Die Beta wird inzwischen getestet. Die deutsche Übersetzung wird in Kürze zusammen mit anderen Lokalisierungen veröffentlicht. Es gab tatsächlich Pannen bei der internen Kommunikation, die den Prozess länger aufgehalten haben als nötig. Diese Probleme sind aber inzwischen behoben, so dass die Veröffentlichung bald erfolgt.
Verzeih meine art… aber “bald”, kommt mir irwie bekannt vor
Aber ich vertraue euch da schon Der Tag wird kommen^^
Es kann extrem schwierig sein in einem Entwicklungsprozess zuverlässige Angaben zu machen. Es sind schlicht Annahmen die wir machen, aber wir müssen zugeben, dass Pünktlichkeit nicht unsere größte Stärke ist.
Bin derzeit viel auf Achse und hab bei einem Kollegen im Auto eine Vorlesung von “Cervantes” mit Ulrich Nöthen gehört. Super Stimme und fantastische Betonung. Gibt glaub´ich auch eine Höhrbuchreihe bei MDR-Figaro (?) … sollte deutsche Sprachausgabe (oder teilweise) angedacht sein, ein echter Tip!
Guter Tipp. Habe mir die ersten zwei Aufnahmen angehöhrt und die sind wirklich gut.
Verzeih mir aber Ich erwarte keine 100%igen antworten von WH.
Ich erwarte nur das vermutungen und ankündigungen bei uns als erstes ankommen.
Das die Leute sich das maul darum zerruppen ist logisch!
(Langeweile und das was man selbst an einem hasst, wirft man anderen gerne vor)
Früher, alpha 0.1 bs 0.4 war das auch alles kein problem
Ich will mich wirklich nicht weit aus’m Fenster lehnen,
doch ich glaube nicht das PCGames oder Gamestar das Spiel am ende berühmt gemacht haben.
Sie haben die Leute vllt an der stange gehalten… doch Kickstarter war der Auslöser!
Und desweiteren sind WIR, “Enduser” noch mehr im gespräch als ne Redaktion.
(Wir wollen nicht die zahlen vergessen die KCD erreicht hatte nur durch Kickstarter!)
Die hören nach dem vierten(+ oder -) patch auf zu berichten
(Was auch nicht Ihre pflicht ist…also weiter zu berichten)
Ich weiss auch das eine gute PR sein MUSS für den Ultimativen Start…
doch ich möchte meinen, dass Ihr andere wege nutzen könnt als diesen UbiSchnodder und iiiEy Style.
(Was ihr schon bewiesen habt mit diesem problem Spiel löscht Program Files Ordner) UbiArsch und iiiEY haben sowas noch nie gemacht!
Ich mein… vllt bin ich schon krank aber ich lass mir nächste woche wegen euch sogar die Haare wie Sir. Racek Kobyla schneiden. (Foto wurde übermittelt und Termin ausgemacht!)
(Auch wenn das heuchlerisch oder lügnerisch klingt^^… ich lad n bild hoch, sobald ich die Frisur habe XD)
Gothic hat auch nur, dank seiner Loyalen Fans, überlebt!
Und nicht weil sie jedes dumme WOW kind überzeugt haben nach Jahren von MMORPG’s, plötzlich nen singleplayer game zu zocken. (Was ABSOLUT unlogich ist nach solch idioten wie Gabe N.)
Das soll konstruktiv sein… nur habe ich leider nach jahren vllt nicht mehr das Talent schöne und zivilisierte worte zu finden… Tut mir leid!
Ich finde eure arbeit dennoch bemerkenswert und respektvoll.
(Ihr seid MIT Piranha Bytes, die BESTEN die ich kenne ) Weiter so!
For the glory and strength of the Warhorse Studios Clan !!!
Top Secret Tipp:
Weiß zwar nicht wie der Sprecher heißt und es dürfte auch eher schwer sein dies zu recherchieren, kann aber das dev-team von Battleforge fragen, wenn dies gewünscht ist.
