No… KCD mám opravdu strašně moc rád a baví mě… ale přiznám se, že hodně to dělá Česká krajina, která je prostě krásná a ten pocit “známosti” … musím říct, že teď, po instalaci patche 1.8.1, jsem měl co dělat, abych to neodinstaloval. Jsem boužel jeden z těch, kterým začala padat hra po loadu hry uložené v 1.7. Navíc mi přijde, že se vrátily některé bugy z 1.4… Dávám tomu ještě poslední šanci, těšil jsem se na band of bastards… Ale upřímně, být to hra odjinud, např. od slováků, tak už to asi nehraju. Tu krajinu, co je v KCD znám, takže se zatím držím… začal jsem ještě jednou… naposled… (protože starý save prostě způsobí pád hry, hraju HC obtížnost)
Tak toto je zaujímavé zistenie:
5:12 “Chtěl jsem říct, že vývoj té další hry, nebo ať už bude jakákoliv, zase musí jako jít dál, nemužeme vyvíjet tu hru pro tu stávající hardware, prostě mezitím výjde další generace konzolí, výkon těch počítaču zase vzroste, nároky těch hráču zase vzrostou, očekávaní vzrostou, takže zase budeme potřebovat jít dál a udělat tu hru lepší, výkonnejší, náročnejší. To znamená, že my budeme potřebovat víc zdroju než sme potřebovali na tu minulou hru.”
Informace o 750 ml. Kč je z českého vydání magazínu Forbes píše se o tom např. tady: https://www.eurogamer.cz/articles/2018-03-01-tritvrt-miliardy-korun-stalo-vyrobit-kingdom-come
nebo tady:
https://wccftech.com/kingdom-come-deliverance-cost-36-m-dollars/
Myslím že to není informace, která byla oficiálně potvrzená Warhorse, ale kdyby hra stále několikanásobně míň, tak si myslím že by se Warhorse tuhle infromaci snažili vyvrátit, což se nestalo.
Navíc v rozhovoru na DVTV (na který poslal odkaz Docik) říká Martin Klíma, že rozdíl mezi 1,1 mld. co zaplatilo THQ Nordic a 850 ml. které dostali bývalí majitelé Warhorse, jsou peníze co má Wrhorse na účtu. což dělá 250ml.
Pokud prodali 2ml. kusů tak mohli vydělat tak 1mld. Kč a když od toho odečteš 750ml. které KCD stálo tak to dělá přesně těch 250ml. které mělo Warhorse na účtu.
Neříkám že to nemůže být všechno trochu jinak, ale tohle jsem vydedukoval s informací, které jsou dostupné a zatím to do sebe docela zapadá
Nojo, ale Martin Klíma se hodně snažil aby neřekl nic konkrétního. No, co naděláme, kickstarterovské časy otevřených videoupdatů jsou pryč To není nutně špatně, dá se to vidět i pozitivně že se z Warhorse stalo plnohodnotné respektované studio se vším všudy. Momentálně zůstávám mírným optimistou v mezích zákona, ale jsem zvědav co dalšího z nich vypadne.
Otázkou zůstává, proč museli studio hned prodávat. Pokud Bakala nechtěl být nadále investorem, mohli místo něj sehnat někoho jiného. Myslím, že nyní po úspěchu KC:D by byli ve značně výhodnější vyjednávací pozici oproti tomu, když sháněli investora poprvé.
Hm, ok, to vypadá rozumně, a v rámci možností uvěřitelně. Uznávám … jestli to Bakala nechtěl financovat dál (v rozhovoru říkají že moc ne), tak někde ty peníze sehnat museli, a to THQ vypadá jako velmi dobrá nabídka. Samozřejmě to mohlo proběhnout asi i jinak, ale copak my jim můžeme radit, když k tomu nemáme žádné informace? Rozhodli se jak se rozhodli. Dan předvedl že si umí stát za svým, tak to snad dopadne dobře
Bakala nemal záujem pokračovať s vývojom ďalšej hry a bola to asi jednorázovka. Takisto sa traja dohodli, že to predajú THQ Nordic, teoreticky však platí, že vlastník, ktorý ich kúpil môže s tým, čo vlastní (Warhorse Studios) nakladať podľa svojho úmyslu. Klima tvrdí, že prakticky ostáva na rovnakej pozícii a nekúpili ich, aby menili to, ako tie hry robia, čo je pochopiteľné, lenže naozaj sa môže zapojiť do vývoja THQ Nordic. Nepríde mi, že by to vyvrátil.
Ďalšia zaujímavosť.
