Možná to někdo z Vás už viděl, ale stejně mi to přišlo jako dobrý nápad to sem dát. Warhorse v posledních dvou letech se účastnil Game developers session konané v Praze, kde měli svoje přednášky z vývoje her a pár informací o svém (v té době ještě neoznámené hře z Husitského období) projektu. Jelikož můžu dát jen dva odkazy, tak jsem dám odkaz na youtubový kanál, kde tyto videa naleznete (zkopíroval jsem jejich názvy ) http://www.youtube.com/user/GamesczGDS2012/videos :
GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet
GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat (osobně se mi přednáška pana Bocana líbila nejvíce, protože dokázal poučnou a vtipnou formou vysvětlit práci technického designéra)
Super prednašky určite odporučam. Všetci čo by sa chceli pustiť do vyvoja hier by si ich mali pozriet vela veci osvetlia .
A ako dodatok k nim si treba určite ešte prečitať Game Industry 2 a 3 (jednotka už nejde kupiť Tie Dan spomína aj vo svojej prednaške Gamedesign v praxi II. Tu je na ne link http://neoluxor.cz/odborne-knihy/game-industry-2--178757/
Mohli by uspořádat nějakou fan session v Praze…Ikdyž, ať radši pořádně tvrdě vyvíjej
Ja by som bol rad keby po vydaní hry usporiadali nejaký session a tam riešili ake im nastali problemý a ukazovali to na konkretnych prikladoch a samozrejme aj ich riešenie a nebol by som proti keby potom dali do placu ten vypracovany design sheet. Rad by som si ho pozrel.
Ahoj, snažím se ty přednášky otitulkovat do angličtiny. Mám rozpracovanou Kýnoutu tady a loňskýho Dana Vávru zde plus slajdy tady htt ps://ww w.writelatex.com/read/rmpffsbkpxcj. Nechtěl by mi s tím někdo pomoct?