Und was hat wiederum kickstarter ausgelöst? Ich denke das waren wiederum einige große Youtuber mit hunderttausenden von Aufrufen. Ich wäre selbst nicht auf kcd gekommen, wenn ich nicht auch solch ein Video angesehen hätte.
Sogar ich als nicht-developer und nicht-Programmierkünstler weiß wie unzuverlässig Angaben sein können im Entwicklungsprozess. Um den Spielern keine falschen Hoffnungen zu machen, hält man sich eben lieber zurück, um darüberhinaus Seriosität zu wahren.
Ich für mich persönlich kann nur sagen, dass, wenn’s Spiel da ist, es da ist und solange habe ich Vorfreude darauf, wobei ich natürlich wiederum ungeduldigere Spieler, die davon nahezu besessen sind, weil sie sich dahingehend sehnen, verstehe. Trotzdem sollte man es auch aus einem anderen Blickwinkel hindurch betrachten, denn nicht alle Studios sind auf einer derart hohen Ebene solidarisch mit den Spielern, indem sie sogar eine Alpha, also das Spiel im frühen Entwicklungsprozess, bis hin zur fortgeschrittenen Beta, veröffentlichen und allen Spielern, die natürlich ambitioniert sind auf dieses Spiel diese Versionen zugänglich machen nach einer Spende; Vorbestellung; einer weiteren Unterstützung an Subventionen, damit es noch besser werden wird.
Alleine dafür sollte man das Studio sehr loben und nicht in mürrischer, vielleicht auch bis hin zu schlecht gelaunter Art und Weise, “Kritik” äußern und nach neuen updates rufen, wenn es diese nun einmal noch nicht gibt, eben deshalb, weil man im Entwicklungsprozess viele Prototypen ausprobiert, um diese dann schlussendlich zum Laufen zu bringen und dann erst mit Präsentationen beginnt. Geduld ist eine Tugend und nicht alle haben diese, trotzdem appelliere ich doch sehr danach, damit auch Dr Fusselpulli nicht durch die immer selben Kommentare und Leiern durchspazieren muss.
Und außerdem wird das Spiel sowieso in naher Zukunft veröffentlicht werden; darüber bin ich zuversichtlich.
Du hast recht, gerade bei KCD mit einen neuen Spielkonzept, mit “neuen” Leuten und vielen Problemen die erst in der Entwicklungsphase auftreten ist es praktisch unmöglich ein realistischen Zeitplan aufzustellen/einzuhalten.
Es wird schon einen Grund geben das die großen Studios, jedes Jahr einfach eine Fortsetzung, oder ein Spiel nur mit leicht geänderten Setting bringen… man hat sich eine Basis erarbeitet und ändert nur möglichst wenig um sich nicht alle möglichen Probleme einzuhandeln.
Bei KCD wird intern mit Hochdruck an einigen wichtigen Elementen gearbeitet (Load/Save; Crimesystem usw.). Da diese Basisfunktionen Auswirkungen auf das ganze Spiel haben, müssen sie erst zufriedenstellend Funktionieren. Zur Not, muss etwas halt nochmal neu gemacht werden. Die übrigen Sachen (Kontent, Grafik usw.) sind dagegen nicht kritisch.
Ach… das passiert mir auch manchmal.
Ich bin da teilweise ungeduldig, und kann nicht jeden Schritt nachvollziehen (Im Prinzip habe ich auch nicht mehr Infos als alle anderen im Forum; ich bin ja nicht vor Ort beim Studio). Man kann sich das eine oder andere Zusammenreimen wenn man alle Infos und Bruchstücke zusammenfügt, aber es ist dann doch eine Menge Spekulation.
Wie definierst du nahe Zukunft? Ich warte mal die offizielle Ankündigung ab, dann sehen wir weiter.
Ich schwanke immer zwischen das beste Hoffen und das schlimmste Befürchten… (offensichtlich bin ich doch irgendwo Realist - sprich ein kleiner Miesmacher!)
Das stimmt, zum teil… aber ich glaube viele vergessen das wir in der Zeit der Early Access games leben.
Und es ist absoluter Fakt, das damit momentan richtig schotter und schund gemacht wird.
