море модов и не парятся с таким “проникновением”. Что тоже в принципе выход.

Как же много знакомых фраз. :slight_smile:

-Сложно сравнивать эту игру с другими, поскольку она исторически достоверна,
-Учитывая, что игра базируется на исторических событиях, мы хотели сделать максимально достоверную игру по всем фронтам. У нас в команде есть историк, которая работает над проектом полный рабочий день.

  • но мы хотим сделать всё исторически достоверным. Здесь столько внимания к деталям,
  • И Дэн Вавра в случае с этой игрой не идёт ни на какие компромиссы. Когда ты видишь разработчика, который серьёзно следует своему видению, это привлекает к игре. Он хочет сделать игру максимально достоверной, точка. Обожаю это.

Кстати в Museo Nazionale del Bargello (Firenze) нашелся любопытный лук.
https://www.flickr.com/photos/andrea_carloni/albums/72157653034136535/with/17725013796/
На бирке написано Венгрия 15 в.

Ну и куда же без упоминания “историка”, работающего полный рабочий день.

Написано: “Вторая половина XV века.” Но откуда во Флоренции этот лук?

Трофей, подарок сюзерену, дипломатический дар. Пути могут быть разными. Очень много оружия дошедших до наших дней (восточного в западных музеях) - это дипломатические дары и трофеи.

Подарок Герцогу Тосканскому в знак поддержки борьбы против Венецианской республики…
Кстати, историка у Warhore зовут Иоанна “Азия” Новак.

По правде говоря я не думаю что Иоанна должна стать крайней в этой дискуссии. Она одна и изначально она занималось историей архитектуры. А тут необходимы самые разные специалисты - но есть проблема времени, денег и висящий домокловым мечем дедлайн.

We had an ambition to investigate every detail and to be stricter about that, but we are limited by time, money, and the amount of people engaged in the project. Imagine how many archaeologists and specialists in a particular field (ceramic, medieval paintings, iconology, heating systems) anthropologists, geologists, sociologists etc. would have to work for Warhorse. I know personally how strenuous and time consuming it is to do proper research, analysis, and provide it to others, not-to-metion all the questions and doubts that it causes instead of giving just the answers.

Если тебя постоянно дергают и требуют утвердить ту или иную модель… а потом делают крайним в случае неудачного выбора… Это неправильно. Проблема более комплексная и возможно студии следовало привлечь на ранней стадии некоторое количество исторических консультантов на волонтерских началах.

The most difficult part is to sense when my colleagues (designers, artists, scripters) really want my advice or not. Sometimes they dig into details and wish to have things very historically accurate (which of course is still a statement that no researcher or academic worker would take for granted) or they just wish I could confirm (or Dan’s fav method – NOT deny) something they have made (or made up). I am lucky to have an artistic and humanistic educational background so I can convince myself to create some ideas and visual concepts, even if the rational me disagrees with it.

Впрочем я думаю, что даже накопленного в этой теме материала уже достаточно для улучшения и оптимизации ряда игровых моделей. А то почему это не делается - вопрос не к Иоанне.

Подарок Герцогу Тосканскому в знак поддержки борьбы против Венецианской республики.

А где Вы это нашли?

Я предполагаю.

Иоанну я не обвинял. Вина лежит на разработчиках.

Довольно обширный обзор по изображениям лука в европейской живописи. Есть рисунки из статьи “Serbian Medieval Composite Bows” что весьма любопытно, так как статья пока недоступна всем желающим.

L’arco nell’iconografia medievale - Arcus Tuder
http://www.compagniabianca.it/contributi/pdf/40.pdf
http://www.compagniabianca.it/contributi/pdf/41.pdf
http://www.compagniabianca.it/contributi/pdf/42.pdf

https://vk.com/otulsky?w=wall31627822_3242
Посмотрел на реконструкцию маски из Куйбышево (Калка) 13 в.
Какая же она страшненькая по пропорциям.
https://pp.userapi.com/c841432/v841432462/6d10/eRLv7UEEzSE.jpg
https://pp.userapi.com/c638322/v638322074/5fe1f/WO0-8jbp1HU.jpg
https://pp.userapi.com/c638322/v638322074/5fe28/lHesyGqmeW0.jpg

Собственно о захоронении с этим шлемом
http://www.kitabhona.org.ua/lib_arh/kalka.html

Кстати, хороший пример сабли на период игры. Датировку указанную в книге стоит сместить к концу 14 - 15 в.

Кстати, вот почти готовые модели чекана и пернача. (Музей Кастельвеккио)

А датировки на подписи?

14-15 век. Кстати, обрзец для дорогого прямого меча:


Меч Кангранде I делла Скалла. (Правда, это 1329)

В том витраже оружие скорее всего с середины 15 в. (минимум, а может быть уже с 16 в). Таких специфических перначей ранее 15 в я не помню. Пишут что характерный клевец появился в 14 в. но массово стал использоваться с середины 15-го.

Таганча
https://vk.com/otulsky?w=wall31627822_3266

1 Like

Перначи из оружейного зала Дворца Дожей:



Датировоки не указаны.
Также есть интересные луки:

Правда, написано, что они XVI века.
И колчаны того же периода:

1 Like

С перначами есть проблема четкого временного отнесения. Те что висят в витрине скорее всего относятся к 16 в. Точнее надо смотреть статьи по теме. Что-то типа (в сети ее нет):

Перначи 14-15 в. меньше и менее “металлоемкие” - с ручками из дерева.


Луки… да нормальные турки. :slight_smile:


Эти колчаны чисто итальянская особенность. Их довольно много по итальянским музеям и в живописи. Правде не очень представляю насколько их удобно носить.