Hra měla slušné prodeje pouze chvíli po vydání. Bylo to kvůli obrovskému očekávání hráčů,… které se nevyplnilo.
Já myslím, že Kickstarter a neustále odkládání hry bylo její nejlepší reklamou. Ruku na srdce - kdyby KC:D vyšlo najednou z ničeho nic vsadím se, že přijetí hry recenzenty by bylo mnohem přísnější a hodnocení horší. Hra byla ve stavu betaverze, spousta slibovaného obsahu chybí, bugy na každém kroku…
Jestli WH něco zvádli perfektně tak je to marketing. Hype vytvořili výborně, to se ukázalo v prvotních prodejích kdy o stavu hry nikdo nic nevěděl a lidé kupovali jako diví.
Propad hráčů je naprosto evidentní. Ano, u singleplayerových her je to po dohrání příběhu logické, ale v porovnání s jinými (i mnohem staršími) single hrami je vidět, že hráči o KC:D ztrácejí zájem velmi rychle. Dan Vávra sice může na Twitteru tvrdit co chce, ale je vidět, že pravdu rozhodně nemá…
Prodejnost podle statistik na Steamu nebude v současné době níjak velká, hádám, že podprůměrná. Jinak by se určitě WH pochubili jak to rádi dělají…