Jedes Spiel bietet das mittlerweile… und meist sind sie dennoch eine entäuschung.
Ich glaube kaum das Ubisoft mit der Beta von The Division irgend jemanden überzeugt hat.
Wenn dann leute die Tom Clancy treu bleiben wollen oder nicht zu sehr auf die Worte der Entwickler achten. Es besteht ein erheblicher unterschied zwichen etwas ankündigen und nach fehlschlag verschweigen… oder etwas ankündigen und nach fehlschlag die Situation genauer erklären.
Wenn man bei sowas den Fans auch detalierter die probleme erklärt, könnte es auch besser zu verstehen sein. Die meisten sind dann entäuscht weil sie gar nicht nachvollziehen können
warum solche dinge ehr schwerer realisierbar sind. Ich rede da von beschreibung das man aufgrund fehlender Engine Features diesen FX effekt nicht einbinden kann oder aufgrund von komplexität des source codes ein script so nicht möglich ist. Da gibt es viele dinge. Doch hauptsächlich wird nur gesagt,
“Dieses Feature hat es nicht in Spiel geschafft!” Ja und warum!?
Beste beispiele dafür, das gewisse Entwickler es geschafft haben wieder mal den materialismus im Menschen zu wecken, findet man immer wieder auf TS3 oder mumble.
Survival games sind momentan richtig angesagt… dennoch, sind die meisten spiele alle das selbe.
KCD hätte ich auch ohne alpha oder beta zugang gekauft, nur weil es im Mittelalter spielt!
Mit solchen Early zugängen lockt man mich ganz sicher nicht mehr hervor.
Was soll der Early Access/Alpha/Beta zugang denn daran ändern das einige Menschen es trotzdem nicht verstehen warum das Spiel nur so geworden ist und gemacht werden konnte.
- Der Entwickler versucht meist immer seine Vision des Spiels zu erfüllen.
- Da können auch Earlys und Betas nichts ändern.
(Es wird dabei meist genau unterschieden welches Feedback zur Vision des Entwicklers passt
Nicht alles was Fans wollen passt oder ist realisierbar! Wo wir wieder bei der Info politik ankommen könnten)
Ich bin jetzt wahscheinlich irwie vom Thema abgekommen…
Aber kurz gesagt, macht man den Mund auf,
wird nicht jeder gleich böse urteilen oder schlechtes zeugnis über das Studio ablegen.
Und statt belanglose dinge zu diskutieren sollten die wirklichen probleme immer angesprochen werden.
Ich lass mir das nicht noch im Virtual-Life vermiesen. Von nichts, kommt auch nichts.
Vllt bin ich aber auch zu sehr mit dem Modden von games beschäftigt,
das ich da bessere antworten mittlerweile erwarte. Immerhin möchte auch jeder bei meinen Mods im WWW wissen warum Motion Blur und AntiAliasing bei Dying Light an sein müssen, wenn man meine “Chromatic Aberration Removal” Mod verwendet. Und da würde ich mir nie einfallen lassen zu sagen,
"Weil es so ist!"
Was ich übrigens gemacht habe auf nexus.com und komischerweise konnten alle folgenden Mods auch erklären warum das so ist. Nur komisch das ich überall meine Worte wiederfinde!
Teilweise gebe ich dir recht. Ich habe auch den Eindruck, dass der Informationsfluss von Warhorse an die Community bestenfalls nur noch tröpfelt, wenn es nicht um Fehlerfeststellungen bzw. -behebungen geht. Da sind sie doch erfreulich schnell.
Die Übersetzung der Untertitel ist ein eigenes Kapitel. Ich weiß nicht in wie fern man voraussehen konnte wie lange sich die Übersetzungen verzögern werden.
Nachdem es aber solange dauerte, wäre es meiner Ansicht nach eine gute Option gewesen die kompletten englischen Untertitel an die anderssprachigen Community-Mitglieder für eine Übersetzung raus zu geben.
Das hätte uns zumindest beschäftigt.
