Alpha Ideen-Sammelthread

Würde man typische Namen nehmen, wäre Henry wohl auch nicht Henry. Jerry kommt von Gerald und Gerald ist nun auch ein recht altertümlicher Name, sodass Jerry (in der englischen Fassung) durchaus akzeptabel ist.

so kommt mir vieles in der Alpha vor. Wenn jemand sonst nix im Leben vor hat, kann er sich damit die Zeit vertreiben, aber auf Dauer ist - mir jedenfalls - sowas zu langweilig.
Bin vermutlich nicht die Zielgruppe :slight_smile:

…denke, vor lauter Quest leidet der Spielfluß als Ganzes und wird zu frickelig. Leider ein Phänomen vieler Spiele, reine Zeitfresser ohne echten Sinn - Gamestar Wertung "Spielzeit"
80 Stunden = Preis/Leistung 95%. Das ist AVV in Reinform.

Stattdessen fehlen soviele logische Facetten - wo sind die, wann kommen die? Ticktack, noch 354 Tage…

Ähm um mal wieder zum Thema zurückzukehren:
Das mit der Kamera auf den Pfeil fände ich nicht so gut, weil es mir zu actionhaft rüberkommen würde(Sniper Elite like) und ich schon gerne im First Person Mode bleiben möchte.
Ich fände es aber gut, wenn die Sonne nicht wie eine Uhr im Sekundentakt weiterticken würde ;-).
Außerdem fände ich es begrüßenswert, wenn man in den Optionen zum Beispiel mit Links und Rechtsklick hoch und runterstellen könnte, da man ja immerhin schon durch Scrollen auf- und ab geht(Muss ja sowieso bisschen gebastelt werden, weil die Maus noch die Pfeiltasten irritieren kann und mit Mauszeiger die Optionen zu langsam selektiert werden).
Im Dialog fände ich die Selektion durch Klicks auch gut, da man dann nicht von der Maus auf die Tastatur immer umschwenken muss, um Enter zu drücken.
Und würde noch vorschlagen, dass man die Schattenauflösung(in den Optionen) etwas höher stellen kann. Auf 1024 flackern Strauchschatten und selbst die von Zäunen schon sehr heftig. 2048 sieht viel ruhiger und echter aus, 4096 ist dann schon wieder zu unrealistisch scharf wenn man direkt dran steht(besonders der eigene)…

@tomtom Da gebe ich Dir Recht!!! Die Zeit läuft, und es gibt ja noch sehr sehr viel, was wir nicht probiert haben:

  • Schwertkampf
  • Reiten
  • Schlafen / essen / Gesundheit
  • und und und
    Hier werden bestimmt noch etliche Bugs zu killen sein…

Aber bevor ich hier anfange eine “schlechte” Stimmung zu verbreiten…warten wir doch erst mal das nächste Update ab.
BTW: Es sind hier ja keine Anfänger am Werk ! :wink:

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Ich bin gespannt auf das nächste Update, denn das sollte doch einige komplexere Systeme beinhalten, sonst fehlt zum Schluss die Zeit, um Bugs zu fixen und generelle Optimierungen durchzuführen.

Wenn ich mich recht entsinne, wäre die Jagd als nächstes dran. Damit verknüpft könnte ja dann Essen und Gesundheit sein, weil das sonst nicht viel Sinn macht mit der Jagd.

Worauf ich eigentlich noch generell warte, ist das Reputationssystem. Kampf soll ja so ziemlich als letztes kommen, soweit ich mich entsinne.

:slight_smile: …bin auch gespannt, vor allem auf “undundund” :slight_smile: - hab in meiner Zeit als “Chef” gelernt, dass eine gereizte Atmosphäre auf Kreative oft wie ein guter Joint wirkt und gemeinsam mit der näherrückenden Deadline zu Höchstleistungen anspornt :wink: Da ich als schwarzes Schaf nun den Anfang gemacht habe - keine Scham, "all`s druff! :slight_smile:

Nicht umsonst heißt es: unter Druck entstehen Diamanten.

