Nápady pro Kingdom Come

Tak tak, bral bych i poustevníka :slight_smile: Církev tam předpokládám bude, když si dávají práci se sázavským klášterem a interiéry kostelů dle videa, to upálení na náměstí dle screenu taky asi bude její dílo :slight_smile:

2 Likes

Mě by se líbilo mít ve hře 2 obtížnosti, které by ale byly opravdu optimalizovány, jedná obtížnost lehčí pro lenivý lidi, nemyslím tím jen souboje, ale celkově, aby i ukoly měli pomocne ukazatele.
Druhá obtížnost pro lidi, kteří chtějí hru, která neodpouští a má nastavené nekompromisní požadavky, ideální aby na tuhle obtížnost nedohrál každý s prstem v nose.
No prostě, aby hra byla alespoň trochu výzva, kde po dokončení velice těžkýho úkolu přichází adekvátní odměna což ve hrách dneska bývá málokde (např.Baldurs gate tohle mělo nastavené perfektně až dokonale)

Mé přání je mít ve hře humor, ne na každym kroku ,ale trochu na odlehčení vážnosti hry, třeba dát v polovině hry titulky a pár obrázku jako že je konec hry nebo nějaký odkaz pro hráče u monitoru, že už nedostal dlouho najíst, že ty si můžeš dojít do ledničky, ale on ne, apod.

1 Like

Napadlo mě pár poznatků k lovu. Idea
je taková, že v reálném světě má divoké prase či srna stále
dost síly v těle, aby utekli dobrých několik desítek až stovek
metrů a člověk je musí dohledat. Jistě by nepřineslo mnoho
práce do hry implementovat stopy zvěře či nějakou tu krev, která
by vás nasměrovala správným směrem. Doufám, že zvěř nepadne
přímo na místě, jak je ve hrách zvykem. Hráč by tak byl
připraven o polovinu zábavy. Samozřejmě by bylo skvělé, kdyby
při hlasité jízdě na koni lesem či ověšený všelijakým
harampádím hráč nepotkal ani zajíčka. Zatímco v lehkém
oblečení by neměl takový problém narazit na něco k snědku.
Nápady ve stylu, že by lovec nesměl jít po větru, kladení ok,
bobky zvěře, vychozené stezky apod. asi již nechám v oddělení
snů. :smirk:

7 Likes

Uplně vidím tu animaci, kdy postava utrhne trochu trávy a pustí jí do vzduchu, aby bylo poznat jak jde vítr…užasne :smiley:

2 Likes

Já bych velice uvítal kdyby se ve hře objevilo i Křivoklátsko. Hrady jako Křivoklát, Karlštejn jsou jistě velice důležité z hlediska historie naší země a jsou to i nádherné památky. :smile:

1 Like

Přesně :smiley: Navíc si myslim že by to ani nebylo složitý udělat .

Tak já nevím kde se bude odehrávat II. a III. epizoda, ale v první epizodě je to nemožné, vzhledem k tomu, že se bude odehrávat na na rozloze 9 - 12 km2 v okolí obce Samopše…

Souhlasím že v Aktu I. to je zřejmě nereálné, přes to že se prý bude mapa z původní rozlohy zvětšovat, ale určitě by bylo pěkné v pokračování vidět i tyto části ČR. :slight_smile:

bude ve hře taky rydlo s býkama?
§ne rydlo to mají zlatníci
pluh s býkama mám na mysli, ve středověku používali býky až mnohem později koně

1 Like

Myslíš pluh? Što éto takoje rydlo?

řekl bych, že by hra potřebovala trochu sladit v ovládání, aby byla přijemnější, plynulejší je mi jasný, že to zdaleka není finalní verze ale napíšu to co trochu vadí, tak např. možnost ovladát hru myší, když otevřu bednu tak musím mačkat E a není tam možnost 2j kliku na hození všeho do inventáře nebo když
dostanu nabídku akcept nebo back, tak snad každej klikne myší na akcept :smile: který není aktivní člověk by spíš chápal písmeno A,
taky mě trošku vadí malá vzdálenost na otevření možnosti spustit konverzaci stačila by možna o pul metru zvětšit?
konverzace se zapíná s takovou divnou prodlevou, kdy se třeba sedící člověk sbírá ze země nebo se otačí, natáčí, krok tam, krok sem atd. nevim jak to maj jiný hry , ale třeba jde o zvyk edit: tak nejde o zvyk začíná mě to štvát víc a víc stačilo by spustit rozhovor dřív, ať se prostě NPC natáčí na hrdinu při rozhovoru

docela mě zaráží, že tam máte oranžovou mrkev, slepice máte už jsou správně, ale oranžová mrkev byla vyšlechtěná v 17 . století v holandsku je to na wikipedii
jedlo se hlavně zelí, řepa, hrách, kroupy a z masa veverky, ryby, ptáci a selátka, která pobíhala přes rok v lese na výkrm, zabíjelo se aby se nemusela živit přes zimu

Louč by měla někdy dohořet, třeba 5h by stačilo a možná by stálo za to uvažovat nad pohybem v budovach, protože je hlavní postava v malých místnostech trochu neohrabaná, to je asi dáno rychlou chůzí, možná postavu uměle zpomalit, po vstupu do domu…
Kolizní systém vyladit, když do někoho vrazíte, jako v assassins creed by nebyl špatnej.

Paklíč funkce doufám bude obtížnější, snad se ty paklíče budou lámat za každý neúspěšný pokus nebo podobně.
Možná by neuškodilo nedělat hru extra velkou a nenechávat se unést nápadama a udělat hru vymazlenou, aby bylo všechno perfektně propojený a odladěný, brzo se bude dělat další díl a tam by se dalo dát to ostatní ne tak důležitý a rozpracovaný.

5 Likes

Nevim jestli to sem někdo psal, ale byl bych nadšený za český dabing. A dále si myslim že by bylo zajimavé kdyby se ve hře dali hledat nějaké práce, třeba jako dřevorubec a tak v ní si zlepovat nějaký skill toho povolání.

5 Likes

Aj ja by som rád prispel nejakou myšlienkou do tejto
hry. Nakoľko ide o hru so stredovekým zameraním, rytierskymi súbojmi a
obrovskými bitkami, napadlo mi do hry pridať sokola. Neviem, nakoľko je to v
rámci financií možné, keďže som sa dočítal, že by tam už mal byť pridaný pes.
No napriek tomu skúsim vysvetliť prečo by tam podľa môjho názoru sokol nemal
chýbať.

  1. Jedným z dôvodov je, že som sa s ním nestretol v
    žiadnej z hier, ktoré som mal možnosť si zahrať.

  2. Dôležitejšie je však to, že celé obdobie stredoveku
    môžeme bez váhania nazvať zlatým obdobím sokoliarstva. Taký rozkvet
    nezaznamenalo nikdy predtým a ani v novoveku. Napomáhalo tomu niekoľko
    skutočností – stredoveké strelné zbrane neboli takmer schopné zasiahnuť letiaceho
    vtáka a zároveň lov pomocou cvičených dravých vtákov bol v istom slova zmysle
    napodobeninou rytierskych turnajov, ktorými stredovek prekypoval.

  3. Neviem presne akým smerom sa hra uberá, no vedel by
    som si predstaviť sokola aj ako symbol postupu z nízkeho stavu do vyššieho.

  4. Ďalšou možnosťou
    by mohlo byť využitie sokola do questu. Vzácnejšie
    druhy dravých vtákov používaných v sokoliarstve sa stali, povedané dnešnými
    slovami, predmetom štátneho monopolu, ktorý bol dobre organizovaný a ešte
    lepšie strážený celým systémom nariadení a zákonov. Taký vzácny kráľov sokol by
    mohol hráča priviesť na cestu, kde by sa mohol domnievať, že už sa blíži k
    vyslobodeniu kráľa, no v
    konečnom dôsledku by sa mu podarilo vyslobodiť len jeho sokola. Napriek tomu,
    by to znamenalo priblíženie sa k jeho cieľu.

  5. Sokol by mohol
    byť dokonca aj súčasťou výcviku alebo veľkých bitiek.

  6. Navyše, aj na sklonku stredoveku sa v samotných
    poľovníckych príručkách považuje lov za výbornú prípravu na boj. Sokol sa stal
    veľmi rýchlo symbolom
    sily, odvahy, obratnosti a rytierstva všeobecne. Na jednom z dobových vyobrazení symbolizuje tzv. vita activa rytier na koni, so
    sokolom, poľovníckym
    psom a vežou hradu. Predstavujem si seba ako rytiera v
    ohromnej bitke spolu s bielym sokolom svojho kráľa, čím dávam najavo jasné
    stanovisko, na ktorej strane som, aký je môj zámer a tým ukazujem svoju odvahu
    čo je ďalšou dôležitou súčasťou stredoveku. Ak to niekoho zaujalo, prikladám
    odkazy z ktorých som čerpal:

http://www.sokoliari.sk/
http://forumhistoriae.sk/documents/630541/879049/A_07_lysa.pdf

3 Likes

Tenhle nápad už tu je, ale díky za příspěvek.

Co si myslíte o nosnosti a množství věcí v inventáři? Dle mě by mělo odpovídat realitě, včetně omezení podle aktuální zátěže.

3 Likes

Určitě souhlasím, byla by hloupost aby ssebou nes človek třeba pět rybařských prutů (tehdá nešly složit) nebo osm mečů a dvacet bochníků chleba a buhví co ještě, to by prostě nepobral.

3 Likes

“Každý rytier mal koňa, brnenie a zbrojnoša
a všade i vo všetkom, čo robil, musel dbať o svoju česť
a dodržiavať spomenutý osobitný zákonník rytierskosti.”

Zbrojnoš
alebo panoš bol osobným sluhom pána, ktorému bol nepretržite
k dispozícii. Staral sa o jeho koňa aj brnenie, sprevádzal pána
na cestách, nosil mu zbraň, pripravoval mu brnenie pred turnajom, staral sa
o pánove stolovanie a učil sa od štrnásteho do dvadsiateho prvého
roku siedmim rytierskym cnostiam: jazde na koni, lovu, streľbe, šermu,
plávaniu, hre šach, skladaniu básní, potom cudzím jazykom a zápoleniu na
rytierskych turnajoch, na ktorých sa začal zúčastňovať po pasovaní na rytiera.
Po štrnástich rokoch rytierskej výchovy bol jej absolvent pripravený na svoje
poslanie ako rytier.

Takže áno myslím si, že záťaž by mala byť obmedzená ale nie príliš aby to
nebolo na úkor zábavy. Preto by sa mi pozdávala nejaká možnosť ktorá by
množstvo záťaže trocha navýšila. Osobne mám rád keď mám dôležité veci pri sebe
a nemusím sa pre ne ktovie kam vracať. Preto ak je to možné využil by som na
zbrane práve zbrojnoša, ktorého by pri nejakom queste mohol hráč získať. Mohlo
by ísť práve o nejakého chlapca ktorý v boji prišiel o rodinu a týmto spôsobom
sa ho hráč ujme.

Ďalej by som využil aj koňa, ktorý bude zrejme dôležitou súčasťou hry. A
keď už máme koňa prečo naňho nenaložiť aj nejaké potraviny a zásoby, nejaké to
pivečko.

A následne keď sa bude hráč nachádzať ďaleko od civilizácie v hlbokých
lesoch možno práve niekde na love a bude potrebovať šíp len skočí za zbrojnošom
a ten ak ho má mu ho poskytne. Keď bude vyčerpaný pristúpi ku svojmu koňovi a
vezme si s toho všetkého čo vezie to čo potrebuje.

Zo zbrojnošom by mohol získať aj druhého koňa alebo oslíka. Možností je
veľa a vôbec nie som proti obmedzeniu v záťaži. No páčila by sa mi možnosť
nejakej kompenzácie. Predsa len ak nájdem nejaké krásne miesto na rybačku budem
vďačný zato, že môj zbrojnoš mi nesie rybársku udicu a nemusím sa pre ňu vracať
do dediny, kde som si ju odložil pretože sa mi už nevošla do inventára.

2 Likes

No zajisté máš ve spoustě věcech pravdu, ale domnívám se, že hráč ve hře bude pořád v roli syna chudého kováře. I když jak už bylo mnohokrát řečeno po startu hry budeš moci plnit všelijaké vedlejší questy a tím vydělat neskutešný prachy a pak si hned koupit nejlepší zbroj atd., ale asi určitě postava nebude až takový středověký Terminátor s panošem jak si myslíš. No nevim je to jen muj názor za 1. rok se muže mnohé změnit.

3 Likes

Presne tak ako píšeš veľa vecí sa môže alebo mohlo zmeniť.
Nik z nás nevidí do hláv vývojárov. Každopádne ďakujem za názor no nechápem ako
si dospel k prirovnaniu: “stredoveký terminátor”. Na nič také
nepoukazujem no naopak si myslím, že nie je problém aby sa práve vďaka questom
z obyčajného kováča stal časom rytier. Ale áno mne osobne by sa panoš páčil ale
sám uznávam, že by to bolo možno zbytočné a úplne by som sa uspokojil len s
možnosťou použiť koňa ako ďalšieho inventára. Ako som už povedal možností je
veľa a sám som veľmi zvedavý čo všetko nám hra prinesie.