Jelikož se dá bez nadsázky říct, že jsem soubojový systém ovládl až po 180 hodinách hraní, rozhodl jsem se, že se pokusím zpracovat takovou malou příručku pro šermíře. Často jsem se totiž potýkal s tím, že i když jsem nastudoval kde co, unikla mi třeba drobná, ale zásadní věc. Hru hraji opět tento rok a dá se říct, že s ovládnutým šermem je zase o pořádný kus zábavnější. Mé první hraní totiž stálo pouze na výborné defenzivě a čekání na první a prakticky pro nepřítele poslední ránu. A to byla škoda, jelikož soubojový systém je unikátní a skvělý.
Věřte mi všichni ti, jež hrajete jako já dříve. Není lepšího pocitu, když si s nepřítelem vyměníte 8 vzájemných, odražených úderů, abyste jej následným devátým zničili.
ÚVOD
Všechny bojové techniky jsou kombinací “vašeho učení”, tedy fyzického ovládnutí sebe sama, své šikovnosti s myší, svého vlastního postřehu a Jindrovo schopností, které jej musíte naučit pro změnu ve hře. Jinak řečeno, abyste se naučili “dokonalý kryt” - tedy onen zpomalený, staminu nežeroucí perfektní kryt, musí Vám to ukázat Bernard. I kdybyste v zaměstnání háčkovali 8 hodin za den a dokázali jste pletacími jehlicemi plést svetr 10cm za minutu a Vaše prsty byly rychlé jako šicí stroj, Váš Jindra perfektní kryt nebude umět, dokud ho to Bernard nenaučí.
Kde se učit:
Fechtmajstr Vaněk (praktik)
Stříbrná skalice - ( na návsi), je to quest a ukáže vám zcela základní techniky tím, že s ním přímo šermujete
Hejtman Bernard - (praktik a teoretik)
kolbiště nad horním Ratajským hradem. Najdete jej tam vždy od cca 9:00 do 16:00, pokud nemá jinde nějaký úkol, či se neúčastní jiného questu. Naučí Vás techniky tím, že s ním šermujete a zároveň poskytuje placené poradenství. Tzn. přijdete, zaplatíte a vzroste Vám “úroveň dané dovednosti” a odemkne Vám možnosti učení.
Hejtman Bořek - teoretik
Předhradí hradu Talmberk
S tímto chlapíkem už přímo nebojujete. Pouze u něj kupujete dovednosti.
ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ
statusy boje:
stříbrné meče
Pokud po Vás nepřítel vystartuje s úmyslem Vás napadnout, objeví se v horní části obrazovky dva stříbrné meče. Za sebe bych toto označil něco jako hlásič “akutního ohrožení”. Nepřítel však ještě není natolik blízko, aby hned v tu chvíli vás zasáhl. Můžete se ještě otočit, pokusit se utéct, ujet atd. Pozor, to neznamená, že vás nebude nepřítel pronásledovat, ale že je ještě prostor pro útěk.
zlaté meče
Pokud se objeví dva zlaté meče, jste bezprostředně ohroženi a v tuto chvíli už není rozumné nastavovat záda útěkem, ale obrátit se k obraně.
Konfrontace / fixace na bojovníka - směrová bojová růžice
Následuje již přímá konfrontace, vaše postava se fixne s nepřítelem a objeví se bojová směrová růžice.
důležitá poznámka:
Vaše postava je v tuto chvíli pevně fixnuta na nepřítele a sama si hlídá, aby k němu stála vždy čelem. Píšu to proto, že navyknutý z jiných RPG jsem se stále a zcela zbytečně snažil otáček za nepřítelem, čímž jsem si prakticky sám likvidoval možnost efektivního vybírání směrů útoku. A dlouho mi trvalo, než můj navyknutý mozek “vypnul” tu podvědomou touhu fixaci ovládat. Jakmile jsem toto přijal a opravdu se pouze čistě orientoval na výběr směru úderu, má zručnost prudce vzrostla.
Základní pravidla boje - útočení a obrana:
meč umožňuje dva druhy útoku:
seknutí ( levé tlačítko myši)
bodnutí (pravé tlačítko myši)
Sekání jednoduché
Vaše postava se fixně na bojovníka. Vyberte kruhovým pohybem myši jeden z pěti směrů ( doporučuji rychlou myš s nastavenou vysokou citlivostí - ideální je přepínací, kdy tento mod uvedete vždy, když taháte meč z pouzdra) a klikněte levé tlačítko. Jindra sekne mečem ve vybraném směru. Je zbytečné, zhola zbytečné zuřivě klikat během doby, co Jindra útočí. Pouze svou pozornost odvádíte od toho, co musíte dělat dál. Ve chvíli, kdy Jindra dokončí útok, vyberte jiný směr a znovu udeřte. Vybírejte ty směry, kde je protivník méně krytý, nebo který nečeká. Je důležité protivníka sledovat, sledovat jeho pohyby a útočit na méně chráněná místa.