Nachdem im Forum auch jemand nachgefragt hat ob das Spiel auch auf türkisch raus kommt, denke ich es wäre eine gute Idee zumindest der Community zu zeigen wie man die Untertitel übersetzt.
Ob man diese Übersetzungen zwecks Qualitätssicherung über Warhorse laufen lässt oder speziell kennzeichnet, dass es sich um eine Community-Übersetzung handelt, die weil nicht geprüft, nicht unbedingt den Qualitätsstandards entspricht, ist natürlich eine Entscheidung von Warhorse Studios.
Jedenfalls glaube ich, dass es so noch mehr potenzielle Käufer für das Spiel geben wird wenn auch weniger fremdsprachenaffinen Leuten das Spiel erschlossen wird.
Beim sonstigen Informationsfluss habe ich manchmal die Befürchtung, dass die Community dem Warhorseteam nicht rechtzeitig vor Entscheidungen einen Floh ins Ohr setzten kann, weil man die Informationen zu kurzfristig erfahren hat. Ob so schon einmal eine Idee nicht mit einfließen konnte, weil man dann schon zu sehr unter Zeitdruck stand, können natürlich nur die Leute von Warhorse beurteilen.
Wo ich @rataj beipflichte ist, das ich auch nicht verstehe warum man es der Presse immer mundgerecht mit exclusiven Neuerungsverlautbarungen machen muss.
Ich verstehe durch aus, das Warhorse so kurz vor der E3 jetzt erstmal mit Informationen über die Weiterentwicklung und Neuerungen hinter dem Berg hält. Schließlich ist das eine Veranstaltung mit internationalen Wiederhall und wenn die Presse schon alles über das Spiel weiß, sinkt evtl. deren Interesse an einer Berichterstattung.
Danach hätte ich jedoch gerne einen etwas besseren Informationsfluss vom Warhorseteam.
EDIT… 20 characters.
Ist aber definitiv alles nicht einfach und kompliziert
Naja ich hau mich wieder ins Bett!
Die Presse lebt von Neuigkeiten. Neuigkeiten sind etwas Neues, und je exklusiver eine solche Nachricht ist, desto höher ist ihr Nachrichtenwert, um so höher die Chance in einem Artikel aufzutauchen und Erwähnung zu finden.
Das ist wichtig. Warum?
So wichtig wie die Community auch ist, und ich komme selbst aus dieser Community, bin ein aktiver Teil von ihr, ich warte wie ihr auf das fertige Spiel, doch so wichtig diese Community auch ist, sie hat eines gemeinsam: Jeder der hier ist kennt das Spiel schon. Das wird aber nicht reichen, wir können es uns nicht leisten ein Spiel von einem solchem Unfang für einen kleinen elitären Kreis zu entwickeln, wir möchten unser Spiel gerne bekannter machen, und dazu muss man an Leute herantreten, die das Spiel noch nicht kennen.
Diese Informationen kommen aber auch bei der Community an, sie werden euch ja nicht vorenthalten. Ich denke der Informationsfluss über das Spiel ist schon außergewöhnlich groß. Wer ein paar Puzzelsteine zusammenschiebt der kann sich ein sehr gutes Gesamtbild über das Spiel und seine Entwicklung verschaffen. Wir verstecken da wenig.
Falls mein Beitrag so rüber kam das ich die Community über alles stelle, tut es mir leid. Das ist nicht der Fall. Im Gegenteil, ich würde mir wünschen wenn noch mehr Leute hier im Forum etwas schreiben würden und dabei hin und wieder etwas konstruktives abfällt. Natürlich wünsche ich das KCD ein großer Erfolg wird.
Wahrscheinlich giere ich deshalb nach jedem Informationsfitzelchen, weil KCD bei mir ziemlich genau den Nerv trifft und ich möchte, dass das Spiel aus meiner Perspektive so gut wie möglich wird.
Mir ist klar das meine Sicht der Dinge nicht die allein selig machende ist. Ich versuche auch im Rahmen meiner Möglichkeiten etwas konstruktives beizutragen. Die Crux an der Sache ist halt, dass das nur dann gut gelingen kann, wenn man möglichst genau bescheid weis.