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:slight_smile: …Genau!.. :slight_smile:

Bei Jerry muss ich als erstes an Tom und Jerry denken, und im gleichen Atemzug an Jerry Lewis (den Komiker), also passt es irgendwie das der Bauer so heißt. Er ist ja im gewissen Sinne eine Wizfigur.

Oder war das mit Geral(t) sogar Absicht als kleinen Seitenhieb auf ein anderes RPG?
Wo zufälligerweise der Held diesen Namen hat? :stuck_out_tongue:
Kleine Seitenhiebe (mit einen Augenzwinkern) auf andere Spiele würden sicher Spaß machen.
So etwas sollte im Spiel drinnen sein!!

also ich bin erlich es ist sehr viel geschriben worden und hoffe das ich mich da nicht wieder holle.

ich weiss auch nicht ob es zu einem Bug gehört oder einfach noch nicht umgesetzt ist ich werds aber denoch mal schreiben.

was ich toll finden würde wäre für den realismus das die personen augenplinzen und augen bewegen hätten und nicht so star in die luft schauen. des weiteren wärs auch noch vom gameplay her cool wenn man in einer Pfütze stehen würde man auch reaktionen im wasser sehen würde wie wenn man drin stehen würde und der wasser effekt bezüglich der wasser Sound auch beim hüpfen endstehen würde und nicht nur ein normales boden gerüsch endsteht wenn man wieder auf trit.

das ganze ist genial gemacht und realistisch ist so wie ich das sehe ja vordergrund in dem game und daher wärs noch so eine kleinichkeit die das ganze realisitscher läst

sorry wegen schreib fählern ich bin Legasteniker und möchte mich dafür endschuldigen

Mit freundlichen Grüssen

Marcel Schuster

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hatte den gleichen Gedanken (mit den Pfützen) auch :wink: Du warst schneller

Ich denke, dass es in die finalen Gesichter dann eingefügt wird. bis jetzt bewegt ja auch niemand die Lippen. Trotzdem wäre es nett, was Offizielles dazu zu hören.

Na gut! :slight_smile: Natürlich ist das noch lange keine finale Version, wir haben noch kein Facial MoCap gemacht… ist aber geplant und wird kommen. Müssen nur noch das Ausmaß überdenken! :slight_smile:

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Aber bitte keine Knubbel auf Pupillen kleben :wink:

Ich fände es nicht schlecht, wenn der Charakter nachdem die Ausdauerleiste leer ist er auch ausser Puste wäre. Also eventuell sich mit den Händen auf den Oberschenkel abstützt und dabei tiefluft holt. Und man auch während des Rennens merkt wie zum Ende der Ausdauer man langsamer wird und immer schwerer atmet dadurch würde die Ausdaueranzeige auch unnötig werden.

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Zumindest ein Stöhnen und Jammern muss sein wenn Henry die Puste ausgeht… :grin: Noch besser…mittelalterliches derbes Fluchen… Wir wollen ja schließlich auch was lernen. Z.B wie man zu dieser Zeit “richtig” geflucht hat… :smile:

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Viel besser: Wenn der Gegner (Kampf) nicht nur stumm oder mit Todesschrei zu Boden geht, sondern (unter anderem) wenn er kurz davor ist zu verlieren, jammert, stöhnt und zum Fluchen anfängt…

Ich möchte auch flüchtende Gegener sehen, die nicht bis zum letzten Bluttropfen kämpfen, sondern versuchen möglichst viel Abstand zwischen sich und Henry zu bekommen. Die versuchen Tische, Personen Heuwägen usw. dazwischen zu bringen und dann davonrennen.

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Einige haben den Help us to spread the word! bestimmt schon gelesen. Es geht hier um das knacken von Schlössern.

Da stellt sich mir die folgende Frage: Wird Henry auch seinem Handwerk nachgehen können?
z.B. Schlösser auch reparieren… Könnte mir auch gut vorstellen als “Minigame” einen Schlüssel nach zu machen…so mit Feile usw…Na klar. Waffen reparieren muss Henry können…

Das ist erstmal nicht geplant. Also Schlösser reparieren. Hätte für das Spiel (global) auch keinen Stellenwert (vermutlich). Und eine “1-Quest-Fähigkeit” ist doch lahm! :smile: