No ale pořád to má být hra s otevřeným světem. Já si tedy nejsem zas tak jistý, jestli v této konkrétní věci - tj v průzkumu a zkoumání světa stojím o realičnost. Ono realita zas tolik zábavná není a zřejmě protose dělají hry, protože jinak by člověk mohl jít do reálného lesa. Ono mě se líbí, když je svět, jeho obsah, příběh atd uvěřeitelný (věrohodný), což ovšem neznamená, že je reálný - realistický. Pokud tedy svět vypadá tak, že vylezu z velkého města a po sto metrech dojdu do dalšího velkého města, kde po té cestě navíc potkám 10 jeskyní, 3 pevnosti, 5 vesnic a asi 50 skupin banditů (doslova na každém stromě), tak to moc věrohodné-uvěřitelné není (natož, aby to bylo realistické). Ale zase kdyby měl být svět reálný, tak by to znamenalo, že vylezu z vesnice, bloudím lesem 5 hodin, ujdu 10 kilometrů, po cestě nepotkám vůbec nic a dojdu do další vesnice. A to moc zábavný není. Si to zkuste vyrazit do lesa chodit v něm třeba 5 hodin, jediný vzrůšo je v něm nezabloudit, ale moc zábavný to není. (tedy pokud tam nejdu na houby - což je trochu jiná činnost, než bývá ve hrách běžná).
A pokud ta hra má mít otevřený svět, který půjde zkoumat, pak by přece v něm měli být nepřátelé a mělo by být nutné v něm i bojovat (jako jedna z hlavních činností, co se v něm dá dělat, ne pochopitelně jediná). Například lovit zveř, brát z ní trofeje atd, by bylo i věrohodné. Jenže to by ta zveř musela klást i nějaký odpor, aby to bylo současně i zábavné. Tak nevím.
On i fantasy svět s fantasy obludami může být uvěřitelný (nikde není řečeno, že je to ten náš svět, kde ty obludy neexistují, ale je to většinou pojato tak, že je to prostě nějaký svět, kde to funguje takto a takto a pokud nejsou autoři idioti a přemýšlí u toho, tak se jim podaří vytvořit uvěřitelný svět, příběh atd i s trpaslíky nebo elfy). Čímž nechci říct, že by to v této hře mělo být. Samozřejmě, pokud se hra podaří, tak mi trpaslíci ani elfové nebudou chybět. Ale pak je právě otázka, jak ten svět naplnit, aby byl uvěřitelný, ale současně aby bylo zábavné jej procházet a aby to nebylo jen bloudění prázdným lesem.
Banditi, pytláci, lovci, nebo prostě jiní lidé samozřejmě tam být můžou, ale i u nich platí, že nemůžou být za každým stromem, víceméně by měla být šance na potkání banditů v lese jen relativně malá (pokud hrdina nepůjde rovnou k jejich doupěti/základně). Tak nevím. A pořád je třeba vycházet z toho, že je to hra s otevřeným světem, kde ten příběh není jasně řízený a daný a hráč může jít jen rovnou za nosem (jako třeba v Zaklínači a podobných hrách). Tedy pořád musí ten svět být dělán určitým konceptem, hráč sice může dostat úkol hlavní linie jít tam a tam a udělat to a to, ale on se může rozhodnout jít opačným směrem a jít prostě úplně jinam a dělat něco úplně jiného. A k tomu potřebuje přece i nepřátelé (a ne jen lidské).
Zde opravdu bude realičnost světa hodně bojovat se zábavností (podle mě je právě nejlepší kompromis uvěřitelnost - tedy reálné to není, ale je to uvěřitelné a člověk tam nenarazí na nic, u čeho by si klepapl na čelo, že jsou autoři ignoranti). Ale těžko říct. Uvidíme, jak to bude ve hře. Tento topic byl spíše myšlen pro různé návrhy zvířat, které by tam mohli být, než k spekulacím o tom, jestli budou stačit nebo nestačit lidé jakožto nepřátelé.