Nápady pro Kingdom Come


#343

Napadla mě věc, jestli by nebylo možné upravit mapu, aby se do ní dalo zapisovat, co se mi kde líbí. Viz: https://kingdomcomemap.github.io/#3/296.00/2890.00. Ono ne všechny tábory (kempy :-)) se na mapě zobrazují, např. severozápadní ležení lapků u Skalice, nebo na západ v lese, kde už je malá armáda, ale značka tábora se na mapě neobjeví. Trend by šel opačným směrem než hardcore mode, ale mě by se to líbilo. Přidal bych si tam třeba zajímavost jako je socha na pravé straně cesty podél řeky z Ratají do Kuchelníku. Tady mi zajímavost nevyběhne a kdejaké vyhaslé ohniště se mi podbízí jako zajímavost. Klidně by to mohlo být formou nějakého perku podmíněného uměním čtení, něco jako “kartograf”.


#344

Ahoj,připojím pár nápadů:

  • Jídlo,psi apod. - pokud by bylo možné = oživit ve městech i toto a to: Kde jsou psi, mohly by být i kočky. A kde jsou kočky mohly by být i myši a krysy což vychází z uskladnění potravin v domech. Nový “loot” (myší,krysý maso - interakce = nové úkoly s tím spojené, + využití jedů proti hlodavcům + různé nemoci apod.).

  • Kůň = zlepšení možnosti boje z koně - tzn. např.ušlapání. Krytí se za hřbet koně = krytí proti šípům apod.
    S tím souvisí - turnaj - vesnický - na pěsti (boj bezezbraně), Městský turnaj - klasický, již je implentován ve hře - Královský turnaj - souboj na koních - výbava - kopí + štít = účel = schodit soupeře z koně nabodnutím na kopí.

Souboj hráč vs postavy ve hře = komba - ok,krytí - ok, ale chybí mi výpady. Tzn. zapracovat možnost výpadu viz šerm. To samé platí “něco jako kombo” pouze na úrovni mistr - při obraně = související, možnost předkroků a zákroků při boji viz šerm.
Zbraně - rozdělení do více skupin - meč,fleret,kord apod.

Zbroje - těžké zbroje - nevýhody - nemožnost kradení, při pádu,stržení z koně = jistý zásah od soupeře - jelikož s x kilama závaží na těle se opravdu špatně vstává. Či plíží apod.

Spolupráce - Jindra chodí téměř po celou hru sám. Nemožnost podpory od přátel (Matěj,Fricek) což je škoda.
Církev - přiklonění se k církvi nebo vystupovat “proti” ní - jako pan Racek.

Úkoly:
Tajemno a záhady - tzn. náhodně od “měšťanů” se při rozhovoru může Jindra dozvědět i o legendě = o Artušově meči (Excaliber) či o nejdokonalejším “avalonském” brnění - toto by mohlo být možné pouze po splnění více než 90% vedlejších úkolů.

Stopování = možnost vystopovat i “drsnější” zvíře = medvěda. Možnost - výroba = náhrdelník s bonusy.

Tresty/odplata = tresty za vraždy by mohly být vyšší než pár dní. Možnost vystopování “vrahů” při náhodném přerušení cestování ve hře.
Odplata - při vybíjení lumánú/lapků je jisté, že časem se dozvědí kdo je za to zodpovědný a tak další možnost - Odplata kdy Jindra si bude muset navíc dávat pozor na tuto odplatu (více nepřátel,lépe vybavení, na vyšším lvl než je Jindra). Což znamená - při prohře Jindry by nemuselo být game over, ale kumáni/lapkové by Jindru prostě obrali a zavřeli do svého tábora popř. přivázali ke stromu. Časem by se Jindra z toho dostal sám, nebo v rámci spolupráce by ho vysvobodili jeho přátelé.

Mapy/automaping - při automapingu se často stává, že značky jako např. loviště vysoké zmizí. Mapy k pokladům, jelikož Jindra dokáže rozeznat světové strany, potom, pokud se naučí číst by dle úrovně čtení mohly být tyto mapy srozumitelnější až do bodu interakce - kdy po otebření oné mapy se přímo lokace s pokladem označí v herní mapě.

Více zábavy - hry v kostky ano,lázně ano, ale jindra by se mohl bavit i kováním předmětů. Tzn mohl by nechat roztavit tesáky apod. a mohl by zkoušet z nich vytvořit měče/kordy/flerety apod.

Steal akce - možnost symbolu stínu na her. obrazovce - čím více bude tento symol světlejší tím více bude Jindra vidět pro své okolí.

Lovčí alá Přibyslavice - pokud je Jindra lovčím, potom by se nemusely “Looty” ze zvěře objevovat jako kradené.
Spojené s Přibyslavicemi - více možností přemluvit lidi k přemístení do Přibyslavic. + Možnost rozšíření Přibyslavic jako např. lázně apod.

Meč pro pana Racka - možnost tento meč získat zpět víckrát - s tím že bude vždy zcizen. Např. po zabití Prcka by Jindra mohl tento meč získat ake po zajmutí pana Racka na Talmberku o tento meč zase přijít apod. Prostě víc možností.

Neuhof - možnost před vyplenením tohoto místa setkat s oním pacholkem (manželem Zdeny) a možnost nových dialogů. Mrchojedy - mor - více možností tzn. po každém novém hraní by ona choroba mohla být jiná.

Hnízda/ptáci = voda = kachny apod. Možnost sestřelení opeřenců.

Bylinky/alchimie/recepty = další možnost při plnění posedlých žen = recept proti čarodějnici a možnost přemluvení - podání léku. Další možnost, recepty pro zábavu - např proti puchýřům, bradavicím apod.

Vyšší interakce s okolím - když Jindra vykrade celé podhrádí, popř. vyvraždí - lidé logicky (Jindra se tam zjevil,nikoho jiného neviděli) by zbytek lidí mohl být více nedůvěřivý - včetně stráží a tím složitější okrádání apod. Včetně snížení reputace = pokud si tohoto Jindra nebude všímat, časem se automaticky začne snižovat i reputace v přilehlých osadách,hradech apod. (Lidi si toto podezření řeknou).

A konečně možnost při “čorkách” dotyčného zadavatele nahlásit rychtáři = trest pro dotyčného zadavatele = pranýř popř. šatlava. Pro jindru - nedůvěra od mlynářů - nesplnění úkolu od zadavatele + možná odplata od zadavatele.

Ještě mě napadlo - děti. Pokud by vyvstal problém pokud někdo “zavraždí” jejich rodiče - pak jsou ve městech kostely.
Myslím si, že toto by bylo řešení - strážný si časem všimne - plačících dětí či jinak naskriptovaných postaviček, a dovede je za farářem do kostela. (Dál by to herní systém řešit nemusel,prostě o sirotky by bylo postaráno, a v onom kostele je místa dost.Dalo by se s tím spojit charita či dobrodinnost, že by Jindra přebytky jídla mohl darovat právě tam - pro dobrý účel = zvýšení reputace).Nebo do hry přidat “sirotčinec” ale to by asi odporovalo historii.