Trpěl jsem dalším návykem z jiných her. Ve chvíli, kdy jsem se dostal do úzkých, měl jsem tendenci zuřivě klikat levé tlačítko myši. Ne, toto je zcela k ničemu, je to kontraproduktivní a dokud se neodnaučíte snahu “vyklikat se z boje”, budete marný stejně jako já. Pouze klid a soustředění je k něčemu.
Navazující útoky
Pouhé sekání ze směrů s prodlevou mezi nastupujícími útoky je obvykle velice málo účinné, jelikož každý lepší protivník Vaše útoky snadno vykryje. Dalším stupněm jsou navazující údery. Opět říkám, je úplně jedno kolikrát kliknete, ale kdy. Ve chvíli, kdy Jindra dokončí sek z prava, v tu chvíli stiskněte levé tlačítko podruhé a Jindra plynule naváže, a opět, jakmile Jindra dokončí útok, znovu klikněte, na jiný směr. Navazující útoky je mnohem těžší odrazit.
Nenechte se zmást tím, když to na počátek nejde. Je to o grifu, je to načasování, které se Vám časem dostane pod kůži tak, že nevíte, že jej děláte.
Obrana základní
OK, povedlo se Vám udeřit směrem na protivníka ze tří různých směrů. Protivník Vaše údery vykryl a nyní útočí zpět, což v mém případě obvykle znamenalo, že jsem schytal tři rány po sobě. Co tedy udělat?
Tlačítko pro obranu je Q. Ne, nenastavujete svůj meč do obrany na růžici (to by už bylo fakt HardCore), ale musíte tlačítko pro kryt - nastavení meče do cesty útočníkovi tlačítkem Q a Jindra obraný krok provede sám směrem, kterým je nutné. To je hodně těžké, jelikož za prvé musíte trefit správný okamžik, (a to mi přišlo fakt nejhorší, dokonce jsem prvních pár hodin hry myslel, že je hra porouchaná, že nekryje) a navíc každý takový útok bere staminu. Tedy používat pouze jednoduché útoky a jednoduchou obranu je žrout na staminu.
Poté, co Vám Bernard ukáže techniku v duelu, máte možnost tzv. perfektního krytu.
Jakmile protivník zaútočí, na krátkou chvíli se rozsvítí symbol zeleného štítu uvnitř směrové růžice. Pokud v té chvíli stisknete tlačítko Q, vše se zpomalí a Jindra provede dokonalý kryt. Dokonalý kryt je jednak dokonalý - neubližuje, jednak nežere staminu (je tedy vhodný pro nabrání sil) a jako příprava pro pokročilé techniky boje.
Tedy příklad:
Slabý, vesnický lapka v haleně a sekerou, bez valných zkušeností
Rozsvítí se stříbrné meče v horní části, je čas tasit meče. Rozsvítí se zlaté symboly mečů, protivník je na dosah. Objeví se růžice, jste v duelu. Vaše postava je fixnutá na nepřítele a vy si tak nemusíte dělat starosti s polohou proti nepříteli. Jindra se kolem protivníka obtáčí sám. Vyberte si směr úderu, pokud drží lapka sekeru v pravé ruce, zvolte opačný směr a zaútočte, ve chvíli, kdy Jindra dokončí útok, vyberte jiný směr a znovu klikněte levé tlačítko myši. Směr vybírejte již v době prvního útoku, ať jste připraveni. Jindra naváže dalším úderem, toto opakujte, dokud nedojde stamina. Ve chvíli, kdy Jindra začne oddychovat, přestaňte útočit a čekejte. Nepřítel zaútočí, na krátkou chvíli se objeví zelený štítek v růžici, stiskněte Q a Jindra provede dokonalý kryt. Vzápětí vyberte nejlepší směr útoku a znovu zaútočte. Nezapomeňte, že nemusíte být stále se soupeřem v blízkém kontaktu. Ve chvíli, kdy nepřítel zaútočí, můžete i před úderem couvnout a často, když se Vám nepovede kryt, to je jediný způsob, jak nedostat pecku. Dříve nebo později se vám povede najít slabé místo protivníka a udeřit. Šerm je zábavný, střídáte se s protivníkem v úderech a dříve nebo později jej porazíte.