14:22 “Byli jste zvyklí, předpokládam, na téměr absolutní míru svodoby v tom prostě jak Kingdom Come bude vypadat.”
“V kreativním rozměru rozhodně.”
“Tak. To, k čemu vlastně směřuju je, jestli tohle se dá očekávat i pod tím novým vlastníkem?”
“Já jsem přesvědčen, že ano. A jakoby samozřejmě ta dynamika toho stavu bude trochu jiná. To jako nelze zastírat… nebude jako nutně horší. Teďkom ve chvíli když jsme diskutovali s panem Bakalou o nejakých problémech, které jsme měli, tak typicky teda bylo nutné vysvětlit ten problém ako i pozadí toho problému. Ak se rozhodneme, že tu hru, ten problém typicky byl teda, že se musí trochu posunout datum vydaní, a museli jsme vědet proč to děláme a jaký to bude mít dopad jakoby ekonomický a jaké jsou alternativy. Když to neuděláme, ta hra vyjde třeba v tom puvodním termínu, ale bude horší, prodeje budou horší, hodnocení bude horší, tudíž ta dodatečná investice třeba dáva smysl proto, aby ta hra vyšla. A v tomhle případe, že jsme v tom THQ, v tomto ten smysl bude jednodušší.”
“Jednáte s experty v oblasti.”
“Přesně tak, ty lidé rozumí tomu a chápou o čem mluvíme, ale současně samozřejmě nám třeba mužou říct, že to vlastně není dobrý nápad, jako z jejich zkušenosti.”
Já myslím, že najít jinýho investora by bylo hodně těžký, ta investice je hodně riziková, a vývoj KCD (odklady navýšení rozpočtu) a stav hry po vydání, to spíš potvrdil než vyvrátil.
Samozřejmě kdyby se se našel jiný investor, který by koupil Bakalův podíl, a nalil do Warhorse peníze na další vývoj a moc do toho nekecal, tak by to bylo ideální. Ale nabídka od THQ Nordic byla asi nejlepší kterou dostali.
Přijde mi divné, že by se nyní nikdo nenašel, když to tehdy šlo, a to bylo to riziko dle mého výrazně vyšší než teď. Ale nikdo z nás tady asi není expert na investice, takže nemůžeme vědět, jak to vlastně funguje.
Každopádně pokud Vávra zakládal studio s tím, že se chtěl oprostit od velkých vydavatelů, tak to se mu jaksi nepovedlo, a zároveň uhasla naděje, že bychom tu mohli mít pořádné české AAA studio. Jasně, Warhorse pořád zůstává v Praze, lidi se nemění, ale jaká je šance, že to tak bude v dlouhodobém horizontu…
To je dobrá zpráva. Hlavně nedopusťte, aby Vám příliš “šéfovali” a neodpovídejte jim pouze kladně. Od počátku jste pracovali na všem sami, a nikoho jste k tomu nepotřebovali, je to velmi kvalitní a plnohodnotná triple A hra. Jedna z nejlepších v dlouhé době, protože je jedinečná. A ať už se jedná o Vaši komunitu, nebo vývoj hry, vše jim odevzdáváte i se sebou. Takže přeju hodně štěstí a úspěch
Ak si sledoval The Making of KCD, tam ukazoval Vávra ako chodil od štúdiu k štúdiu prezentovať hru a všade ho odbili. Hľadali si vydavateľa už dá sa povedať skoro od počiatku. A Klima poznamenal, že od ostatných indie štúdií sa podstatne líšia, keď tie majú skôr 20-30 ľudí a KCD je pomerne veľká hra.
Jak jsem psal, ať už jsou důvody jaké jsou - přesto můžu jen doufat, že změna producenta/vlastníka/vydavatele půjde do kladných hodnot a ne do těch záporných. Osobně souhlasím s těmi co píší, že tohle dílko ze studia WH by si to minimálně zasloužilo. A zároveň mi dovolte jen poznámku:
- Dříve to byla hra od českého studia (Brány Skeldalu) která byla v mnohém inovativní a skutečně bavila. Pak přišla Mafie1-3 kdy o 3/tím dílu se nedá psát moc kladně,spíše záporně.Podotýkám že u 1/2 stál onen kreativní scénarista …
A ta poznámka je taková:
Pokud to nevyjde, a ony negativismy se potvrdí,potom bych byl nesmírně rád,kdyby jako poctu hráčům této hry (KCD act1) mohlo studio uvolnit editor. A tak, by ani jednička nemusela zapadnout - je nás tu hodně, a jelikož i jiné společnosti, pokud se něco změní, popř. vyjdou s pokračováním, pak jsou ochotny uvolnit editory map + misí pro fanoušky. A já si právě od tohoto slibuji,že právě act 1 by dostal naprosto nový rozměr od nás - hráčů a mohl by bavit dál a mohl by být stále a stále “nový”
Kvůli KCD jsem kupoval novej výkonější PC, kvůli KC II budu kupovat zase novej PC.