Ich kaufe mir auch jede Ausgabe einer Spielezeitschrift in der etwas ausführlicher über KCD berichtet wird. Nicht nur um evtl. etwas neues zu erfahren, sondern auch in der Hoffnung, das in dem Artikel die einzelnen Informationen besser zusammengetragen sind, als sie bei mir im Kopf rum schwirren.
macht euch nicht zu viele Sorgen um mangelnde Bekanntheit, denke, ihr liegt derzeit gut im Rennen.
Der wesentliche Punkt ist der, inwieweit wie viele Leute mit dem Konzept klar kommen, ist ja doch in einigen Facetten Neuland, speziell was das Spielziel angeht. Das Spiel wird eher seine Spieler finden, statt umgekehrt. Ist - und war von Beginn an - ein Abenteuer, das war klar (denke ich). Hatte auch schon an anderer Stelle geschrieben, dass ich mir um Act 1 wenig Sorgen mache, wie Act 2 dann weitergehen soll(te)/kann/muß ist die spannendere Frage, die aber erst nach Veröffentlichung von Act 1 wirklich klar beantwortet werden kann. Tippe mal auf eine Genreverschiebung oder einen Mix - der mir sehr gefallen würde, das gebe ich gerne zu
Irgendwer hat z.B. in einem anderen Thread die Schönheit des Spieles gelobt, andererseits das Kampfsystem kritisiert, Stichwort Zugänglichkeit etc.
WH strebt Perfektion an, so sind nun mal tschechische Tüftler und das ist gut so. Für breiteres Publikum könnte das aber “zu gut” sein, sie können es nicht wirklich verstehen und nutzen, es fehlt vlt. die Geduld das System zu erlernen, zumal sie von anderen Spielen geprägt und vorbelastet sind.
Man wird sehen. Die Gefahr, zu perfekt zu sein, besteht jedenfalls, genau wie der Versuch, “das Rad neu zu erfinden”. Habt keine Scheu, Bewährtes zu übernehmen und damit die Zugänglichkeit zu fördern.
DrFusselpulliCommunity Manager
15d
Hoffendlich vor ende des Monats. Es hat sich leider deutlich hinausgezögert mit der deutschen übersetzung und ist nicht so gelaufen wie geplant.
Kein Update wie ich es mir dachte
Die deutsche Übersetzung ist inzwischen getest.
Sie sollte jetzt sehr bald veröffentlicht werden.
Super!!!
Wir können es kaum erwarten
Du sagst: “Bald” ?! Ich erinnere mich das auch mal gesagt wurde…Ich zitire:
“Sollte aber eher eine Sache von Tagen (und nicht Wochen) sein.”
Gibt es da wo du die Information her bekommst auch was genaueres ?
Ich meine ich verstehe langsam das aufgebrachte Volk hier.
Es geht nicht darum ob ihr schnell oder lansam seit.
Ich würde mich auch schon freuen wenn ihr sowas sagen würdest wie:"Hey wir sind 3% weiter als letzte woche"
ich meine es wäre nicht viel aber es ist etwas greifbares und nichts schwammiges wie das Wort “Bald”.
-sind wir bald da ???
-ja bald
Dieses Bald tröstet nicht, es frustriert und man fühlt sich ziemlich abgestellt.
Ich habe leider keine konkreten Daten, wenn ich sie hätte, würde ich sie Teilen. Die deutsche Beta wurde bereits von einigen Usern aus der deutschen Community getestet und die gefundenen Fehler wurden von mir selbst ausgebessert.
Diese Fehlerkorrekturen wurden von mir letzte Woche abgeschlossen. Die deutsche Beta ist noch nicht Fehlerfrei, es gibt sicher noch Dinge die wir übersehen haben, aber sie ist zur Veröffentlichung bereit. Derzeit wird noch der letzte Feinschliff an anderen Übersetzungen geleistet, diese stehen aber ebenso kurz vor der Fertigstellung.
Ich kann also keine Zeit nennen, wohl aber den Status, wie weit das Update fortgeschritten ist.