Nový update 5.0

Taky to tam mám.

Taky mi to dělá…

jestli myslíš takové pípnutí/písnutí tak jo taky mi to děla :slight_smile:

Sum/hluk/piskani pri startu aplikace hry, mi dela jen ve Win10. Vypada to na problem inicializace audia knihovnou FMODex prave ve Win10. Nebo to nekdo mate i na jinych windows? Zatim se zda, ze s tim nemuzem nic delat.Knihovna uz neni podporovana. Pro betu ale prechazime na vyrazne modernejsi FMOD Studio.

1 Like

taky mám wokna 10

Bude to tak, začalo to po instalaci desítek.

Teď trochu mimo téma,mám Windows 7 a píše se tu o Windows 10,do budoucna pokud hra bude finálně vydaná budou asi potřeba?Můj známý si stáhl asi zkušební verzi a nejede mu na pc žádná hra,jaké máte zkušenosti?Díky

Zkušební verze může mít různé problémy.
Ale moji známí včetně mého bratra mají windows 10 a nemají s ním žádný problém.

Nemyslím si že by v budoucnosti byly pro hru windows 10 podmínkou.
Nicméně windows 7 se dá bezplatně upgradovat na windows 10. A to i v případě že máte windows nelegálně, pokud se nepletu.

Díky za info,mám windows koupené,dnes jsem chvíli testoval a projekt se udává dobrým směrem,můžu říct že je to jedna z nejlepších her které jsem mohl zkusit,jen mě celkem rozesmutňuje zadrhávání vněkolika sekundových intervalech které je až odrazující od pokračování dál,snad tato chyba bude brzo odstraněna.

Hra pořád není úplně stoprocentně optimalizovaná.
Beta má vyjít v prvním čtvrtletí příštího roku a tam by to mělo už být lepší.

Pořád je ale optimalizace lepší než v předchozí verzi, takže by jsme aspoň za to mohli být rádi.

Jinak si nejsem jistý jestli zmíněné zadrhávání je problém hry, nepamatuji si že by se mi tam něco takového dělo. Možná bude problém jinde.
Se zadrháváním jsem se setkával. Vetšinou mi pomohlo přinstalovat hru, nebo vyčistit počítač, přeinstalovat windows.
Samozřejmě se nedá vyloučit i třeba málo RAM, nebo malá pamět grafiky.

Mám stejný problém, nějakou dobu jsem zkoušel všechna různá nastavení grafiky ale pomohlo až odpojení Gamepadu Xbox 360 wireless (mám Win 10). Předtím jsem měl Win 7 a to bylo ok ale teď právě kvůli zadrhávání na Win 10 hraju jen v kombinaci klávesnice + myš.

Zajímavé @Hound
Je asi pravda že chyby může generovat lecco.

Chyby bohužel může opravdu generovat téměř cokoliv. Určitě se na to v následujících dnech podívám a uvidíme, jak se to bude chovat :–)

1 Like

10 určitě lepší jak 8 ty mi ani nepřipomínejte

Když bojuju v Aréně, tak pořád ztrácím peníze, i když vyhraju. Děje se to taky někomu?
Je to dost otravný, protože mi po pár zápasech peníze dojdou. Zkoušel jsem spustit novou hru, ale nepomáhá to.

Za to může nejspíš to, že si půjčuješ armor a vsázíš málo nato aby se ti to vrátilo…

Aha :grinning: to mě nenapadlo. Ve 0.4 byla zbroj levnější.

Je to možný, a nebo to bylo nějaký zabugovaný, ptže jsem v 0.4 o peníze nepřišel nikdy, ani když jsem 4x prohrál :smiley: Zato teď jsem prohrál druhej souboj a bylo hotovo… :smiley:

Je to tak v 0.4 se peníze neodečítali.

Asi nejlepší řešení je nastřádat si dost peněz a před arénou hru vypnout, tím se vám uloží hra a pak můžete načítat znova a znova.

Nevím jak přesně to funguje, jestli můžete načíst ulženou hru, když vám hra už běží. Ale rozhodně se můžete nechat zabít což vám zpřístupní “continue” možnost.
Anebo pak můžete vypnout hru přes Alt+F4, tak se vám hra neuloží a při novém spuštění se vám hra při použití “continue” načte tam kde jste jí předtím vypli.

Sorry za pozdní odpověď, práce… -.-

Ve skutečnosti je to opravdu tak, že nakonec je sečných útoků pět (sekat “doprostřed” postrádá smysl - v reálu všechny útoky směřují doprostřed, jen z různých stran). Bodné jsou (už drahnou dobu) dva: když míříte na hlavu, vedou na hlavu (bodnutí do obličeje, au), když míříte jinam, vedou na střed. To je jednak proto, že nedává moc smysl píchat někoho mečem “vpravo dolů pod žebra”, jednak se nám tím hodně zjednodušil systém.

Novinka v A.05 je pak to, že je někdy vybrán i střed růžice (šestá zóna). Nic to nemění na funkčnosti, stane se to, když bodnete a nepokračujete hned dalším útokem. Díky tomu, že se automaticky nemění zóna na některou z vnějších, může postava zůstat v postoji s mečem vodorovně (vnitřní kryt), což dřív nešlo (resp. v původním systému, kdy se neměnila automaticky po seku zóna na následnou, to šlo, tímhle jsme to tam tedy částečně vrátili).

2 Likes