Nikdy jsem si kvůli jedné hře nekupoval novej HW. Prostě jsem jenom několik let čekal v rámci standardního obnovovacího procesu. Toto platilo dokud nevyšlo KCD… : ) Propadl jsem úplnému šílenství. Během týdne jsem zásadně upgradoval komp a koupil si hru za plnou cenu jako jeden z prvních … .A dodnes toho nelituju, byl to famozní zážitek… A ano, pokud bude KCD držet linii první - tedy bude alespon k doufání, že hra bude stejně dobrá, nebudu váhat ani podruhé
Snad KCD nedopadne jako Mafia… modlím se za kvalitní pokračování.
Mafia II bola dobrá hra, to už 3 vzala úplne iný smer.
Jo dvojka byla dobrá, ale oproti jedničce to působilo nedotaženě, první díl byl prostě geniální. Když jsem jednou za rok na nemocenské s chřipkou, tak si jedničku odehraju, a baví mě to pořád dokola Hlavně dějově je to TOP.
Na YT jsou viděl video, co vše se do II plánovalo, ale nedostalo, tím ta hra dost utrpěla. Třeba moneymanagment je tam totálně domrvenej…
K trojce se raději nevyjadřuju, ta mě zklamala, koupená DLC jsem ani nenaistaloval.
Zajímavý rozhovor:
Velice mě zaujala poměrně “vícerozměrná” věta pana Martina Frývaldskýho. Cituji:
“…dokončujeme poslední dodatek ke Kingdom Come. Do prodeje by měl jít během prvního letošního pololetí, a tím se příběh Kingdom Come uzavře”
Příběh uzavře může znamenat, že zkrátka Kingdom Come I. bude uzavřena - fyzicky. Hotovo, uděláno, prodáno - jdeme dál. A nebo taky by mohlo znamenat, že se dočkáme poněkud uzavřenějšího konce hry .
Lámu si totiž hlavu nad tím, jak by se dalo v případné dvojce pokračovat . Jindřich je už dost nalevelovaný - na konci hry je skoro Terminátor, tedy se mi nedaří moc vytušit, jakým směrem by se ubíralo případné další levelování postavy. Na konci hry jde s trochou nadsázky nepřítel přerazit vejpůl na jednu ránu, zámky se otevíraj všechny najednou, jen člověk vleze do vesnice, atd. Tzn… aby dvojka nebyla “jenom datadisk” - byť teda mě by to stačilo, musí se přijít s něčím hodně novým. Stejně jako ruku v ruce s tím si opět lámu hlavu, jak využít hru za ženu. Je dle mého nepravděpodobné, že by Tereza vzala do ruky meč a štít a šla by lovit kumány do lesa. Jediné, co mě napadlo je, že by poslední datadisk byl rozsáhlejší než se očekává a mj. dal odpovědi na nedokončené otázky “cesty na trosky” a byl by položen základ na Kingdom Come II.
Logiku by to mělo. Otázkou je, jestli nemám moc bujnou fantazii : )))))
Vždyť já to už tady psal, že plynule pokračovat s těmi staty, co hlavní postava má z I. dílu asi nepůjde jen tak.
Hlavně by se ve II. měl dokončit příběh a úkol ohledně pomsty otčíma, tedy dopadnout a odkrouhnout toho holohlavýho rytíře (Markvart nebo jak).
Jj, ano, psal jsi to. Je to tak. KCD měla dva hlavní úkoly, najít meč po otci a zamordovat Markvarta… Ani jeden se vlastně nepovedlo splnit. Jsem přesvědčen, že autoři tuto otázku řeší a vyřešenou mají, jen mi to nedá spát, jak z toho ven : )))
Samozřejmě, mohlo by se to třeba udělat tak, že Jindra cestou na Trosky spadne z koně a bude upoután 3 roky na lůžko a tím pádem bude “začínat znovu”. Nebo jej na Troskách zavřou a zamordujou, a jemu se mezitím narodí na ratajsku syn - hehe, s Terezkou, Štěpánkou z Talmberku, nebo třeba v lazebně … : )))) Možností je dost… Pak by byl důvod začít znovu, jen úkoly by se mírně změnily:
- zabít Markvarta
- najít a zachránit meč po dědovi : )))
- pomstít otce