… pokud nenarazíte na někoho, kdo vás převyšuje. A v tu chvíli vstupuje do hry alfa a omega celého soubojového systému:
Pokročilé umění šermu
Pokud hrajete KCD a ovládáte pouze základní způsob boje, patrně jste se dostali do stejné situace jako já. Máte dokonale levelovanou postavu na obranu, ovládáte perfektní kryt a necháváte bláznit útočníka, abyste jej ve vhodné chvíli jedním úderem rozhodili a maximálně dalším v pořadí zabili. Máte perfektní zbroj, jež umožňuje udělat pár chyb, stejně jako pořádný meč. OK, funguje to, ale není moc zábavné a navíc, je nepoužitelné pro více protivníků. Pokud chcete šermovat, bojovat - čtěte dál.
Zaklesnutí:
• rozběhněte se proti protivníkovi, úplně k němu až co půjde. Náhle se zbraně zaklesnou a vy si budete dívat do tváří velice z blízka. V tu chvíli máčkněte tlačítko F a nyní je první chvíle, kdy se vyplatí zuřivě klikat levé tlačítko - tím se vyhrává a nebo prohrává zaklesnutí. Jindra následně útočníka odkopne / odstrčí / odrazí a ten se obvykle zapotácí. Tím Vám umožní udeřit ve chvíli, kdy není připraven.
• Tímto se určitě dá získat čas, určitě prostor a když to dobře vyjde, úder navíc, který protivník obvykle nevykryje
Úhyb
• ve chvíli, kdy protivník zaútočí (dá se vyčíst i z tváře) a v růžici se rozsvítí zelený štít, tak místo Q pro dokonalý kryt stisknete Q a navíc ve stejný okamžik šipku pohybu. (klávesu pro pohyb, typicky A nebo D) Jindra se místo krytu efektivně uhne ráně. Dá se takto uhýbat dlouho. Získáváte čas.
Úder zpoza krytu (nejšikovnější bojová fíčura)
• Ve chvíli, kdy protivník zaútočí a rozsvítí se zelený štítek, tak kromě tlačítka Q pro dokonalý kryt stiskněte nastejně i levé tlačítko myši. V tu chvíli Jindra provede dokonalý kryt bez ztráty staminy a okamžitě udělá výpad proti a protivníka udeří, ten se zapotácí a vy tak máte možnost pro výpad. Doposud jsem nepochopil, jestli má v danou chvíli nějaký smysl vybírat směr. Každopádně Jindra útočníka napadne pokaždé jiným způsobem. Tu úderem jílcem, tu úderem hranou meče, tu úderem na přilbu.
EDIT: zapomněl jsem.
Blafák
- V bojové fixaci vyberte směr na bojové růžici, klikněte levé tlačítko pro úder ALE NEPOUŠTĚJTE, se stiknutým tlačítkem myši vyberte jiný směr - čím dále od původně zamýšleného tím lépe a ve chvíli, kdy jste na novém směru, tlačítko pusťte. Jindra tedy naznačí úder na původní směr, ale během úderu udeří jinam, címž zaskočíte protivníka a on úder nestihne krýt.
Kombo
• toto je opravdu pokročilá technika. Než se to povede, musí Jindra dané kombo umět (tzn. musíte se k němu dopracovat, aby Vám hra oznámila “gratuluji, naučil ses ten a ten výpad) a pak ho ještě musíte umět provést. Tzn. například dokázat v navazujících úderech kliknout vždy přesně BOD - západní sek - severní sek - jižní sek - BOD. Pokud Vám to nepřítel nevykryje, a uděláte to v daném pořadí, Jindra Vás odmění parádním kombem.
Tedy příklad:
Nepřítel vyrazí proti Vám.
Q úhyb, Q úhyb, Q úhyb, zaklesnutí, odkopnutí, Q úhyb, Q úhyb, Q dokonalý kryt, běžný úder, dokonalý kryt, běžný úder, Q úhyb, zaklesnutí, odkopnutí, úder. Dokonalý kryt s výpadem, rána na záda potácejícího se útočníka a nepřítel je mrtev…
Nádherný příklad šermu, kdy si s nepřítelem vyměníte serii úderů, meče zvoní, štíty se lámou a pak, pak máte dojem, že jste rytíř.
- je třeba šermovat a šermovat a šermovat. Spousta věcí, co jsem popisoval, souvisí s Vaším postupem na levelu schopností. Šermujte s Bernardem dřevěnými meči a soustřeďte se na techniku myši a prstů. Jděte postupně. Napřed základní techniky, odnaučte se špatné techniky, laďte navazující údery tak dlouho, až nebudou problém. Pak jděte sál. Bavte se tím, těšte se na to. Pak pokračujte na zaklesnutí, dokonalé kryty a kupujte si zkušenosti, nebo si je levelujte v boji. Učte se a šermujte. Pak je hra dokonalá a každý boj je zábavný.
- Jeden protivník je snadný, dva jsou nároční a tři, to je o štěstí. Ale pokud zvládnete techniky, co jsem popsal, i bez komb dokážete zničit tři protivníky najednou, aniž by to připomínalo hru na schovávanou…